🔥 WCTC S8 全球交易賽正式開賽!
8,000,000 USDT 超級獎池解鎖開啟
🏆 團隊賽:上半場正式開啟,預報名階段 5,500+ 戰隊現已集結
交易量收益額雙重比拼,解鎖上半場 1,800,000 USDT 獎池
🏆 個人賽:現貨、合約、TradFi、ETF、閃兌、跟單齊上陣
全場交易量比拼,瓜分 2,000,000 USDT 獎池
🏆 王者 PK 賽:零門檻參與,實時匹配享受戰鬥快感
收益率即時 PK,瓜分 1,600,000 USDT 獎池
活動時間:2026 年 4 月 23 日 16:00:00 - 2026 年 5 月 20 日 15:59:59 UTC+8
⬇️ 立即參與:https://www.gate.com/competition/wctc-s8
#WCTCS8
最近在瀏覽 Dungeon Saga 的資料,有點意思,不太像那種純炒圖的 NFT 項目。
它是跑在 OP_CAT Layer 上的一個鏈遊,核心點其實就兩個:公平性 + 組合玩法。
簡單說下我理解的重點:
不是直接 mint 成品 NFT,而是 mint「碎片」
8 個同陣營零件 → 合成 1 個完整 Hero
全網只會有 10500 個完整角色,這個上限是鎖死的
生成邏輯也挺硬核:
TXID + 區塊哈希(SHA-256)做隨機
區塊確認前沒人能提前算結果,這點比很多項目更乾淨
陣營分成 7 個(光明 vs 黑暗),每個陣營最多 1500 個英雄
後面公會、聯盟、打資源,基本都是圍繞這個展開
而且它不是 PPT 項目
線下已經鋪了 100 個公會,這一點其實挺關鍵的
經濟模型也比較直接:
$SAGA 總量 21 億,大頭都給遊戲內激勵(PVE / PVP / GVG / 質押)
團隊只拿 10%
鑄造機制就更偏博弈了:
白名單 0.001 BTC 起,階梯上漲
沒有錢包上限,純看你敢不敢拿
我自己覺得這個項目有意思的點在於:
你手裡的碎片,很可能剛好是別人缺的那一塊
後面如果流動性起來,這種“拼圖式稀缺”會挺好玩
官網:
抽一個人送一個白名單
轉發 + 評論就行,48 小時開
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@dungeonsaga
@OPCATLayerCN
@D7_LuckySeven
就當一起蹲這個項目了