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所以有這樣一個元宇宙遊戲,基本上是沒有子彈的喫雞。想想PUBG的感覺——龐大的地圖,100人房間,整個生存設定。但這裏有個轉折:沒有射擊機制,沒有搜刮武器和盔甲。



在那個巨大的虛擬空間中,更重要的是探索和互動。當你去掉戰鬥層面時,對BR格式的看法相當有趣。不知道他們是如何在沒有通常的槍戰和逃跑公式的情況下填補遊戲循環的。
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NewDAOdreamervip
· 11-19 17:17
去掉槍戰那一套,真的能留住人嗎?感覺還是差點什麼
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Gwei Observervip
· 11-19 17:17
沒槍沒裝備的喫雞?這不就是個大型社交模擬器嗎
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Ser_Ngmivip
· 11-19 17:17
去掉槍戰機制?這怎麼還叫喫雞啊,感覺就是個大型社交地圖了
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StakeOrRegretvip
· 11-19 17:17
去了戰鬥系統的BR?那不就探險遊戲嗎,這樣整有點無聊啊
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Rekt_Recordervip
· 11-19 17:17
說實話這種去掉槍戰的大逃殺我是有點想不通,那核心的緊張感怎麼維持啊
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