💥 Gate廣場活動: #ART创作大赛# 💥
在 Gate廣場發布與 ART、Launchpool、交易賽或餘幣寶活動 相關的原創內容,即有機會瓜分 1,600 ART 獎勵!
📅 活動時間:2025年9月12日 12:00 – 9月17日 24:00 (UTC+8)
📌 相關詳情:
Gate Launchpool:抵押 GT 領取 ART 空投
連結:https://www.gate.com/announcements/article/46996
ART 交易賽:分享總獎池 208,334 ART
連結:https://www.gate.com/announcements/article/47047
Gate 餘幣寶:ART 7天定期投資,年化收益高達 500% APR
連結:https://www.gate.com/announcements/article/47046
📌 參與方式:
發布原創內容,主題需與 ART 或相關活動(Launchpool / 交易賽 / 餘幣寶) 相關
內容不少於 80 字
帖子添加話題: #ART创作大赛#
附上任意活動參與截圖
🏆 獎勵設置:
🥇 一等獎(1名):500 ART
🥈 二等獎(2名):250 ART/人
🥉 三等獎(6名):100 ART/人
📄 注意事項:
內容必須原創,禁止抄襲或刷量
獲獎者需完成 Gate
V神揭示互聯網「毒化」之源:從Web 1.0興趣驅動轉向Web 2.0算法與逐利,Web3發力點在哪?
以太坊聯合創始人 Vitalik Buterin(V神)近期表達了對當前互聯網環境的擔憂,認爲其日益增長的“毒性”源於從 Web 1.0 的非營利、興趣驅動模式向 Web 2.0 的算法推送、逐利激勵和中心化控制的轉變。他的觀點重燃了關於誰真正控制着互聯網以及其如何影響用戶行爲的討論,並爲 Web3 社區提供了構建更健康數字空間的理論基礎。
從 Web 1.0 到 Web 2.0:互聯網體驗的根本變遷
Buterin 深刻地對比了互聯網的兩個主要發展階段,Web 1.0 和 Web 2.0,以解釋當前在線體驗爲何變得如此不同。
在早期的 Web 1.0 時代,互聯網以靜態網頁爲主,由個人或小型社區運營,且幾乎沒有盈利壓力。“網站沒有強烈的盈利動機,”Buterin 指出,這使得內容更加純粹和真誠。用戶必須主動搜索自己感興趣的內容,通過論壇和專業網站與同好交流,這讓互聯網充滿了更具目的性和深度的互動。
而今天的互聯網,即 Web 2.0 時代,則完全不同。算法主導了內容分發,將內容被動地推送給用戶。這種模式催生了短小、情緒化和追逐潮流的內容,因爲它們能最大限度地吸引普通大衆並延長用戶的在線時長。用 Buterin 的話來說,現在的互聯網是“爲普通人而建的”,它更傾向於簡單的表情包和短視頻,而不是深刻的討論。
算法與逐利:毒性滋生的兩大根源
Buterin 認爲,當前互聯網的困境並非單一因素造成,而是多種壓力的“混合體”,其中尤以兩種驅動力最爲突出:
V 神觀點背後的 Web3 解決方案
Buterin 的言論不僅僅是對現狀的批判,更是在爲以太坊和 Web3 社區的去中心化願景提供理論基礎。他的觀點恰恰指出了 Web2 的兩個核心缺陷:中心化控制(由少數億萬富翁控制平台)和不健康的激勵結構(平台而非用戶獲利)。
爲了解決這些問題,Web3 社區正致力於通過以下方式構建一個更健康的互聯網:
結語
Buterin 的見解深刻地揭示了當前互聯網的根本矛盾:一面是高效、便捷的連接,另一面是日益嚴重的“毒化”與割裂。他的批判不僅是一個觀察,更是對 Web3 社區的一場號召。這場關於如何構建更健康、更開放的數字空間的辯論仍在繼續,最終的解決方案可能在於將互聯網的控制權重新交回到每個用戶手中,從而結束由中心化平台主導的時代。