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今天不再提醒

從《潰雪》到現實:每個人都忽略的元宇宙藍圖

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重點摘要

元宇宙起初在1992年只是科幻小說的概念,但2022年徹底改變了一切。Meta(前身為Facebook)全力投入,忽然之間每個人都搶著要打造它。重點其實在這裡。

這到底是什麼東西?

別被炒作迷惑。元宇宙基本上是一個持續存在的數位世界,你可以透過VR/AR在沙發上與人互動。可以把它想成網際網路的下一個進化——你不再只是滑動動態牆,而是親身「進入」這個體驗。

真正的創新?這些虛擬世界建立在加密基礎設施之上。你的分身、資產和收入都真正「屬於你」並記錄在鏈上。這才是讓元宇宙與一般遊戲區隔開來的關鍵。

為什麼你應該在意?

社交層級的轉變:像Roblox這樣的平台證明這個模式行得通。用戶不只是消費——他們也在創作、建立人脈並賺取收益。開發者打造遊戲,設計師靠分身造型賺錢,創意者創立工作室。

虛擬地產商機:虛擬土地、NFT收藏品和數位商品正變成真正的市場。這不再是魔法風雲會卡牌,而是基礎建設。

企業開始採用:別只想到遊戲。想像一下企業訓練都在VR裡進行、虛擬會議、遠端工作變得不再糟糕。Meta、微軟、蘋果、Nvidia——每一家公司都在打造底層架構。

時間線 (實際發生了什麼)

  • 1956:Morton Heilig 發明 Sensorama——第一台結合3D、聲音、氣味和觸覺反饋的VR機器。超狂。
  • 1992:Neal Stephenson 在《潰雪》中創造「元宇宙」一詞
  • 1970年代:MIT 開發 Aspen Film Map——首次VR傳送實驗
  • 2014:Facebook 以20億美元收購 Oculus。馬克宣示方向轉變。Sony 和三星推出自家頭盔。Google 推出 Cardboard。
  • 2021:Meta 品牌重塑。他們把公司未來全押在這上面。
  • 2022+:蘋果開發空間運算頭盔。HTC 推出可攜式VR設備。基礎設施競賽正式開打。

沒人討論的隱私問題

尷尬的是:Meta 掌握了數十億筆資料。用這些數據打造AI驅動的元宇宙?這既強大又對用戶隱私來說極為可怕。技術已經準備好了,道德規範還在寫。

接下來會怎樣?

元宇宙不是單一平台——它是一個生態系。未來的贏家不會是Meta或蘋果,而是那些能夠:

  • 讓VR/AR體驗真正自然 (不再卡頓)
  • 實現真正的資產所有權
  • 創造超越遊戲的實用性
  • 打造世界間的互通性

持續關注Roblox、Fortnite和新興Web3遊戲平台。元宇宙不是「即將來臨」——它已經在這裡了。只是大多數人還沒察覺。

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