Saya telah menyelami film-film metaverse belakangan ini, dan sejujurnya, mereka mulai terasa bukan lagi fiksi ilmiah, melainkan lebih seperti berita besok. Konsep hidup di realitas digital dulunya tampak tidak masuk akal, tetapi dengan setiap siklus crypto yang mendorong proyek virtual baru, film-film ini terasa berbeda sekarang.
Ready Player One sangat mengesankan saya ketika pertama kali menontonnya. Terjadi pada tahun 2045, tetapi sial, rasanya kita sudah berada di tengah jalan. Orang-orang melarikan diri dari kehidupan mereka yang menyedihkan melalui OASIS - sebuah dunia virtual di mana mereka bisa menjadi apa saja. Kedengarannya familiar? Coba lihat berapa banyak orang yang menghabiskan lebih banyak waktu di ruang digital daripada di dunia nyata. Aspek perburuan harta karun membuatnya menjadi sinema yang hebat, tetapi saya tidak bisa tidak bertanya: bukankah kita semua hanya mengejar aset digital di OASIS kecil kita masing-masing sekarang? Paralel dengan obsesi pasar kita saat ini terhadap tanah dan barang virtual terasa menyeramkan.
Minority Report mengambil arah yang lebih gelap dengan antarmuka berbasis gerakan dan iklan yang dipersonalisasi. Saya merasa tidak nyaman saat menonton adegan-adegan itu - kita sudah dilacak di mana-mana secara online, dan masa depan ini tidak terasa terlalu jauh. Setiap kali saya mendapatkan iklan untuk sesuatu yang baru saja saya pikirkan, saya teringat film ini dan merinding.
Tron sudah lebih maju pada masanya di tahun '82. Saat menontonnya lagi baru-baru ini, saya tidak bisa tidak tertawa betapa kita pada dasarnya hidup dalam versi ini sekarang - melawan kode jahat dan sistem terpusat. Seluruh konflik "pengguna vs. program" terasa seperti pertempuran hari ini antara komunitas terdesentralisasi dan raksasa teknologi korporat.
Altered Carbon mengganggu saya dengan konsep transfer kesadaran. Secara teknis, kita belum sampai di sana, tetapi secara filosofis? Dengan orang-orang yang membangun identitas digital yang lebih berharga daripada identitas fisik mereka, kita mendekati pemisahan mental itu. Ketika saya melihat para trader kehilangan tidur karena portofolio mereka atau merayakan kemenangan virtual sementara kehidupan nyata mereka hancur, saya melihat gema dari distopia ini.
Avatar 2 secara visual menakjubkan, tetapi di balik pertunjukan ada sesuatu yang mengganggu. Film ini menunjukkan kepada kita cara melampaui batasan manusia melalui sarana digital - tepat seperti yang dijanjikan oleh para pendukung metaverse. Saya meninggalkan bioskop dengan pertanyaan: apakah kita berusaha melarikan diri dari kenyataan atau meningkatkannya? Dan siapa yang diuntungkan dari pelarian itu?
Popularitas film-film ini mengungkapkan ketertarikan kolektif kita terhadap pelarian digital. Sementara platform seperti Decentraland dan The Sandbox berusaha mewujudkan visi ini, saya khawatir kita sedang berjalan dalam tidur menuju masa depan ini tanpa mempertanyakannya. Dorongan untuk mengubah segala sesuatu menjadi token melalui NFT terasa seperti kita sedang mengkomodifikasi jalur pelarian dari kapitalisme yang sering diperingatkan oleh film-film ini.
Ketika seni mencerminkan kehidupan dengan akurat seperti ini, mungkin sudah saatnya untuk menjeda film dan bertanya ke mana kita sebenarnya menuju.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Film Metaverse: Pelarian Digital Hollywood yang Terlalu Dekat untuk Nyaman
Saya telah menyelami film-film metaverse belakangan ini, dan sejujurnya, mereka mulai terasa bukan lagi fiksi ilmiah, melainkan lebih seperti berita besok. Konsep hidup di realitas digital dulunya tampak tidak masuk akal, tetapi dengan setiap siklus crypto yang mendorong proyek virtual baru, film-film ini terasa berbeda sekarang.
Ready Player One sangat mengesankan saya ketika pertama kali menontonnya. Terjadi pada tahun 2045, tetapi sial, rasanya kita sudah berada di tengah jalan. Orang-orang melarikan diri dari kehidupan mereka yang menyedihkan melalui OASIS - sebuah dunia virtual di mana mereka bisa menjadi apa saja. Kedengarannya familiar? Coba lihat berapa banyak orang yang menghabiskan lebih banyak waktu di ruang digital daripada di dunia nyata. Aspek perburuan harta karun membuatnya menjadi sinema yang hebat, tetapi saya tidak bisa tidak bertanya: bukankah kita semua hanya mengejar aset digital di OASIS kecil kita masing-masing sekarang? Paralel dengan obsesi pasar kita saat ini terhadap tanah dan barang virtual terasa menyeramkan.
Minority Report mengambil arah yang lebih gelap dengan antarmuka berbasis gerakan dan iklan yang dipersonalisasi. Saya merasa tidak nyaman saat menonton adegan-adegan itu - kita sudah dilacak di mana-mana secara online, dan masa depan ini tidak terasa terlalu jauh. Setiap kali saya mendapatkan iklan untuk sesuatu yang baru saja saya pikirkan, saya teringat film ini dan merinding.
Tron sudah lebih maju pada masanya di tahun '82. Saat menontonnya lagi baru-baru ini, saya tidak bisa tidak tertawa betapa kita pada dasarnya hidup dalam versi ini sekarang - melawan kode jahat dan sistem terpusat. Seluruh konflik "pengguna vs. program" terasa seperti pertempuran hari ini antara komunitas terdesentralisasi dan raksasa teknologi korporat.
Altered Carbon mengganggu saya dengan konsep transfer kesadaran. Secara teknis, kita belum sampai di sana, tetapi secara filosofis? Dengan orang-orang yang membangun identitas digital yang lebih berharga daripada identitas fisik mereka, kita mendekati pemisahan mental itu. Ketika saya melihat para trader kehilangan tidur karena portofolio mereka atau merayakan kemenangan virtual sementara kehidupan nyata mereka hancur, saya melihat gema dari distopia ini.
Avatar 2 secara visual menakjubkan, tetapi di balik pertunjukan ada sesuatu yang mengganggu. Film ini menunjukkan kepada kita cara melampaui batasan manusia melalui sarana digital - tepat seperti yang dijanjikan oleh para pendukung metaverse. Saya meninggalkan bioskop dengan pertanyaan: apakah kita berusaha melarikan diri dari kenyataan atau meningkatkannya? Dan siapa yang diuntungkan dari pelarian itu?
Popularitas film-film ini mengungkapkan ketertarikan kolektif kita terhadap pelarian digital. Sementara platform seperti Decentraland dan The Sandbox berusaha mewujudkan visi ini, saya khawatir kita sedang berjalan dalam tidur menuju masa depan ini tanpa mempertanyakannya. Dorongan untuk mengubah segala sesuatu menjadi token melalui NFT terasa seperti kita sedang mengkomodifikasi jalur pelarian dari kapitalisme yang sering diperingatkan oleh film-film ini.
Ketika seni mencerminkan kehidupan dengan akurat seperti ini, mungkin sudah saatnya untuk menjeda film dan bertanya ke mana kita sebenarnya menuju.