Dari "Teknologi Tidak Bersalah" ke "Keadilan Teknologi": Perjalanan Baru Web3 Wang Xin
Pada masa keemasan perkembangan internet di China, Kuwo pernah menjadi legenda di hati banyak orang. Pemutar video ini pernah menguasai 80% dari total lalu lintas video domestik, melayani lebih dari 500 juta pengguna. Sementara itu, pendiri Kuwo, Wang Xin, juga mengalami perjalanan hidup dari puncak ke lembah.
Setelah mendapatkan kebebasan, Wang Xin kembali ke publik dengan sikap yang baru. Namun, usaha kedua tidak berjalan mulus. Dengan berkurangnya kepopuleran produk baru, ia juga perlahan-lahan menghilang dari pandangan orang, dan terdiam cukup lama.
Hingga awal 2025, Wang Xin kembali menemukan semangat kewirausahaan dan mengumumkan akan sepenuhnya terlibat dalam Web3, dengan fokus pada titik pertemuan antara AI Agent dan ekonomi kripto. Ia mengusulkan konsep "kesetaraan teknologi" dan melihatnya sebagai nilai inti dari tahap kewirausahaan berikutnya.
Baru-baru ini, Wang Xin dengan jujur berbagi tentang pandangannya terhadap masa lalu, ketekunannya terhadap teknologi yang adil, serta keyakinannya untuk memulai kembali di tengah gelombang Web3.
Dua Kali Berpapasan dengan Blockchain
Pada tahun 2011, Wang Xin pertama kali mengenal Bitcoin. Karena rasa ingin tahunya terhadap mata uang terdesentralisasi, ia membaca kode sumber Bitcoin dan menambang beberapa koin dengan sederhana. Karena saat itu ia lebih fokus pada bisnis Qvod, ia tidak melakukan penelitian lebih mendalam. Saat itu, BTC bagi dirinya lebih mirip sebagai eksperimen para geek: sangat fluktuatif, dengan prospek yang tidak jelas.
"Sekarang pandangan terhadap Bitcoin sudah sangat berbeda." Setelah lebih dari sepuluh tahun, Wang Xin telah mengubah pandangannya tentang Bitcoin secara total. Di satu sisi, ia sangat mengagumi inovasi teknologi blockchain; di sisi lain, Bitcoin yang dulunya tidak ada yang peduli, perlahan-lahan tumbuh menjadi aset mainstream setara dengan emas. Wang Xin menyatakan bahwa Bitcoin, dengan arsitektur yang didorong oleh komunitas dan tanpa dukungan lembaga terpusat, telah membangun kepercayaan global, membalikkan keraguannya yang awal, dan memberinya banyak inspirasi.
Pada Februari 2018, Wang Xin dibebaskan dan "kembali dengan meriah" dalam pertemuan kecil dengan beberapa pengusaha terkenal. Saat itu banyak rumor yang menyebutkan bahwa Wang Xin akan memasuki industri blockchain.
Namun, Wang Xin akhirnya memilih untuk mendirikan Yun Ge Artificial Intelligence di Shenzhen, terjun ke jalur sosial dan AI, dan secara berturut-turut meluncurkan "Toilet" dan "Ling Ge AI". Karena pengalaman sebelumnya, Wang Xin menyebutkan bahwa dia tidak bisa membawa timnya untuk mengambil risiko kebijakan. "Pada saat itu, jika sepenuhnya terjun ke blockchain, saya khawatir akan melanggar batasan," kata Wang Xin.
Sekitar tahun 2018, meskipun gelombang ICO belum sepenuhnya mereda, kebijakan regulasi sangat tidak jelas, dan lingkungan startup blockchain di dalam negeri tiba-tiba menjadi lebih ketat. Sebagai seorang pengusaha yang bertanggung jawab terhadap tim dan perusahaan, Wang Xin tidak ingin lagi membiarkan timnya menanggung risiko apapun. Namun, di dalam perusahaan, masih ada tim kecil yang terus memperhatikan industri blockchain dan menjaga penelitian serta pembelajaran tentang teknologi tersebut.
Kembali ke Web3 Setelah Bertahun-Tahun Mengendap
Setelah meluncurkan aplikasi sosial "Toilet" dan produk rekrutmen yang mengedepankan fleksibilitas kerja "Lingge AI", Wang Xin sempat menghilang dari perhatian publik selama tiga hingga empat tahun. Mengenai ketidakhadirannya kali ini, Wang Xin menyatakan bahwa ini adalah keputusan yang ia buat dengan sengaja, juga dipengaruhi oleh kondisi lingkungan.
"Ling Ge AI" dan "Toilet" tidak hanya mendapatkan perhatian pada awal peluncuran karena "aura wirausahawan bintang" Wang Xin, tetapi selanjutnya tidak banyak menimbulkan dampak. Kedua produk tersebut tidak memenuhi harapan, di mana proyek "Toilet" bahkan dihentikan sebelum diluncurkan. Pengalaman naik turun ini membuatnya menyadari perlunya refleksi yang tenang. Wang Xin menyatakan: "Penyesuaian ini, saya rasa cukup penting bagi saya sebagai seorang wirausahawan yang terus menerus. Saya pernah mengalami masa kejayaan, juga masa-masa sulit, sebenarnya yang dibutuhkan adalah ketenangan batin yang lebih kuat, serta tujuan yang lebih jelas. Mengendapkan diri, saya rasa agar bisa melangkah lebih jauh."
Selama beberapa tahun masa pemantapan, ia sebenarnya juga telah menginvestasikan cukup banyak proyek, yang sebagian besar terfokus pada bidang perangkat keras dan AI, seperti perusahaan mobil terbang yang baru-baru ini dirumorkan akan go public, serta perusahaan lidar yang menguasai pangsa pasar global. Wang Xin mengatakan, ia tidak bermaksud untuk menjadi seorang investor, tetapi atas undangan teman, ia membantu memberikan beberapa bimbingan dan dukungan, dan seiring dengan pemahaman yang mendalam, ia kemudian ikut terlibat dalam investasi. Ia juga mengungkapkan, saat ini ia belum berinvestasi dalam proyek Web3.
Meskipun belum resmi terjun, Wang Xin selalu memiliki hubungan yang erat dengan industri blockchain. Teknologi P2P dari KuaiBo memungkinkan semua pengguna untuk menerbitkan file yang dibagikan, dan sulit untuk dikendalikan oleh sistem pusat, yang mana filosofinya memiliki kesamaan dengan sistem jaringan blockchain. Selain itu, KuaiBo juga pernah meluncurkan proyek batu tambang lalu lintas, yang bertujuan untuk mengumpulkan berbagai sumber daya bandwidth dan CPU yang tidak terpakai dari perangkat pribadi, bandwidth rumah, dan node perusahaan, dengan cara memanfaatkan cloud computing untuk mencapai penggunaan yang optimal secara real-time, pada dasarnya menggunakan model ekonomi berbagi untuk membuat CDN (jaringan distribusi konten). Dalam arti tertentu, ini juga merupakan cikal bakal DePIN saat ini.
Seiring dengan perkembangan pesat industri AI, penyebaran model besar, dan semakin jelasnya kebijakan Web3 di beberapa negara dan daerah, Wang Xin menyadari bahwa kedua teknologi yang secara signifikan meningkatkan produktivitas dan memperbaiki hubungan produksi ini dapat berintegrasi. Titik masuk ini juga menjadi "titik masuk" bagi dia ke industri Web3.
Fokus Web3 + agen AI
Melihat seluruh industri AI, "Web3+AI" saat ini masih merupakan jalur yang sangat niche, bahkan banyak proyek "Web3+AI" terkenal juga dikritik karena "dikerjakan sembarangan". Sementara itu, waktu dan pemahaman Wang Xin dalam bidang AI mungkin telah melebihi sebagian besar profesional Web3 saat ini.
Berdasarkan pengalaman pribadi dalam kewirausahaan dan investasi, Wang Xin menyatakan bahwa jika perusahaan kecil dan tim ingin membuat platform AI umum, tekanan biaya sangat besar. Pengeluaran komputasi sering kali mencapai 80-90% dari anggaran, sehingga para pengusaha sangat sulit untuk bertahan. Dia percaya bahwa daripada membuat platform umum, lebih baik fokus pada skenario vertikal, menciptakan produk yang "kecil namun indah", atau mencari jalan baru dengan menggabungkan AI dengan Web3 untuk menemukan model bisnis baru.
"AI sangat terpusat, termasuk model besar yang juga sangat terpusat, dan itu sebenarnya tidak ada hubungannya dengan Web3. Pada saat ini, kita berpikir, bagian mana dari AI yang akan berhubungan dengan individu? Itu adalah agen AI," kata Wang Xin.
AI Agent pada dasarnya adalah alur kerja otomatisasi yang dapat diatur, yang memerlukan keterlibatan manusia untuk penyesuaian dan pengambilan keputusan. Pilihan hasil oleh manusia sebenarnya berkontribusi pada "pelatihan" Agent tersebut. Wang Xin menyatakan bahwa ketika suatu komunitas atau KOL secara berulang mengoptimalkan jenis tugas yang sama, mereka telah memiliki nilai inti dari Agent ini. Pada saat ini, kepemilikan Agent dan pembagian keuntungan seharusnya menjadi hak para kontributor tersebut. Dengan memanfaatkan sistem kunci publik/pribadi Web3, setiap Agent dapat memiliki identitas unik di blockchain, dan smart contract mencatat setiap kontribusi dan pendapatan terkait secara real-time, memastikan bahwa "kontributor data" benar-benar menjadi "penerima nilai".
Selain itu, Wang Xin percaya bahwa dua inti utama Web3 adalah penerbitan aset dan transfer aset, di mana yang pertama semakin rendah ambangnya, dan yang kedua infrastruktur semakin sempurna. Masalah sebenarnya adalah bagaimana membuat aset yang diterbitkan terus menghargai, dan bagaimana memastikan bahwa pihak-pihak yang terlibat dalam komunitas, tim operasional, dan pengguna biasa masing-masing mendapatkan tempatnya dalam ekosistem. Dia menunjukkan bahwa solusinya terletak pada peningkatan daya produk dan memanfaatkan dengan baik restrukturisasi hubungan produksi yang dilakukan oleh Web3, di mana terdapat banyak inovasi potensial. Misalnya, menyelesaikan biaya pembelajaran yang tinggi di Web3, manajemen kunci pribadi, pengaturan biaya Gas, dan menghindari penolakan terhadap sebagian besar pengguna internet. Ketika pengalaman di blockchain cukup mendekati operasi sehari-hari orang, baru mungkin muncul profesi baru, komunitas baru, dan peluang kewirausahaan baru.
Bagaimana "raksasa" game yang "tersembunyi" memandang game berbasis blockchain?
Selain pemutar video, platform game "Kwai Play Game Box" di bawah Kuwo pernah menjadi bagian penting dari pendapatan perusahaan. Platform yang mengintegrasikan banyak game ini membuka pintu dunia game single-player bagi banyak pemain, dan pada puncaknya bahkan bersaing dengan platform game terkenal di wilayah China, dengan pengguna aktif bulanan mencapai lebih dari satu juta, mengalahkan sebagian besar proyek game berbasis blockchain. Namun, di bidang Web3, jalur game yang sebelumnya diharapkan tinggi kini berada dalam keadaan lesu dalam jangka panjang.
"Playability dan desentralisasi sulit dicapai secara bersamaan". Ketika ditanya tentang prospek permainan Web3, Wang Xin mengakui bahwa permainan yang benar-benar menyenangkan tidak bergantung pada Web3 untuk ada. Sebenarnya, baik itu permainan besar, maupun permainan klasik masa lalu dan permainan offline, pemain mengejar pengalaman imersif dan kesenangan, bukan cara implementasi teknologi dasar. Ketika pengembang terus-menerus memperlakukan blockchain sebagai "alat pendanaan" atau "saluran penerbitan token" yang ditambahkan pada permainan, sering kali hal itu akan mengurangi playability. Pemain harus belajar tentang kunci pribadi, khawatir tentang biaya transaksi, dan khawatir tentang keamanan aset, yang sepenuhnya menyimpang dari "permainan seharusnya membuat orang bahagia".
"Jika sebuah game baru menggabungkan inovasi gameplay dan model Web3, kemungkinan suksesnya sangat rendah." Wang Xin menunjukkan bahwa inti dari game selalu adalah konten. Tidak peduli seberapa banyak teknologi berkembang, pemain mengejar narasi, grafis, kontrol, dan pengalaman sosial. Jalur yang tepat seharusnya adalah memulai dari "salah satu aspek". Misalnya, menggunakan pembayaran on-chain dengan biaya rendah untuk menggantikan kartu kredit tradisional dan pembagian pendapatan toko aplikasi, menghemat biaya 3-10%, sehingga mengurangi tekanan akuisisi dan monetisasi bagi pengembang game. Selain itu, dalam proses penerbitan lintas batas, menggunakan stablecoin atau dompet multi-rantai untuk menyelesaikan pengisian ulang pemain, pembagian keuntungan, dan penarikan, pengembang dapat mengurangi biaya tanpa perlu pengeluaran iklan yang mahal.
Ketika tahap pembayaran dan pembagian keuntungan terintegrasi dengan "tanpa terasa" ke dalam permainan, pemain dapat menikmati pengalaman permainan tradisional sekaligus secara tidak sadar menggunakan infrastruktur Web3. Sementara itu, pengembang juga akan mengurangi pembagian keuntungan kepada perantara, dan setelah mendapatkan lebih banyak pendapatan, mereka memiliki kemampuan untuk terus menyediakan produk yang lebih baik. "Jadi bagaimana membuat mereka mendapatkan keuntungan, saya rasa ini harus melalui perubahan hubungan produksi di Web3 ini."
Mengapa Mendukung Meme Coin?
Setelah memasuki industri Web3, identitas Wang Xin tampaknya bukan lagi sebagai pengusaha berkelanjutan, melainkan sebagai pendukung dan pengkhotbah. Ia sering membagikan pandangannya tentang kecerdasan buatan dan teknologi blockchain di media sosial, dan terkadang juga menyebut langsung proyek tertentu yang ia dukung. Menurut Wang Xin, ini bukan "proyek" dalam arti tradisional, melainkan sebuah ekosistem yang berfokus pada "keadilan teknologi".
Wang Xin menyatakan bahwa proyek ini berasal dari sebuah koin Meme murni, setelah sekelompok anggota inti (tim CTO) mengambil alih, mereka mulai memikirkan visi yang lebih jauh: bukan hanya atribut budaya komunitas, tetapi juga membangun ekosistem yang benar-benar terdesentralisasi, sehingga setiap individu dapat mendapatkan manfaat dari partisipasi mereka. Proyek ini berharap dapat memanfaatkan kekuatan Web3 untuk menantang berbagai ketidakadilan yang disebabkan oleh algoritma terpusat dan monopoli platform dalam internet tradisional, serta mengubah budaya "menumpuk pasir menjadi menara" menjadi nilai ekosistem yang nyata.
"Setiap perubahan hubungan produksi dalam sejarah telah menyelesaikan masalah inti pada masanya, pertanian menyelesaikan pangan, industri menyelesaikan modal," Wang Xin lebih lanjut menyatakan, sedangkan pada "tahap pengetahuan" dan "tahap perhatian" saat ini, monopoli data dan algoritma membuat pengguna biasa dan pencipta konten sangat dieksploitasi. Platform utama mengenakan potongan besar kepada pencipta, biaya pembelian untuk e-commerce mencapai 30-40%, dan pemotongan distribusi konten bahkan mencapai 90%, semua ini adalah tindakan yang tidak adil. Proyek ini bertujuan untuk mengumpulkan "butir-butir" kecil dari individu yang tak terhitung jumlahnya, melalui penguatan dan suara komunitas, untuk membuat ketidakadilan terlihat, dan dengan bantuan teknologi desentralisasi, mewujudkan perubahan dari konstruksi budaya ke implementasi ekologi.
Misalnya, tim CTO telah mengorganisir beberapa acara kecil untuk penciptaan dan berbagi budaya Meme, anggota komunitas secara mandiri merekam "cerita tidak adil", mencatat pengalaman pribadi dan saling mendukung.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Wang Xin Web3 Perjalanan Baru: Dari Teknologi Tanpa Dosa ke Teknologi yang Adil
Dari "Teknologi Tidak Bersalah" ke "Keadilan Teknologi": Perjalanan Baru Web3 Wang Xin
Pada masa keemasan perkembangan internet di China, Kuwo pernah menjadi legenda di hati banyak orang. Pemutar video ini pernah menguasai 80% dari total lalu lintas video domestik, melayani lebih dari 500 juta pengguna. Sementara itu, pendiri Kuwo, Wang Xin, juga mengalami perjalanan hidup dari puncak ke lembah.
Setelah mendapatkan kebebasan, Wang Xin kembali ke publik dengan sikap yang baru. Namun, usaha kedua tidak berjalan mulus. Dengan berkurangnya kepopuleran produk baru, ia juga perlahan-lahan menghilang dari pandangan orang, dan terdiam cukup lama.
Hingga awal 2025, Wang Xin kembali menemukan semangat kewirausahaan dan mengumumkan akan sepenuhnya terlibat dalam Web3, dengan fokus pada titik pertemuan antara AI Agent dan ekonomi kripto. Ia mengusulkan konsep "kesetaraan teknologi" dan melihatnya sebagai nilai inti dari tahap kewirausahaan berikutnya.
Baru-baru ini, Wang Xin dengan jujur berbagi tentang pandangannya terhadap masa lalu, ketekunannya terhadap teknologi yang adil, serta keyakinannya untuk memulai kembali di tengah gelombang Web3.
Dua Kali Berpapasan dengan Blockchain
Pada tahun 2011, Wang Xin pertama kali mengenal Bitcoin. Karena rasa ingin tahunya terhadap mata uang terdesentralisasi, ia membaca kode sumber Bitcoin dan menambang beberapa koin dengan sederhana. Karena saat itu ia lebih fokus pada bisnis Qvod, ia tidak melakukan penelitian lebih mendalam. Saat itu, BTC bagi dirinya lebih mirip sebagai eksperimen para geek: sangat fluktuatif, dengan prospek yang tidak jelas.
"Sekarang pandangan terhadap Bitcoin sudah sangat berbeda." Setelah lebih dari sepuluh tahun, Wang Xin telah mengubah pandangannya tentang Bitcoin secara total. Di satu sisi, ia sangat mengagumi inovasi teknologi blockchain; di sisi lain, Bitcoin yang dulunya tidak ada yang peduli, perlahan-lahan tumbuh menjadi aset mainstream setara dengan emas. Wang Xin menyatakan bahwa Bitcoin, dengan arsitektur yang didorong oleh komunitas dan tanpa dukungan lembaga terpusat, telah membangun kepercayaan global, membalikkan keraguannya yang awal, dan memberinya banyak inspirasi.
Pada Februari 2018, Wang Xin dibebaskan dan "kembali dengan meriah" dalam pertemuan kecil dengan beberapa pengusaha terkenal. Saat itu banyak rumor yang menyebutkan bahwa Wang Xin akan memasuki industri blockchain.
Namun, Wang Xin akhirnya memilih untuk mendirikan Yun Ge Artificial Intelligence di Shenzhen, terjun ke jalur sosial dan AI, dan secara berturut-turut meluncurkan "Toilet" dan "Ling Ge AI". Karena pengalaman sebelumnya, Wang Xin menyebutkan bahwa dia tidak bisa membawa timnya untuk mengambil risiko kebijakan. "Pada saat itu, jika sepenuhnya terjun ke blockchain, saya khawatir akan melanggar batasan," kata Wang Xin.
Sekitar tahun 2018, meskipun gelombang ICO belum sepenuhnya mereda, kebijakan regulasi sangat tidak jelas, dan lingkungan startup blockchain di dalam negeri tiba-tiba menjadi lebih ketat. Sebagai seorang pengusaha yang bertanggung jawab terhadap tim dan perusahaan, Wang Xin tidak ingin lagi membiarkan timnya menanggung risiko apapun. Namun, di dalam perusahaan, masih ada tim kecil yang terus memperhatikan industri blockchain dan menjaga penelitian serta pembelajaran tentang teknologi tersebut.
Kembali ke Web3 Setelah Bertahun-Tahun Mengendap
Setelah meluncurkan aplikasi sosial "Toilet" dan produk rekrutmen yang mengedepankan fleksibilitas kerja "Lingge AI", Wang Xin sempat menghilang dari perhatian publik selama tiga hingga empat tahun. Mengenai ketidakhadirannya kali ini, Wang Xin menyatakan bahwa ini adalah keputusan yang ia buat dengan sengaja, juga dipengaruhi oleh kondisi lingkungan.
"Ling Ge AI" dan "Toilet" tidak hanya mendapatkan perhatian pada awal peluncuran karena "aura wirausahawan bintang" Wang Xin, tetapi selanjutnya tidak banyak menimbulkan dampak. Kedua produk tersebut tidak memenuhi harapan, di mana proyek "Toilet" bahkan dihentikan sebelum diluncurkan. Pengalaman naik turun ini membuatnya menyadari perlunya refleksi yang tenang. Wang Xin menyatakan: "Penyesuaian ini, saya rasa cukup penting bagi saya sebagai seorang wirausahawan yang terus menerus. Saya pernah mengalami masa kejayaan, juga masa-masa sulit, sebenarnya yang dibutuhkan adalah ketenangan batin yang lebih kuat, serta tujuan yang lebih jelas. Mengendapkan diri, saya rasa agar bisa melangkah lebih jauh."
Selama beberapa tahun masa pemantapan, ia sebenarnya juga telah menginvestasikan cukup banyak proyek, yang sebagian besar terfokus pada bidang perangkat keras dan AI, seperti perusahaan mobil terbang yang baru-baru ini dirumorkan akan go public, serta perusahaan lidar yang menguasai pangsa pasar global. Wang Xin mengatakan, ia tidak bermaksud untuk menjadi seorang investor, tetapi atas undangan teman, ia membantu memberikan beberapa bimbingan dan dukungan, dan seiring dengan pemahaman yang mendalam, ia kemudian ikut terlibat dalam investasi. Ia juga mengungkapkan, saat ini ia belum berinvestasi dalam proyek Web3.
Meskipun belum resmi terjun, Wang Xin selalu memiliki hubungan yang erat dengan industri blockchain. Teknologi P2P dari KuaiBo memungkinkan semua pengguna untuk menerbitkan file yang dibagikan, dan sulit untuk dikendalikan oleh sistem pusat, yang mana filosofinya memiliki kesamaan dengan sistem jaringan blockchain. Selain itu, KuaiBo juga pernah meluncurkan proyek batu tambang lalu lintas, yang bertujuan untuk mengumpulkan berbagai sumber daya bandwidth dan CPU yang tidak terpakai dari perangkat pribadi, bandwidth rumah, dan node perusahaan, dengan cara memanfaatkan cloud computing untuk mencapai penggunaan yang optimal secara real-time, pada dasarnya menggunakan model ekonomi berbagi untuk membuat CDN (jaringan distribusi konten). Dalam arti tertentu, ini juga merupakan cikal bakal DePIN saat ini.
Seiring dengan perkembangan pesat industri AI, penyebaran model besar, dan semakin jelasnya kebijakan Web3 di beberapa negara dan daerah, Wang Xin menyadari bahwa kedua teknologi yang secara signifikan meningkatkan produktivitas dan memperbaiki hubungan produksi ini dapat berintegrasi. Titik masuk ini juga menjadi "titik masuk" bagi dia ke industri Web3.
Fokus Web3 + agen AI
Melihat seluruh industri AI, "Web3+AI" saat ini masih merupakan jalur yang sangat niche, bahkan banyak proyek "Web3+AI" terkenal juga dikritik karena "dikerjakan sembarangan". Sementara itu, waktu dan pemahaman Wang Xin dalam bidang AI mungkin telah melebihi sebagian besar profesional Web3 saat ini.
Berdasarkan pengalaman pribadi dalam kewirausahaan dan investasi, Wang Xin menyatakan bahwa jika perusahaan kecil dan tim ingin membuat platform AI umum, tekanan biaya sangat besar. Pengeluaran komputasi sering kali mencapai 80-90% dari anggaran, sehingga para pengusaha sangat sulit untuk bertahan. Dia percaya bahwa daripada membuat platform umum, lebih baik fokus pada skenario vertikal, menciptakan produk yang "kecil namun indah", atau mencari jalan baru dengan menggabungkan AI dengan Web3 untuk menemukan model bisnis baru.
"AI sangat terpusat, termasuk model besar yang juga sangat terpusat, dan itu sebenarnya tidak ada hubungannya dengan Web3. Pada saat ini, kita berpikir, bagian mana dari AI yang akan berhubungan dengan individu? Itu adalah agen AI," kata Wang Xin.
AI Agent pada dasarnya adalah alur kerja otomatisasi yang dapat diatur, yang memerlukan keterlibatan manusia untuk penyesuaian dan pengambilan keputusan. Pilihan hasil oleh manusia sebenarnya berkontribusi pada "pelatihan" Agent tersebut. Wang Xin menyatakan bahwa ketika suatu komunitas atau KOL secara berulang mengoptimalkan jenis tugas yang sama, mereka telah memiliki nilai inti dari Agent ini. Pada saat ini, kepemilikan Agent dan pembagian keuntungan seharusnya menjadi hak para kontributor tersebut. Dengan memanfaatkan sistem kunci publik/pribadi Web3, setiap Agent dapat memiliki identitas unik di blockchain, dan smart contract mencatat setiap kontribusi dan pendapatan terkait secara real-time, memastikan bahwa "kontributor data" benar-benar menjadi "penerima nilai".
Selain itu, Wang Xin percaya bahwa dua inti utama Web3 adalah penerbitan aset dan transfer aset, di mana yang pertama semakin rendah ambangnya, dan yang kedua infrastruktur semakin sempurna. Masalah sebenarnya adalah bagaimana membuat aset yang diterbitkan terus menghargai, dan bagaimana memastikan bahwa pihak-pihak yang terlibat dalam komunitas, tim operasional, dan pengguna biasa masing-masing mendapatkan tempatnya dalam ekosistem. Dia menunjukkan bahwa solusinya terletak pada peningkatan daya produk dan memanfaatkan dengan baik restrukturisasi hubungan produksi yang dilakukan oleh Web3, di mana terdapat banyak inovasi potensial. Misalnya, menyelesaikan biaya pembelajaran yang tinggi di Web3, manajemen kunci pribadi, pengaturan biaya Gas, dan menghindari penolakan terhadap sebagian besar pengguna internet. Ketika pengalaman di blockchain cukup mendekati operasi sehari-hari orang, baru mungkin muncul profesi baru, komunitas baru, dan peluang kewirausahaan baru.
Bagaimana "raksasa" game yang "tersembunyi" memandang game berbasis blockchain?
Selain pemutar video, platform game "Kwai Play Game Box" di bawah Kuwo pernah menjadi bagian penting dari pendapatan perusahaan. Platform yang mengintegrasikan banyak game ini membuka pintu dunia game single-player bagi banyak pemain, dan pada puncaknya bahkan bersaing dengan platform game terkenal di wilayah China, dengan pengguna aktif bulanan mencapai lebih dari satu juta, mengalahkan sebagian besar proyek game berbasis blockchain. Namun, di bidang Web3, jalur game yang sebelumnya diharapkan tinggi kini berada dalam keadaan lesu dalam jangka panjang.
"Playability dan desentralisasi sulit dicapai secara bersamaan". Ketika ditanya tentang prospek permainan Web3, Wang Xin mengakui bahwa permainan yang benar-benar menyenangkan tidak bergantung pada Web3 untuk ada. Sebenarnya, baik itu permainan besar, maupun permainan klasik masa lalu dan permainan offline, pemain mengejar pengalaman imersif dan kesenangan, bukan cara implementasi teknologi dasar. Ketika pengembang terus-menerus memperlakukan blockchain sebagai "alat pendanaan" atau "saluran penerbitan token" yang ditambahkan pada permainan, sering kali hal itu akan mengurangi playability. Pemain harus belajar tentang kunci pribadi, khawatir tentang biaya transaksi, dan khawatir tentang keamanan aset, yang sepenuhnya menyimpang dari "permainan seharusnya membuat orang bahagia".
"Jika sebuah game baru menggabungkan inovasi gameplay dan model Web3, kemungkinan suksesnya sangat rendah." Wang Xin menunjukkan bahwa inti dari game selalu adalah konten. Tidak peduli seberapa banyak teknologi berkembang, pemain mengejar narasi, grafis, kontrol, dan pengalaman sosial. Jalur yang tepat seharusnya adalah memulai dari "salah satu aspek". Misalnya, menggunakan pembayaran on-chain dengan biaya rendah untuk menggantikan kartu kredit tradisional dan pembagian pendapatan toko aplikasi, menghemat biaya 3-10%, sehingga mengurangi tekanan akuisisi dan monetisasi bagi pengembang game. Selain itu, dalam proses penerbitan lintas batas, menggunakan stablecoin atau dompet multi-rantai untuk menyelesaikan pengisian ulang pemain, pembagian keuntungan, dan penarikan, pengembang dapat mengurangi biaya tanpa perlu pengeluaran iklan yang mahal.
Ketika tahap pembayaran dan pembagian keuntungan terintegrasi dengan "tanpa terasa" ke dalam permainan, pemain dapat menikmati pengalaman permainan tradisional sekaligus secara tidak sadar menggunakan infrastruktur Web3. Sementara itu, pengembang juga akan mengurangi pembagian keuntungan kepada perantara, dan setelah mendapatkan lebih banyak pendapatan, mereka memiliki kemampuan untuk terus menyediakan produk yang lebih baik. "Jadi bagaimana membuat mereka mendapatkan keuntungan, saya rasa ini harus melalui perubahan hubungan produksi di Web3 ini."
Mengapa Mendukung Meme Coin?
Setelah memasuki industri Web3, identitas Wang Xin tampaknya bukan lagi sebagai pengusaha berkelanjutan, melainkan sebagai pendukung dan pengkhotbah. Ia sering membagikan pandangannya tentang kecerdasan buatan dan teknologi blockchain di media sosial, dan terkadang juga menyebut langsung proyek tertentu yang ia dukung. Menurut Wang Xin, ini bukan "proyek" dalam arti tradisional, melainkan sebuah ekosistem yang berfokus pada "keadilan teknologi".
Wang Xin menyatakan bahwa proyek ini berasal dari sebuah koin Meme murni, setelah sekelompok anggota inti (tim CTO) mengambil alih, mereka mulai memikirkan visi yang lebih jauh: bukan hanya atribut budaya komunitas, tetapi juga membangun ekosistem yang benar-benar terdesentralisasi, sehingga setiap individu dapat mendapatkan manfaat dari partisipasi mereka. Proyek ini berharap dapat memanfaatkan kekuatan Web3 untuk menantang berbagai ketidakadilan yang disebabkan oleh algoritma terpusat dan monopoli platform dalam internet tradisional, serta mengubah budaya "menumpuk pasir menjadi menara" menjadi nilai ekosistem yang nyata.
"Setiap perubahan hubungan produksi dalam sejarah telah menyelesaikan masalah inti pada masanya, pertanian menyelesaikan pangan, industri menyelesaikan modal," Wang Xin lebih lanjut menyatakan, sedangkan pada "tahap pengetahuan" dan "tahap perhatian" saat ini, monopoli data dan algoritma membuat pengguna biasa dan pencipta konten sangat dieksploitasi. Platform utama mengenakan potongan besar kepada pencipta, biaya pembelian untuk e-commerce mencapai 30-40%, dan pemotongan distribusi konten bahkan mencapai 90%, semua ini adalah tindakan yang tidak adil. Proyek ini bertujuan untuk mengumpulkan "butir-butir" kecil dari individu yang tak terhitung jumlahnya, melalui penguatan dan suara komunitas, untuk membuat ketidakadilan terlihat, dan dengan bantuan teknologi desentralisasi, mewujudkan perubahan dari konstruksi budaya ke implementasi ekologi.
Misalnya, tim CTO telah mengorganisir beberapa acara kecil untuk penciptaan dan berbagi budaya Meme, anggota komunitas secara mandiri merekam "cerita tidak adil", mencatat pengalaman pribadi dan saling mendukung.