Netflix, Epic ile birlikte "TV oyun aboneliği" pazarına giriyor: Telefonu kontrol cihazı olarak kullanmak, Microsoft, Nintendo ve Sony'nin üç büyük konsoluna tehdit mi?

Netflix, Mobil Tarama QR'yi Tanıtıcı Olarak Kullanarak Video Oyunlarında EPIC ile Ortaklığa Girdiğini Duyurdu ve Yeni Bir Ev Eğlencesi Ekosistemi Yaratacağını Duyurdu (Özet: Microsoft XBOX Empire Çöküşü?) Oyun konsollarının geliştirilmesinin iptal edileceği söyleniyor ve Avrupalı ve Amerikalı kullanıcılar aboneliklerin gelgitini başlattı) (Arka plan eki: Phantom Beast Paru, "Nintendo'nun yasal işlerinin çok korkunç" olduğunu itiraf ediyor: resmi duyuru Poké Ball fırlatma ve kayma kanat mekanizmasını silecek) Akış rekabeti yoğun geçti, ancak Netflix 8 Ekim'de yeni bir şok attı: Eş CEO Greg Peters, Bloomberg Dijital Zirvesi'nde oyun hizmetinin ilk kez akıllı TV'lere konulacağını duyurdu ve kullanıcılar, ekranı ana bilgisayar ve cep telefonunu tutamak olarak kullanmak için QR kodunu cep telefonlarıyla tarayabilecekler. Bu adım, Netflix'in bir "film ve televizyon platformundan" "eksiksiz bir eğlence merkezine" yükseltmesini sembolize ediyor ve aynı zamanda aile oturma odasının hakimiyetine karşı başka bir saldırı başlattı. Aksiyon TV'ye dönüşüyor: oyun stratejisi tamamen açık Netflix, mobil oyunlara dört yıl önce girdi ve şimdi iki önemli nokta tarafından motive edilerek ön cepheyi büyük ekrana itiyor: mobil pazar oldukça doymuş durumda ve TV ekranları hala sosyal sahnelerin avantajına sahip. Peters'ın öz değerlendirmesi bu aşamada yalnızca bir "B-" dir ve şirketin daha zorlu hedeflerini ortaya koymaktadır. Yeni hizmet, Boggle Party, Pictionary: Game Night, Tetris Time Warp ve Lego Party gibi parti oyunlarını içeriyor, aile veya arkadaş toplantılarını kilitliyor ve etkileşimli eğlence için boşluğu dolduruyor. Kullanım süreci, ek gidon ve konsollara olan ihtiyacı ortadan kaldırır ve TV veya Roku gibi mevcut cihaz olduğu sürece etkinleştirilebilir, giriş engelini azaltır ve sahne penetrasyonunu artırır. İnovasyon eşiği: cep telefonu değiştirme gidonun deneyim testi Donanım satın almamak uygun olsa da, "hissetmek" ve "gecikmek" kullanıcının ödeme yapıp yapmayacağını belirleyecektir. Cep telefonu ekranında fiziksel düğmelerin olmaması, çok oyunculu oyunlarda parmak dokunuşunun yeterince doğru olup olmadığı ve ağ gecikmesinin oyun akıcılığı üzerindeki etkisi, resmi tanıtımdan sonra piyasa tarafından test edilecek. Netflix, verimin en yüksek trafiği karşılayabilmesini sağlamak için ek bulut sunucusu kapasitesine yatırım yaptı ve gelecekte daha karmaşık, daha yüksek kaliteli video oyunu içeriği olasılığını tahmin etti. Epic Lineage Blessing: Alain Tascan'ın Uzun Vadeli Planı Temmuz 2024'te katılan eski Epic Games yöneticisi Alain Tascan, Netflix'in oyun bölümünün pervanesi olarak görülüyor. Hollywood'un geçmişteki kısa vadeli lisanslama modeliyle karşılaştırıldığında, Tascan keskin: "Kısa vadeli bir yaklaşım benimsiyorlar." Planı ürünü dört satıra ayırıyor: çocuk oyunları, parti oyunları, ana akım gişe rekorları kıran filmler ve Stranger Things gibi Netflix tabanlı spin-off'lar. Şirket, böyle bir matris aracılığıyla hafif oyuncuları, çekirdek oyuncuları ve film ve televizyon hayranlarını aynı anda yakalamak istiyor. Yaklaşık 40 dolara satılan ancak platformda ücretsiz olarak sunulan "Lego Party" örneğini ele alalım, bu da içerik maliyetini abonelik ücretine dahil etmeye ve katma değerli hizmetlerle yapışkanlığı pekiştirmeye eşdeğerdir. Zorluklar ve Etkiler: Ev Eğlencesi Ekosistemini Yeniden Düzenlemek Oyunlar Netflix için yalnızca ekstra özellikler değil, aynı zamanda kullanıcıyı elde tutma oranını artıran "etkileşimli bir yapıştırıcı"dır. Tascan vurguluyor: "Dünyayı eğlendirmek için oyunlara yer vermeliyiz." Amazon Luna gibi sosyal oyunlara da bahis yapan rakipler karşısında Netflix'in IP enerjisine, hizmet kolaylığına ve içerik sıklığına güvenmesi gerekiyor. Gelecekte, bulut akışı ve film ve televizyon IP'si sınır ötesi entegrasyon ise, kullanıcılar dizinin bitiminden sonra doğrudan uyarlanan oyuna atlayabilir ve film ile televizyon ve oyunlar arasındaki sınır tekrar bulanıklaşır. Kısa vadeli zorluklar, kullanıcı alışkanlığı oluşumu, içerik derinliği ve ağ kalitesinde yatmaktadır; Uzun vadede, Ar-Ge'ye yatırım yapmaya devam etmek, kendi stüdyo yeteneklerinizi oluşturmak ve birçok sunucu maliyetini yönetmekle ilgilidir. Başarı, Netflix'in "kanepe uzaktan kumandasını" gerçekten bir oynatma düğmesinden çok yönlü bir etkileşimli portala dönüştürüp dönüştürmeyeceğini belirleyecek. Bugünkü duyurudan başlayarak, Netflix piyasaya net bir sinyal gönderdi: ev eğlencesi rekabetinin bir sonraki turu sadece içerik kütüphanesi ile ilgili değil, aynı zamanda etkileşimli deneyimle de ilgili. Mobil gidon modu testi geçerse, Epic sistem soyağacının içerik üretkenliği ile birleştiğinde, Netflix çıtayı tekrar yükseltme ve oturma odası eğlence manzarasını yeniden yazma fırsatına sahip olacak. İlgili raporlar Altman Pokémon aynı çerçevede: Umarım Nintendo bize dava açmaz... OpenAI'nin yeni Sora modeli, telif hakkı savaşını patlatıyor kripto ödeme inişi PS5? Circle, Sony L2 ile ortaklık kuruyor "Soneium", USDC'yi tanıtacak Sony L2 "Soneium" oyun, müzik, film ve televizyon endüstrilerini tamamen entegre edecek, Sony İmparatorluğu ne gibi değişikliklerle karşılaşacak? Netflix, "video oyunu abonelik sistemine" girmek için Epic ile el ele veriyor: Microsoft, Nintendo, Sony konsolunun üç devini tehdit eden cep telefonları? Bu makale ilk olarak BlockTempo'nun "Dinamik Trend - En Etkili Blockchain Haber Medyası" nda yayınlanmıştır.

USDC0.01%
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • Comment
  • Repost
  • Share
Comment
0/400
No comments
  • Pin
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate App
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)