理解虛擬現實的五部元宇宙主題電影

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摘要生成中

"元宇宙"是這種沉浸式技術環境,它將我們的物理世界與數字領域融合。在電影中,這些故事通常跳入充滿未來感的場景,利用AR、VR以及混合數字和物理體驗的技術,以幾乎神奇的方式呈現。

玩家一號

斯皮爾伯格的《頭號玩家》把我們帶入了2045年。一個有些陰暗的世界。人們逃避到這個叫做OASIS的虛擬宇宙中。OASIS的創始人發起了一場尋寶遊戲。大獎是什麼?控制整個虛擬世界。找到復活節彩蛋,贏得一切。影片描繪了元宇宙技術可能成爲的驚人畫面。逃避現實。連接。不全是好事,也不全是壞事。

少數派報告

跳到2054年。又一部斯皮爾伯格的電影。警察利用心理技術在犯罪發生前抓捕罪犯。奇怪吧?元宇宙的角度通過那些手勢接口展現出來——人們在增強現實顯示器前揮動手。沒有鍵盤!只是與數字事物的物理互動。真是瘋狂,這部電影激發了我們現在看到的實際技術。

早在1982年,《創:戰紀》就在元宇宙興起之前就已經在探索這個概念。一位遊戲開發者被傳送到一個計算機世界。遇見了Tron。與惡意軟件作鬥爭。現在看來視覺效果很原始,但這個想法是革命性的。一個擁有自己規則和公民的完整數字宇宙。他們在我們有這個詞之前的數十年就抓住了這個概念。

失落的碳

這是2384年。人類意識存儲在小硬盤上。身體只是你穿的外殼。該系列基於摩根在2002年的小說,探討了當記憶在物理形態之間轉移時,我們究竟是誰。雖然不完全是傳統意義上的元宇宙,但它擴展了我們對數字存在的思考。讓你想知道虛擬和現實之間的界限究竟在哪裏。

黑客帝國系列

《黑客帝國》電影(1999-2021)可能是關於虛擬現實的最具影響力的作品。機器創造了這個模擬。人類生活在其中。甚至不知道這是假的。特效讓人驚嘆,但哲學內容呢?更深刻。真實與模擬。自由意志與控制。隨着我們的技術向更身臨其境的體驗發展,這個系列依然保持相關性。讓人毛骨悚然,幾乎。

結論

人們喜歡這些元宇宙故事。總是覺得不夠。最近的VR突破只讓我們更加好奇。像Decentraland和The Sandbox這樣的平台正在構建的東西感覺就像是直接從這些電影中拉出來的一樣。電影幻想與實際技術之間的界限每天都在變得模糊。這些舊電影在現在看來,似乎比它們制作時更具相關性。真有趣。

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