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Telegram上的Tap-to-Earn遊戲:新的金礦還是代幣套?

Telegram已成爲基於區塊鏈的tap-to-earn遊戲的中心。數百萬用戶正在字面上點擊屏幕,期待將點擊轉換爲幣。但這真的值得嗎?讓我們揭開這個神話。

玩家們在這裏 (而且這並不少)

Hamster Kombat ( 達到 300M 用戶 ) 到 X Empire ( 這個 Elon 的複製在 2024) 爆炸,這些遊戲有一個共同的模式:上癮的機制 + 真實獎勵的承諾。概念很簡單:喂養倉鼠,收集月球石,擊打兔子,贏得代幣。然後,這些代幣應該可以在交易所兌換成真實的加密貨幣。

主要候選人:

  • Hamster Kombat: 多種增強功能和排行榜。生成的代幣可以進行交易。
  • Moonbix: 太空主題,有不同的行星和平行挑戰。
  • Notcoin ($NOT): 日常獎勵和等級系統,可以進行出售。
  • Catizen ($CATI): 收集具有獨特技能的貓咪,可兌換的代幣。
  • Rocky Rabbit & W Coin: 類似機制,但具有融合系統和永久提升。

盈利的現實

這裏有個重要的事情:一致性是關鍵,但還不夠。真正能夠帶來回報的遊戲需要:

  1. 每日無缺遊戲:連續會話的獎勵是實際的,但隨着用戶基礎的增長,價值會呈指數遞減。

  2. 推薦系統:這是實際的倍增器。帶來朋友會產生指數獎金。但問題在於:當所有人都有相同的策略時,價值就會被稀釋。

  3. 多元化:不要只依賴一個遊戲。 rugpull 或代幣突發貶值的風險很高。一些遊戲的代幣在空投後已下降超過 80%。

  4. 社區參與:監控官方渠道可以讓你在特別活動和空投中保持領先,但也會讓你更容易感受到FOMO。

房間裏的大象

這些遊戲是L1鏈交易所的反向激勵 (,尤其是TON)。你的“收益”完全取決於:

  • 遊戲的受歡迎程度如何 (許多人已經錯過了高峯)
  • 代幣在交易所的真實價值 (交易量,流動性,需求)
  • 你投入的時間 vs. 實際回報 (通常是負面的)

文章的結論說得很好:現實的期望。一個每天玩30分鍾的普通用戶將會獲得代幣,但將其轉化爲真實貨幣需要代幣保持價值。這並不總是發生。

裁決

Tap-to-earn 遊戲 是一種具有盈利潛力的娛樂,而不是被動收入。如果你玩遊戲是希望替代一份工作,那你就走錯了方向。如果你玩遊戲是因爲它令人上癮並且你意識到風險,那麼這就是一種有趣的賭博。

使用參考資料,進行多樣化,但保持現實的期望。真正的錢在於早早參與一場遊戲,而不是每天都去玩。

HMSTR-1.15%
NOT1.94%
CATI-0.11%
TON-0.96%
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