元宇宙電影:好萊塢的數字逃亡,令人感到不安的過於接近

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我最近一直在研究元宇宙電影,老實說,它們開始感覺不像科幻電影,而更像明天的頭條新聞。生活在數字現實中的概念曾經看起來很不切實際,但隨着每個加密週期推動新的虛擬項目,這些電影現在的感覺截然不同。

頭號玩家第一次觀看時讓我震驚。故事設定在2045年,但天哪,感覺我們已經走了一半的路。人們通過OASIS——一個可以成爲任何人的虛擬世界,逃避他們沉悶的生活。聽起來很熟悉吧?看看有多少人在數字空間中花費的時間比在現實中多。尋寶的元素讓電影精彩絕倫,但我不禁在想:難道我們現在不都是在追逐自己小小OASIS中的數字資產嗎?與我們目前對虛擬土地和物品的市場癡迷的類比讓人毛骨悚然。

少數派報告 在其基於手勢的界面和個性化廣告中走向更黑暗的方向。我在觀看那些場景時感到不安——我們已經在網上的每個地方都被追蹤,這個未來似乎並不遙遠。每次我看到一個我剛想到的東西的廣告時,我都會想起這部電影,感到一陣寒意。

創世紀在82年時就超越了時代。最近再次觀看時,我忍不住笑,因爲我們現在基本上生活在這樣一個版本中 - 與惡意代碼和集中系統作鬥爭。整個“用戶與程序”的衝突感覺就像今天去中心化社區與企業科技巨頭之間的戰鬥。

更改碳 的意識轉移概念讓我感到不安。我們在技術上還沒有達到,但在哲學上呢?隨着人們構建的數字身份價值超過他們的實體身分,我們正在接近這種心理上的分離。當我看到交易者因他們的投資組合而失眠,或者在他們的現實生活崩潰時慶祝虛擬勝利,我看到這種反烏托邦的回聲。

阿凡達2在視覺上令人驚嘆,但在這一奇觀背後卻隱藏着一些不安的東西。這部電影展示了我們如何通過數字手段超越人類的局限——這正是元宇宙倡導者所承諾的。我離開電影院時在想:我們是在試圖逃避現實,還是在增強現實?而誰從這種逃避中獲利?

這些電影的受歡迎程度揭示了我們對數字逃避的共同迷戀。當像Decentraland和The Sandbox這樣的平台努力將這些願景變爲現實時,我擔心我們在不質疑的情況下夢遊進入這些未來。通過NFT將一切進行代幣化的衝動感覺像是在商品化這些電影常常警告的資本主義逃避路線。

當藝術如此準確地反映生活時,也許是時候暫停電影,問問我們到底要去哪裏。

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