Bisakah "Pasar Modal Gaming" memicu minat dalam permainan crypto?
Co-founder Zynga Justin Waldron berada di balik peluncuran Open Game Protocol yang akan datang, sebuah lapisan aplikasi yang tidak terikat pada rantai mana pun yang bertujuan untuk memberikan imbalan kepada pemain dari permainan mana pun dalam token apa pun --- dan juga memberikan imbalan kepada pengembang dengan token.
"Kami berpikir hal terpenting bagi pemain adalah mereka mendapatkan imbalan, dan bahkan lebih penting, bahwa mereka percaya pada imbalan yang mereka dapatkan. Dan hal terpenting bagi pengembang adalah mereka mendapatkan lebih banyak pemain, dan bahwa pada akhirnya, mereka dapat menghasilkan uang dari membuat permainan," kata Waldron kepada saya dalam sebuah wawancara.
Tapi tidak mudah bagi pengembang game --- yang bukan insinyur blockchain --- untuk memberi imbalan kepada pemain dengan token apa pun yang sudah ada di pasar, karena itu akan melibatkan pembelian sejumlah besar token tersebut di muka dan kemudian menulis kontrak pintar untuk mendistribusikannya.
"Bagi sebagian besar pengembang game, semua hal itu bukanlah pilihan," kata Waldron.
Insentif yang Bertentangan
Permainan crypto telah mengalami krisis identitas selama bertahun-tahun karena genre yang berbeda seperti game naratif dan game kasino digabungkan. Banyak pengembang game crypto, investor, dan influencer telah mengungkapkan pentingnya "permainan yang baik terlebih dahulu" sebelum segalanya.
Namun mungkin mereka gagal menyadari mengapa seseorang akan bermain permainan kripto sejak awal: seorang pemain dapat memenangkan sesuatu yang memiliki nilai finansial nyata. Jika tidak, permainan dengan anggaran besar seperti Fortnite dan League of Legends --- didukung oleh studio bernilai miliaran dolar --- menawarkan pengalaman bermain yang lebih baik secara keseluruhan.
Beberapa pengembang indie telah menyadari bahwa keuntungan dari game crypto adalah finansialisasi yang membuatnya berbeda, tetapi kita belum melihat judul apa pun yang berhasil menembus arus utama. Tahun ini, kita telah melihat permainan kasino, judul hypercasual, dan judul "mirip Ponzi" datang dan pergi, semuanya berusaha untuk mencoba pendekatan yang lebih berorientasi pada token.
Pemasaran di sekitar permainan kripto telah menekankan blockchain mana yang digunakan, mengiklankannya seperti merek-merek terkenal. Ini sering kali karena L2s itu sendiri yang melakukan pemasaran.
Namun, motivasi dan kepentingan blockchain L2 mungkin sebenarnya bertentangan dengan apa yang sebenarnya dibutuhkan oleh pengembang game.
"Insentif mereka sendiri sepertinya menghalangi," kata Waldron kepada saya. "Mereka seperti, 'Saya ingin mendorong jenis TVL dan transaksi tertentu di rantai saya.' Jadi, mereka telah menjadi kurang selaras dengan permainan yang mereka kerjakan, sampai batas tertentu."
Cara kerjanya
Waldron membandingkan OG Protocol dengan Stripe, karena setiap pengembang game dapat mengatur hadiah token untuk game mereka dengan cepat seperti mengatur pembayaran kartu kredit.
Tapi ada juga komponen komunitas, dan token dapat dipertaruhkan.
"Kami membangun sistem untuk menciptakan kumpulan hadiah ini sehingga komunitas token dapat memutuskan game mana yang mendapatkan berapa banyak hadiah," katanya. "Alih-alih game yang membuat aset, kini aset dipasangkan dengan game yang ada."
Pedagang dapat mendukung token dan permainan yang mereka suka.
Semua ini mungkin karena apa yang disebut Waldron "gamecoins," yang terikat pada token yang ada. Dia menggunakan FARTCOIN sebagai contoh.
"Token game FARTCOIN tidak digunakan di dalam permainan. Sebenarnya, ini adalah token tata kelola yang hanya menentukan ke mana hadiah FARTCOIN akan diberikan. Jadi ini adalah cara untuk berspekulasi tentang seberapa besar ekosistem permainan untuk FARTCOIN akan menjadi."
Pengembang game di luar crypto mungkin pada akhirnya akan menggunakan protokol untuk permainan non-crypto mereka sebagai alternatif untuk iklan tradisional, kata Waldron.
"Ini menjadi cara lain untuk mendapatkan pengguna yang lebih murah dan lebih efektif daripada iklan," kata Waldron, menambahkan bahwa pengembang juga bisa membeli gamecoin dan mempertaruhkan mereka terhadap judul mereka sendiri.
OG Protocol menggunakan blockchain tertentu untuk memulai, tetapi berencana untuk berkembang ke rantai EVM di masa depan. Ini sedang diinkubasi oleh sekelompok yang fokus pada aplikasi untuk tokenisasi.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
OGP ingin memasangkan token apa pun dengan game apa pun
Bisakah "Pasar Modal Gaming" memicu minat dalam permainan crypto?
Co-founder Zynga Justin Waldron berada di balik peluncuran Open Game Protocol yang akan datang, sebuah lapisan aplikasi yang tidak terikat pada rantai mana pun yang bertujuan untuk memberikan imbalan kepada pemain dari permainan mana pun dalam token apa pun --- dan juga memberikan imbalan kepada pengembang dengan token.
"Kami berpikir hal terpenting bagi pemain adalah mereka mendapatkan imbalan, dan bahkan lebih penting, bahwa mereka percaya pada imbalan yang mereka dapatkan. Dan hal terpenting bagi pengembang adalah mereka mendapatkan lebih banyak pemain, dan bahwa pada akhirnya, mereka dapat menghasilkan uang dari membuat permainan," kata Waldron kepada saya dalam sebuah wawancara.
Tapi tidak mudah bagi pengembang game --- yang bukan insinyur blockchain --- untuk memberi imbalan kepada pemain dengan token apa pun yang sudah ada di pasar, karena itu akan melibatkan pembelian sejumlah besar token tersebut di muka dan kemudian menulis kontrak pintar untuk mendistribusikannya.
"Bagi sebagian besar pengembang game, semua hal itu bukanlah pilihan," kata Waldron.
Insentif yang Bertentangan
Permainan crypto telah mengalami krisis identitas selama bertahun-tahun karena genre yang berbeda seperti game naratif dan game kasino digabungkan. Banyak pengembang game crypto, investor, dan influencer telah mengungkapkan pentingnya "permainan yang baik terlebih dahulu" sebelum segalanya.
Namun mungkin mereka gagal menyadari mengapa seseorang akan bermain permainan kripto sejak awal: seorang pemain dapat memenangkan sesuatu yang memiliki nilai finansial nyata. Jika tidak, permainan dengan anggaran besar seperti Fortnite dan League of Legends --- didukung oleh studio bernilai miliaran dolar --- menawarkan pengalaman bermain yang lebih baik secara keseluruhan.
Beberapa pengembang indie telah menyadari bahwa keuntungan dari game crypto adalah finansialisasi yang membuatnya berbeda, tetapi kita belum melihat judul apa pun yang berhasil menembus arus utama. Tahun ini, kita telah melihat permainan kasino, judul hypercasual, dan judul "mirip Ponzi" datang dan pergi, semuanya berusaha untuk mencoba pendekatan yang lebih berorientasi pada token.
Pemasaran di sekitar permainan kripto telah menekankan blockchain mana yang digunakan, mengiklankannya seperti merek-merek terkenal. Ini sering kali karena L2s itu sendiri yang melakukan pemasaran.
Namun, motivasi dan kepentingan blockchain L2 mungkin sebenarnya bertentangan dengan apa yang sebenarnya dibutuhkan oleh pengembang game.
"Insentif mereka sendiri sepertinya menghalangi," kata Waldron kepada saya. "Mereka seperti, 'Saya ingin mendorong jenis TVL dan transaksi tertentu di rantai saya.' Jadi, mereka telah menjadi kurang selaras dengan permainan yang mereka kerjakan, sampai batas tertentu."
Cara kerjanya
Waldron membandingkan OG Protocol dengan Stripe, karena setiap pengembang game dapat mengatur hadiah token untuk game mereka dengan cepat seperti mengatur pembayaran kartu kredit.
Tapi ada juga komponen komunitas, dan token dapat dipertaruhkan.
"Kami membangun sistem untuk menciptakan kumpulan hadiah ini sehingga komunitas token dapat memutuskan game mana yang mendapatkan berapa banyak hadiah," katanya. "Alih-alih game yang membuat aset, kini aset dipasangkan dengan game yang ada."
Pedagang dapat mendukung token dan permainan yang mereka suka.
Semua ini mungkin karena apa yang disebut Waldron "gamecoins," yang terikat pada token yang ada. Dia menggunakan FARTCOIN sebagai contoh.
"Token game FARTCOIN tidak digunakan di dalam permainan. Sebenarnya, ini adalah token tata kelola yang hanya menentukan ke mana hadiah FARTCOIN akan diberikan. Jadi ini adalah cara untuk berspekulasi tentang seberapa besar ekosistem permainan untuk FARTCOIN akan menjadi."
Pengembang game di luar crypto mungkin pada akhirnya akan menggunakan protokol untuk permainan non-crypto mereka sebagai alternatif untuk iklan tradisional, kata Waldron.
"Ini menjadi cara lain untuk mendapatkan pengguna yang lebih murah dan lebih efektif daripada iklan," kata Waldron, menambahkan bahwa pengembang juga bisa membeli gamecoin dan mempertaruhkan mereka terhadap judul mereka sendiri.
OG Protocol menggunakan blockchain tertentu untuk memulai, tetapi berencana untuk berkembang ke rantai EVM di masa depan. Ini sedang diinkubasi oleh sekelompok yang fokus pada aplikasi untuk tokenisasi.