Unite: 通過區塊鏈革命化移動遊戲

我已經關注區塊鏈遊戲領域多年,坦率地說,大多數項目都只是空談而沒有實質內容。但Unite似乎不同——第一個專門爲移動遊戲構建的L3區塊鏈不僅僅是另一個白皮書幻想。讓我分享一下這個項目使其在過度承諾的加密投資中脫穎而出的原因。

作爲一名移動遊戲玩家,我一直對傳統遊戲平台與加密貨幣之間的脫節感到沮喪。那些笨重的錢包和荒謬的燃氣費?絕對是主流採用的絕對障礙。這就是爲什麼當我發現Unite正在構建的內容時,我感到很有興趣——這是一個L3解決方案,實際上解決了真實的移動遊戲問題,而不是創造更多問題。

Unite有什麼不同?

Unite不僅僅是另一個區塊鏈——它是一個專門爲移動遊戲設計的L3,運行在Base (a Coinbase支持的L2)上。每筆交易的燃氣費幾乎可以忽略不計,僅爲$0.000000000084。沒錯,你沒看錯——那是九個零!與其他鏈相比,一個簡單的NFT鑄造可能要花掉你的午餐錢。

他們的SDK是事情變得有趣的地方 - 它將傳統的移動遊戲((基於Unity、Cocos、HTML5)與Web3能力連接起來。在看到無數項目在應用商店合規性方面失敗之後,我感到懷疑,直到我發現Unite已經在他們的主網上部署了130多個遊戲。這是真正的吸引力,而不僅僅是承諾。

UNITE代幣經濟

UNITE代幣)30億總供應量(爲該生態系統提供動力,具體如下:

  • 交易的燃料
  • 治理機制
  • 遊戲內貨幣
  • 跨遊戲資產交易媒介

我特別喜歡他們的代幣經濟分配:

  • 30%用於社區發展
  • 生態系統增長25%
  • 投資者享受20%的優惠
  • 19.9% 給團隊
  • 5.1% 用於國庫

這個餘額顯示他們對社區增長的重視,同時保持可持續發展的激勵措施。

爲什麼大多數區塊鏈遊戲失敗了

我看到的大多數區塊鏈遊戲項目都面臨三個主要障礙:

  1. 應用商店拒絕 - 蘋果和谷歌毫不留情
  2. 糟糕的手機用戶體驗 - 誰想在小屏幕上復制/粘貼錢包地址?
  3. 高交易成本 - 當燃氣費超過商品價格時,微交易就不再是微交易了

Unite 直接應對這些問題,提供符合應用商店要求的 SDK、無縫的移動界面,以及我提到的那些微小交易費用。他們與 RLY Network Association 的合作甚至允許轉發燃料費,因此玩家可以接收並與 UNITE 代幣互動,而無需自己管理燃料費用。

競爭

雖然像Immutable X、Polygon、Ronin和Flow這樣的項目已經取得了一些進展,但它們在移動市場的開拓上大多未能有效突破。它們要麼過於關注桌面,要麼沒有解決應用商店合規性的問題。

Unite的移動優先策略和在實時遊戲方面的成功記錄使他們具備了顯著優勢。他們的綜合SDK處理從錢包集成到分析的所有內容,而競爭對手通常只提供部分解決方案。

移動遊戲市場龐大——每年價值超過)億——誰能解決區塊鏈集成問題,誰就能獲得巨大的價值。Unite似乎有望成爲那個項目。

Unite完美嗎?當然不是。區塊鏈遊戲領域仍然年輕,採用挑戰依然存在。但他們正在用實際解決方案解決真實問題,而不是構建尋求目的的區塊鏈技術。

對於那些對傳統應用貨幣化感到沮喪的開發者和希望真正擁有自己數字資產的玩家來說,Unite代表了一條真正的前進道路,它並沒有犧牲遊戲體驗。在我看來,這最終將推動加密貨幣走向主流。

UNITE-1.58%
IMX-6.96%
FLOW-0.7%
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