Roblox(RBLX.US)الأداء الربع سنوي ونمو المستخدمين فاقا التوقعات، وتبرز اتجاهات انخفاض عمر المستخدمين، مما يعكس استراتيجية طويلة الأمد

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

بفضل الأداء الممتاز في الربع الرابع من عام 2025، ارتفعت أسهم Roblox (RBLX.US) بأكثر من 20% بعد إغلاق السوق يوم الخميس. أظهرت التقارير المالية أن إيرادات Roblox في الربع الرابع بلغت 14.15 مليار دولار، بزيادة قدرها 43% على أساس سنوي. وكان صافي الخسائر 3.16 مليار دولار، مما يمثل توسعًا بنسبة حوالي 44% مقارنة بصافي الخسائر البالغ 2.20 مليار دولار في نفس الفترة من العام السابق؛ وخسارة السهم كانت 45 سنتًا، متفوقة على توقعات السوق التي كانت عند 48 سنتًا لكل سهم. زادت قيمة الحجوزات بنسبة 63% على أساس سنوي لتصل إلى 22.2 مليار دولار، متفوقة على توقعات السوق التي كانت عند 20.5 مليار دولار. وكان متوسط المستخدمين النشطين يوميًا (DAUs) 1.44 مليار، بزيادة قدرها 69% على أساس سنوي، متجاوزًا توقعات السوق التي كانت عند 1.38 مليار.

حتى وقت إعداد التقرير، ارتفعت أسهم Roblox بأكثر من 9% بعد إغلاق السوق يوم الخميس.

توقع Roblox أن تتراوح قيمة الحجوزات في الربع الأول من عام 2026 بين 16.9 مليار و17.4 مليار دولار، متفوقة على توقعات السوق التي كانت عند 16.8 مليار دولار. بالإضافة إلى ذلك، أعلنت الشركة أنه نظرًا لـ"التقلبات الجوهرية" في أعمالها، لن تقدم بعد الآن توجيهات سنوية بدءًا من عام 2027. وبدلاً من ذلك، قالت الشركة إنها ستركز على تقديم توجيهات ربع سنوية.

واجهت Roblox انتقادات من الخارج، حيث تم اتهامها بوضع المستخدمين القاصرين في مخاطر، وقد رفعت عدة دعاوى قضائية من قبل أطفال تعرضوا للاستغلال الجنسي على منصة الألعاب. وأكدت Roblox أنه في نهاية الربع الرابع، بدأت في تنفيذ التحقق الإجباري من العمر للمستخدمين الذين يرغبون في استخدام وظيفة الاتصال في أستراليا ونيوزيلندا وهولندا. وقالت الشركة إن 60% من المستخدمين اليوميين في هذه الأسواق أكملوا التحقق من العمر، بينما كانت النسبة على مستوى العالم 45%.

وأشارت Roblox إلى أن نشر نتائج التحقق من العمر (الذي اكتمل عالميًا في يناير) أثر على نمو مشاركة المستخدمين بـ"نسبة سلبية في خانة الأرقام الأحادية"، وعلى نمو الحجوزات بـ"نسبة سلبية في خانة الأرقام الأحادية". لكن الشركة أضافت أن “هناك مساحة كبيرة للتحسين على مستوى الاستراتيجية”. وذكرت الشركة في بيانها: “يتيح توفير بيانات العمر الدقيقة فرصًا طويلة الأمد، مما يمكننا من تخصيص الوظائف والمحتوى، وزيادة الأمان والوعي، وبالتالي دفع النمو العضوي لمشاركة المستخدمين.”

وأوضحت Roblox أن نتائج التحقق من العمر تظهر أن قاعدة مستخدميها أصغر مما كانت عليه استنادًا إلى البيانات التي قدمها المستخدمون بأنفسهم سابقًا. من بين المستخدمين النشطين يوميًا، 38% تتراوح أعمارهم بين 13 و17 عامًا، و35% أقل من 13 عامًا، و27% تزيد أعمارهم عن 18 عامًا. وقالت الشركة إن حجمها بين المستخدمين الشباب يُعد “أصلًا استراتيجيًا ثمينًا”.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخن

    عرض المزيد
  • القيمة السوقية:$2.43Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$0.1عدد الحائزين:0
    0.00%
  • القيمة السوقية:$0.1عدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.43Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$0.1عدد الحائزين:1
    0.00%
  • تثبيت