العقود الآجلة
وصول إلى مئات العقود الدائمة
TradFi
الذهب
منصّة واحدة للأصول التقليدية العالمية
الخیارات المتاحة
Hot
تداول خيارات الفانيلا على الطريقة الأوروبية
الحساب الموحد
زيادة كفاءة رأس المال إلى أقصى حد
التداول التجريبي
مقدمة حول تداول العقود الآجلة
استعد لتداول العقود الآجلة
أحداث مستقبلية
"انضم إلى الفعاليات لكسب المكافآت "
التداول التجريبي
استخدم الأموال الافتراضية لتجربة التداول بدون مخاطر
إطلاق
CandyDrop
اجمع الحلوى لتحصل على توزيعات مجانية.
منصة الإطلاق
-التخزين السريع، واربح رموزًا مميزة جديدة محتملة!
HODLer Airdrop
احتفظ بـ GT واحصل على توزيعات مجانية ضخمة مجانًا
منصة الإطلاق
كن من الأوائل في الانضمام إلى مشروع التوكن الكبير القادم
نقاط Alpha
تداول الأصول على السلسلة واكسب التوزيعات المجانية
نقاط العقود الآجلة
اكسب نقاط العقود الآجلة وطالب بمكافآت التوزيع المجاني
اطلعت على فكرة تصميم Walrus وشعرت ببعض التأملات.
لقد قام بتسجيل كل جزء من المحتوى كـ Sui Blob مستقل، والتحقق من الذرية يبدو آمنًا جدًا. لكن هناك مشكلة هنا: ذاكرة الإنسان لا تعمل بهذه الطريقة على الإطلاق. نحن نحتفظ بالمعلومات على شكل سلسلة سببية — الأحداث مرتبطة بشكل حلقات، الأسباب تحدد النتائج، والمشاعر تتسلسل بشكل تدريجي. على سبيل المثال، مقطع فيديو، قيمته ليست في الصورة الفردية، بل في السرد الكامل: لماذا بدأ → كيف تطور في الوسط → ما التأثير النهائي.
هيكل Walrus يقسم هذه السلسلة بشكل قسري إلى لقطات مستقلة. كل Blob هو جزيرة منفصلة، ولا يمكنها أن تدعي علاقة سببية مع الأخرى، ولا يمكنها التعبير عن "هذا هو تتابع الحدث السابق". هل تريد سرد قصة متعددة المشاهد على Flatlander؟ عليك فقط نشر N منشورات، كل منها يشير إلى Blob مختلف. لكن توافق DAG الخاص بـ Sui لا يضمن الترتيب الزمني عبر الكائنات، والعميل يمكنه ترتيبها عشوائيًا، والنتيجة أن السرد يتحول إلى مجموعة من الرسوم البيانية غير المرتبة، ويتم قطع سلسلة السببية بشكل كامل.
القيود الأعمق تكمن في لغة Move نفسها. لا يمكنك تعريف كائن Story يحتوي على قائمة مرتبة من الـ Blob ويضمن أن الترتيب دائمًا ثابت — لأنه بمجرد إنشاء مرجع الكائن، لا يمكن تغييره، وإذا أردت إضافة محتوى جديد بشكل ديناميكي، فستكسر الذرية، وهو مأزق.
وفي النهاية، النتيجة هي: Walrus يخزن البيانات بشكل صحيح، لكن الثمن هو تحويل التاريخ إلى قطع متفرقة من الأحجية. عندما يتم تجزئة كل شيء إلى ذرات، تختفي الذاكرة، ويختفي الحقيقة في الثغرات بصمت.
انتظر، الجزء الخاص بسلسلة الأسباب والنتائج الذي قاله فعلاً مؤلم... بهذه الطريقة، السرد القصصي لا يمكن أن يستمر على الإطلاق
على فكرة، قيد Move هذا أيضًا جامد جدًا، يبدو أن المصمم لم يفكر في سيناريوهات السلاسل الزمنية؟
---
لذا، تصميم Blob الجزيرة... قسم القصة إلى قطع، وترتيب العميل عشوائي، والنتيجة ستكون فوضوية
---
أشعر أن مرجع كائن Move هو مأزق، تريد ضمان الترتيب لكن لا يمكنك الإضافة ديناميكياً، كلا الطرفين محجوبين
---
نظام Walrus للتخزين آمن، لكن قدرات السرد تصبح معدومة، وهذا نوع من التناقض
---
اتفاق DAG بعدم ضمان الترتيب الزمني هو حقاً مشكلة كبيرة، إذا انقطعت سلسلة السببية، لا شيء يمكن إنقاذه
---
باختصار، من أجل القابلية للذرة تم التضحية بالسياق، هذا التوازن متطرف قليلاً
---
البيانات التي تم تجزئتها بواسطة atomize بلا روح، والتاريخ يتحول إلى قطعة فسيفساء غير مرتبة
---
لغة Move تقييدها جعل الأمر مستحيلاً، إذا أردت إضافة محتوى، عليك كسر القابلية للذرة... لا خيار أمامك
这哥们说得对,Move里想做有序列表直接碰壁,改了顺序就破坏原子性,这不就是个死局吗
DAG共识那块最绝,客户端随便排序?那还讲什么因果链,索性就让用户自己编故事吧
数据存对了,历史反而碎了,这就离谱
نعم، أشعر أن الأمر منطقي. مهما كانت التصميمات آمنة، فإن تكسير القصة يجعلها بلا قصة
فهمت، هو فقط للتحقق والتحقق، قطع السرد بشكل حي
هذا القيد في Move فعلاً مميز، لا بد أن يكون تصميم الجزيرة المنعزلة
هكذا الأمر... لا عجب أنني كنت أشعر أن هناك شيئًا غير صحيح، اتضح أن السبب هو تدمير سلسلة الأسباب والنتائج
مخيف قليلاً، الأمان وسهولة الاستخدام دائمًا ما يكونان عقدة مستعصية
فهمت فجأة لماذا لم ينجح توافق DAG هنا
شرحك واضح جدًا، عنق الزجاجة لـ Walrus ليس في التقنية بل في فكرة الهيكلية نفسها
فجأة أدركت، جوهر الذاكرة هو الترابط وليس الأمان في نقطة واحدة
التخزين المجزأ = توافر عالي، ولكن أيضًا = موت السرد، لا يمكن اختيار بينهما حقًا
تصميم كائن Move غير قابل للتغيير فعلاً يعيق التقدم، إذا أردت إضافة محتوى جديد يجب إعادة إنشاء الكائن، هذا غير إنساني جدًا
القطع المنفصلة من الـBlob لا يمكنها بناء إحساس بالقصة...
خطوة توافق DAG في Sui التي تعتمد على الترتيب العشوائي حقًا مضحكة، تظن أنك تحكي قصة متماسكة لكن يتم تشويشها من قبل العميل إلى واقع سحري
لذا، في النهاية، الأمر يتعلق بموازنة على مستوى الهيكلية، يجب دائمًا التضحية بالأمان أو القدرة على التعبير
هذا القيد في Move فعلاً غير معقول، إذا أردت التسلسل عليك أن تتخلى عن عدم التغيير، وإذا أردت الذرية فلا تتوقع أن تروي القصة بشكل كامل، المصممون فعلاً يعتقدون أن قيمة السرد هي كالهواء
الحقيقة موجودة حقاً في الفجوات، لكن أعتقد أن الأمر يتعلق أكثر بالموازنة وليس بالمشكلة الجذرية، هل من المعقول أن نضحي بسلامة البيانات للحفاظ على سلسلة السبب والنتيجة؟ الخيار بين الشرين هو الأفضل
التجزئة تعني تفكيك القصة، لا عجب في الشعور بالإحباط
قالها بشكل رائع، التخزين المجزأ = تجزئة التاريخ، وحقوق السرد تختفي مباشرة
تصميم القفل في Move هو حقًا قيد على نفسه، إذا لم تتمكن من التحرك فلن تتمكن من ذلك على الإطلاق
بدلاً من القول إن Walrus يخزن البيانات بشكل جيد، يمكن القول إنه يخزنها كمجموعة من الجزر المنعزلة غير المرتبطة
سلسلة الأسباب والنتائج انقطعت، فكيف يمكن أن نحكي قصة بعد ذلك