SCORとTONファウンデーションがTelegramのFUSEストアでスポーツテーマのステッカーパックを発表、アスリートのコレクションと実際のゲームプレイのユーティリティを融合。
SCOR、非代替性トークン(NFT)マーケットプレイスは、TONファウンデーションと提携して、Telegramの新しくオープンしたFUSEステッカーストア内にスポーツテーマのステッカー体験を立ち上げました。このコラボレーションは、プロスポーツをオンチェーンで提供し、デジタルコレクティブルを世界中のファンのための実際のゲーム内ユーティリティと融合させる重要なマイルストーンを示しています。
現在FUSEエコシステム内で、SCORは「プレミアム」アスリートおよびクラブブランドのステッカーパックを提供しています。これらのステッカーは単なるデジタルアート以上のものであり、パワーアップを解除し、ゲームプレイを向上させ、SCORのスキルベースのミニゲーム内で競争上の利点を提供するように設計されています。メディアリリースによると、これはTelegramユーザーがゲームプレイと報酬に直接影響を与えるスポーツステッカーを収集できる初めての機会となります。
TONファウンデーションのCEOであるマックス・クラウンは、革新を強調しました。「これはTelegramにとって初の試みです:実際のゲームプレイのユーティリティを持つコレクティブルスポーツパックです。世界的に認知されたアスリートやクラブと提携することで、SCORとTONはTelegramをスポーツをテーマにしたデジタル体験の行き先に変えています。」
このパートナーシップは、Telegramをスポーツファンダム、ゲーム、ブロックチェーン革新のためのダイナミックなハブに変えるために戦略的に設計されています。この統合を通じて、ファンはリーダーボードを登り、Gemスタックを増やし、SCORのためのトークン生成前イベントであるSCOR招待中に週ごとのボーナスを獲得できます。
最初のステッカーパックは、ラシッド・カーン、スニル・ナリーン、アディル・ラシード、イシュ・ソディ、タブライズ・シャムシを含むクリケットの最も象徴的なスピンボウラーにスポットライトを当てています。リリースによると、彼らのサインの動きや祝賀行為—ヘリコプタースピンやシュー・フォン・ダンスのような—は、現在プレイ可能で、所有可能で、報酬のあるデジタル資産となっています。
スイート(のCEOトム・ミゾーネは、Bitcoin.com Newsとのインタビューで、Web3技術が従来のWeb2ベースのクリケットゲームに対して提供する重要なステップアップについて説明しました。
ミゾーネはコアバリュープロポジションについて述べました。「Web3におけるブレークスルーはデジタル所有権を超え、ファンがスポーツエコシステムにおいて果たす重要な役割を認識し、報いることにあります。」
彼はさらに、ファンがチケットを購入したり、ソーシャルプラットフォームで交流したり、好きなアスリートに関連するウェブゲームをプレイしたりするたびに、価値がプラットフォームに流れることが多いと説明しました。そのため、ファンとそのエンゲージメントを促進するチームやアスリートの両方が、自分たちがもたらすものに対して公平に報われることは滅多にありません。
この発表は、一般のゲーミングコミュニティからの持続的な懐疑の中で行われており、彼らはしばしばWeb3ゲームが真のエンターテイメントよりも金銭的インセンティブを優先していると主張しています。この「稼ぐことを優先し、楽しむのは後回し」というアプローチは、Web3ゲームが従来のゲーマーを遠ざけ、インタラクティブエンターテイメントにおけるブロックチェーン技術の創造的な可能性を損なうリスクがあるとの懸念を引き起こしています。
これらの懸念に直接対処するために、ミゾンはSCORのSixer Smashが迅速かつスキル駆動のゲームプレイとして慎重に設計されており、単なる経済シミュレーションではなく、実際のスポーツのような体験を創出することを目指していると強調しました。彼は締めくくりました:
「スポーツファンは、SCOR-IDを自然に構築しながら、すでに愛しているアスリートやチームを使って、すぐに飛び込み、楽しみながら競争することができます。一方、Web3ネイティブは、)wins達成したこと、リーダーボードの順位、tokens(が実際に自分のものであり、奪うことはできず、永続的なファンアイデンティティの一部になることを知っているという追加の次元を求めてプレイします。」
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TONファウンデーションとSCORが実際のゲームプレイ報酬を伴うWeb3スポーツステッカーを導入
SCORとTONファウンデーションがTelegramのFUSEストアでスポーツテーマのステッカーパックを発表、アスリートのコレクションと実際のゲームプレイのユーティリティを融合。
デジタルコレクティブルが競技ゲームと出会う
SCOR、非代替性トークン(NFT)マーケットプレイスは、TONファウンデーションと提携して、Telegramの新しくオープンしたFUSEステッカーストア内にスポーツテーマのステッカー体験を立ち上げました。このコラボレーションは、プロスポーツをオンチェーンで提供し、デジタルコレクティブルを世界中のファンのための実際のゲーム内ユーティリティと融合させる重要なマイルストーンを示しています。
現在FUSEエコシステム内で、SCORは「プレミアム」アスリートおよびクラブブランドのステッカーパックを提供しています。これらのステッカーは単なるデジタルアート以上のものであり、パワーアップを解除し、ゲームプレイを向上させ、SCORのスキルベースのミニゲーム内で競争上の利点を提供するように設計されています。メディアリリースによると、これはTelegramユーザーがゲームプレイと報酬に直接影響を与えるスポーツステッカーを収集できる初めての機会となります。
TONファウンデーションのCEOであるマックス・クラウンは、革新を強調しました。「これはTelegramにとって初の試みです:実際のゲームプレイのユーティリティを持つコレクティブルスポーツパックです。世界的に認知されたアスリートやクラブと提携することで、SCORとTONはTelegramをスポーツをテーマにしたデジタル体験の行き先に変えています。」
このパートナーシップは、Telegramをスポーツファンダム、ゲーム、ブロックチェーン革新のためのダイナミックなハブに変えるために戦略的に設計されています。この統合を通じて、ファンはリーダーボードを登り、Gemスタックを増やし、SCORのためのトークン生成前イベントであるSCOR招待中に週ごとのボーナスを獲得できます。
最初のステッカーパックは、ラシッド・カーン、スニル・ナリーン、アディル・ラシード、イシュ・ソディ、タブライズ・シャムシを含むクリケットの最も象徴的なスピンボウラーにスポットライトを当てています。リリースによると、彼らのサインの動きや祝賀行為—ヘリコプタースピンやシュー・フォン・ダンスのような—は、現在プレイ可能で、所有可能で、報酬のあるデジタル資産となっています。
Web3におけるファン価値の再定義
スイート(のCEOトム・ミゾーネは、Bitcoin.com Newsとのインタビューで、Web3技術が従来のWeb2ベースのクリケットゲームに対して提供する重要なステップアップについて説明しました。
ミゾーネはコアバリュープロポジションについて述べました。「Web3におけるブレークスルーはデジタル所有権を超え、ファンがスポーツエコシステムにおいて果たす重要な役割を認識し、報いることにあります。」
彼はさらに、ファンがチケットを購入したり、ソーシャルプラットフォームで交流したり、好きなアスリートに関連するウェブゲームをプレイしたりするたびに、価値がプラットフォームに流れることが多いと説明しました。そのため、ファンとそのエンゲージメントを促進するチームやアスリートの両方が、自分たちがもたらすものに対して公平に報われることは滅多にありません。
この発表は、一般のゲーミングコミュニティからの持続的な懐疑の中で行われており、彼らはしばしばWeb3ゲームが真のエンターテイメントよりも金銭的インセンティブを優先していると主張しています。この「稼ぐことを優先し、楽しむのは後回し」というアプローチは、Web3ゲームが従来のゲーマーを遠ざけ、インタラクティブエンターテイメントにおけるブロックチェーン技術の創造的な可能性を損なうリスクがあるとの懸念を引き起こしています。
これらの懸念に直接対処するために、ミゾンはSCORのSixer Smashが迅速かつスキル駆動のゲームプレイとして慎重に設計されており、単なる経済シミュレーションではなく、実際のスポーツのような体験を創出することを目指していると強調しました。彼は締めくくりました:
「スポーツファンは、SCOR-IDを自然に構築しながら、すでに愛しているアスリートやチームを使って、すぐに飛び込み、楽しみながら競争することができます。一方、Web3ネイティブは、)wins達成したこと、リーダーボードの順位、tokens(が実際に自分のものであり、奪うことはできず、永続的なファンアイデンティティの一部になることを知っているという追加の次元を求めてプレイします。」