OGP希望將任何代幣與任何遊戲配對

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“遊戲資本市場”能否激發對加密遊戲的興趣?

Zynga 聯合創始人 Justin Waldron 正在推動即將推出的開放遊戲協議,這是一個鏈無關的應用層,旨在以任何代幣獎勵任何遊戲的玩家,同時也以代幣獎勵開發者。

"我們認爲,對玩家來說,最重要的事情是他們能夠獲得獎勵,甚至更重要的是,他們相信自己所獲得的獎勵。而對開發者來說,最重要的事情是他們能夠獲得更多的玩家,並且最終,他們能夠通過制作遊戲謀生,"沃爾德倫在一次採訪中告訴我。

但對那些不是區塊鏈工程師的遊戲開發者來說,給玩家獎勵市場上任何代幣並不簡單,因爲這需要提前購買大量該代幣,然後編寫智能合約來分發它。

“對於大多數遊戲開發者來說,這些東西都是一個無從談起的問題,”沃爾德倫說。

衝突的激勵

加密遊戲多年來一直面臨身分危機,因爲敘事遊戲和賭場遊戲等不同類型被混爲一談。許多加密遊戲開發者、投資者和影響者都強調了 "好的遊戲第一" 的重要性,勝過其他一切。

但或許他們沒有意識到,爲什麼有人會首先玩加密遊戲:玩家可以贏得真正具有財務價值的東西。否則,像《堡壘之夜》和《英雄聯盟》這樣的大型遊戲——由數十億美元的工作室支持——在整體上提供更好的遊戲體驗。

一些獨立開發者意識到,crypto遊戲的優勢在於金融化,這使得它與衆不同,但我們還沒有看到任何標題突破主流。今年,我們看到賭場遊戲、超休閒標題和“龐氏式”標題相繼出現,試圖採用更以代幣爲中心的方法。

圍繞加密遊戲的市場營銷強調了正在使用的區塊鏈,像大品牌一樣宣揚它們。這通常是因爲進行營銷的正是這些L2。

但是,L2區塊鏈的動機和利益可能實際上與遊戲開發者真正需要的東西相對立。

"他們自己的利益在某種程度上妨礙了事情的發展,"瓦爾德倫告訴我。"他們就像,‘我想在我的鏈上推動某種類型的TVL和交易。’因此,在某種程度上,他們與正在合作的遊戲的利益變得不那麼一致了。"

它是如何工作的

沃爾德倫將OG協議比作Stripe,因爲任何遊戲開發者都可以像設置信用卡支付一樣快速爲他們的遊戲設置代幣獎勵。

但也有社區組件,代幣可以被質押。

他說:"我們建立了一個系統來創建這些獎勵池,以便代幣社區可以決定哪些遊戲獲得多少獎勵。" "不是遊戲創造資產,而是資產與現有遊戲進行配對。"

交易者能夠支持他們喜歡的代幣和遊戲。

這一切都是由於沃爾德倫所稱的“遊戲幣”,它們附加在現有的代幣上。他以FARTCOIN作爲例子。

"FARTCOIN 遊戲幣並不在遊戲內使用。實際上,它是一種治理代幣,僅用於決定 FARTCOIN 的獎勵去向。因此,這是一種對 FARTCOIN 遊戲生態系統將會變得多大的投機方式。"

Waldron建議,非加密領域的遊戲開發者最終可能會將該協議用於他們的非加密遊戲,作爲傳統廣告的替代方案。

"這就變成了一種獲取用戶的另一種方式,比廣告更便宜、更有效," Waldron說,並補充說開發者也可以購買遊戲幣並將其抵押在自己的遊戲上。

OG協議正在使用某個區塊鏈啓動,但計劃未來擴展到EVM鏈。它正在由一個專注於代幣化應用的團隊孵化。

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