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虛擬現實神話創造者:一瞥回顧的懷疑
虛擬現實並不是在某個靈光一現的瞬間發明的——它是由一些夢想家、機會主義者和技術極客拼湊而成的,他們可能根本不知道自己在釋放什麼。我曾深入這個兔子洞,讓我告訴你,這個故事比官方版本給你的印象要復雜得多。
在80年代,這兩個家夥——賈倫·拉尼爾和湯姆·齊默爾曼——辭去了他們在Atari的工作,創辦了VPL Research。他們拼湊了一些笨重的手套和那個看起來荒謬的“EyePhone”耳機。拉尼爾被認爲是某種遠見卓識的人,但老實說?他只是另一個有着良好公關的科技大佬,設法創造了一個引人注目的術語。
但真實的故事要深得多。莫頓·海利希的Sensorama是60年代真正的開創性努力——一個巨大的街機風格機櫃,向你吹風並讓你的座椅震動。很棒,但對大衆來說太奇怪且昂貴,所以它失敗了。創新被財務現實壓垮的典型故事。
伊萬·薩瑟蘭在68年推出了他的"達摩克利斯之劍"頭戴設備——這個名字起得好,因爲這個該死的東西懸掛在天花板上,看起來隨時可能殺了你!它是極其原始的,但展示了可能性。
快進到2010年,一個叫帕爾默·拉基的少年在他的車庫裏建造了一個原型。接下來你知道的,就是這家社交媒體巨頭在2014年以$2 億美元收購了他的公司。真是天時地利人和!更多的是運氣,而非天才。
今天我們到處都能看到耳機,但它們真的那麼革命性嗎?我們仍然在臉上戴着笨重的盒子,感到暈動病,並假裝像素化的環境在某種程度上是“沉浸式”的。科技兄弟們一如既往地過度承諾。
這段虛擬現實的故事不是關於傑出的發明家,而是關於那些不斷改進彼此工作的堅持不懈的修補者、企業資金和運氣的時機。這裏沒有單一的天才,只有人們在技術和資金的浪潮中乘風破浪。
也許我們應該問今天的“前沿”虛擬現實在未來幾代人眼中會不會顯得和現在我們看待達摩克利斯之劍一樣荒謬。我的賭注?絕對會。