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當AAA遊戲遇上區塊鏈:爲什麼GUNZ可能是Web3一直在等待的轉折點
老實說,大多數區塊鏈遊戲都很粗糙。技術感覺不夠原生,代幣經濟學掩蓋了遊戲性,整個事情聽起來更像是“玩賺計劃”,而不是“真正有趣的遊戲”。
然後GUNZ出現了。它做了一些不同的事情。
每個人都在回避的問題
Web3 遊戲有兩個巨大的頭疼問題:
首先: 遊戲開發者必須建立自己的區塊鏈基礎設施。這很昂貴、復雜,並分散了他們應該做的事情——制作人們真正想玩的遊戲。
第二: 在傳統的Web2遊戲中,你不擁有任何東西。那個外觀皮膚?你是在租用它。遊戲明天關閉,你的$500 角色就消失了。封閉的經濟意味着零互操作性和零退出流動性。
這就是爲什麼AAA工作室一直遠離區塊鏈。直到現在。
GUNZ:無人預料的基礎設施投資
由Gunzilla Games構建的(一家具有深厚背景的德國工作室),GUNZ是一個專門爲遊戲設計的Layer-1區塊鏈。這不是一個支線任務——整個架構是遊戲原生的。
以下是變化:
真實資產擁有權: 每個遊戲內物品、皮膚、裝飾品都被記錄在鏈上。玩家可以交易、租賃或出售它們。你的遊戲時間轉換爲實際可交易的價值。這不是理論上可能的——Off The Grid (他們的旗艦大逃殺)已經證明它在規模上是可行的:超過900,000的日活躍用戶處理數百萬筆交易。
白標基礎設施: 工作室無需啓動自己的區塊鏈。GUNZ爲他們提供模塊化SDK。即插即用的代幣經濟學。阻止大多數開發者的摩擦?消失了。
AAA性能: 這不是一些緩慢的L2。GUNZ處理競爭遊戲的吞吐量和延遲需求。900K DAU不是一個錯字。
代幣經濟學講得通 ( 這一次
代幣: GUN )10B 供應,16.05% 在流通中(
它的作用:
沒有奇怪的質押花招。沒有收益農業。只有真正的實用性。
爲什麼這實際上很重要
Gunzilla的押注很聰明:將市場定位於遊戲,而不是代幣。Off The Grid將在PS5和Xbox上發售——這些是主機玩家的聚集地。那些玩家並不關心區塊鏈。他們關心的是遊戲是否好,以及他們是否擁有自己的物品。
如果GUNZ破解了),早期指標顯示他們可能會(,那麼可尋址市場將會爆炸。你不是在向玩家出售加密貨幣。你是在向一直在請求的主流遊戲主機玩家出售所有權。
再加上VR/AR硬件現在真的變得不錯,你就有了一個敘述:GUNZ成爲下一代沉浸式遊戲的結算層。
現實檢查
這仍然是第一天。執行風險是真實的。但GUNZ擁有大多數失敗遊戲鏈所沒有的:真正的遊戲開發者在開發人們想玩的真正遊戲。
“遊戲區塊鏈”領域已經沉寂多年。GUNZ 可能實際上是第一個有意義的項目。