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即將到來的DGRAM空投在Gate Alpha上引入了一種明確的基於積分的獎勵機制,旨在激勵用戶活動並確保公平分配。該結構與Gate Alpha積分緊密相關,積分既作爲資格標準,也作爲索取代幣的可消耗資源。這創建了雙層參與要求:用戶必須已經擁有足夠的積分以滿足等級門檻,並且還必須保留足夠的積分以支付每次索取的費用。

1. 獎勵結構和等級

空投使用基於齒輪的獎勵系統,根據用戶累積的 Gate Alpha Points 將用戶分爲兩個等級。這些等級直接影響資格和最大代幣分配。

齒輪1

所需積分:128到166

每個索賠消耗的積分:12

最大可索賠 DGRAM:600

分配模型:先到先得

Gear 1 旨在爲中等活躍用戶設計。低索賠成本使參與變得容易,但最高獎勵上限顯著較小。由於採取先到先得的原則,處於此層級的用戶必須盡早索賠,以避免因獎勵池迅速耗盡而錯失機會。

齒輪2

所需積分:167或以上

每次索賠消耗的積分:15

最大可索賠 DGRAM:4,000

分配模型:先到先得

Gear 2 提供了更高的潛在獎勵,並明顯更傾向於更積極參與的用戶。每次索賠 15 分的略高成本被大量增加的上限所抵消。由於這一層級可能吸引更多活躍度較高的參與者,因此早期索賠的競爭將更加激烈。時機至關重要。

2. 申領窗口和時機影響

認領時間:
11月18日,18:00 – 23:59 (UTC+80 1928374656574839201

索賠窗口限制爲大約六個小時。這個壓縮的窗口增加了緊迫感,並對積極監控事件時間的用戶有很大好處。如果代幣配額提前用完,遲到的索賠嘗試可能會導致完全錯過。準確在開始時間或稍後不久索賠是戰略上最優的,特別是對於 Gear 2 參與者。

3. 平台要求和可訪問性

需要Gate App版本7.20.0或更高版本

網頁版本已支持

在活動開始之前確保應用程序已更新是至關重要的。依賴過時應用版本的用戶在索賠窗口期間面臨延遲的風險,這可能會對先到先得的分配機會產生負面影響。

4. 最大化獎勵的戰略考量

點驗證:
用戶在活動開始之前應檢查他們的總 Gate Alpha 積分。當前積分與下一個等級之間的小差距可能會顯著影響可獲得的最大獎勵。

提前申領:
由於兩個級別都是先到先得,因此時間是最關鍵的因素。活動開始時的準備和準時非常重要。

積分消費意識:
每次索賠都會減少用戶的總積分。這意味着用戶必須計算在耗盡餘額之前,他們可以實際執行多少次索賠。提前規劃索賠序列可以防止浪費,並確保用戶達到允許的最大上限。

5. 綜合評估

DGRAM 空投旨在通過公平和競爭的系統獎勵活躍的 Gate Alpha 用戶。分級模型鼓勵用戶持續參與,而有限的索賠窗口則增強了緊迫感並促進了互動。Gear 1 和 Gear 2 之間的獎勵上限顯著差異強化了該平台對激勵更高活動水平的關注。

此活動爲用戶提供了一個有效的機會,將積累的活動積分轉換爲實際獎勵。那些提前準備、了解自己所屬的等級,並在領取窗口期間迅速行動的人將獲得最大收益。
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