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也許是時候讓3D藝術家重新考慮他們對AI技術的態度了。有一個運動捕捉插件可以在Blender、Unity和虛幻引擎5之間使用——基本上可以從任何視頻片段中提取角色運動數據。與其花費數小時進行綁定和動畫制作,不如直接輸入視頻並獲得可用的動作。對於任何構建元宇宙資產或遊戲角色的人來說,這種工作流程的加速是很難忽視的。阻力在情感上是可以理解的,但工具已經在這裏了。

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NFT_考古学家vip
· 13小時前
ngl 這波AI動捕工具真的繞不過去了,早晚都得學
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WhaleShadowvip
· 13小時前
卷起來了,動捕自動化這事兒早晚的事
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空投疯子老王vip
· 13小時前
臥槽這玩意兒真的能用?得試試
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偏执之王vip
· 13小時前
ngl 真的該接受了,抗拒也改變不了什麼
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Wen_Moonvip
· 13小時前
純純的技術進步,拒絕也沒用啊
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链上老中医vip
· 13小時前
臥槽,這東西真的能省那麼多時間?得試試看
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