عند الحديث مع غير المتمرسين حول ألعاب البلوكتشين، عادةً ما أخلص إلى استنتاج: "LOL Land؟ يمكن لأجدادك التعامل معها." لا توجد هناك تعدين السيولة المعقد، ولا نماذج اقتصادية مكونة من عشرات الصفحات، فقط رمي النرد، والتحرك على لوحة الشطرنج، وجني الجوائز.
يبدو كشيء يستطيع طلاب المدارس الابتدائية القيام به؟ لكن هذه المجموعة التي تبدو "بسيطة" حققت إيرادات تصل إلى 6.5 مليون دولار في ستة أشهر، مع استقرار عدد المستخدمين النشطين شهريًا عند 630,000. يعتقد الكثيرون أن هذا هو وقت الانطلاق، لكنني أرى - في صناعة تعتبر "التعقيد" بمثابة خندق دفاعي، أنها استخدمت "التقيد" لتحقيق تمايز.
لنبدأ بفك قيود هذه المرحلة. يمكن الدخول إلى LOL Land باستخدام حسابات التواصل الاجتماعي + التفاعل بدون رسوم غاز، لقد تم تبسيط العملية إلى أقصى حد: يمكنك البدء في اللعب بمجرد النقر. وراء ذلك يوجد تصميمان يتعارضان مع الفطرة السليمة:
أولاً، إن عائق المحفظة ليس مهمة مسبقة، بل هو مكافأة مؤجلة - عندما تستمتع باللعبة وتصبح ملتصقًا بها، فقط حينها سيوجهك النظام "لتفعيل الصلاحيات المتقدمة"؛
ثانياً، تم تغيير منطق الدفع من "إضافة المال" إلى "تخزين $LOL للترقية إلى VIP"، يمكن استرداد المبلغ الأصلي في أي وقت - تم تحويل الحساب النفسي من "تكلفة غارقة" إلى "قرار قابل للعكس"، مما يقلل من مقاومة التحويل إلى النصف مباشرة.
الاحتفاظ بهذه النقطة أكثر قسوة. تم تصميم النقاط بآلية تناقص: إذا حصلت على 100 نقطة اليوم، وإذا لم تسجل دخولك غدًا ستنخفض إلى 90. هذه المنحنى قاسٍ لأنه - يمكنه مواجهة السكربتات (التسجيل التلقائي غير فعال)، ويجبر المستخدمين "على التفاعل يوميًا على الأقل".
فهم من قام بزيادة المستخدمين أن "نفور الخسارة" هذه أكثر فاعلية بكثير من "تحفيز المكافآت". قامت العديد من GameFi بتكديس نقاط المهام في منافسة رقمية، بينما استخدم LOL Land النقص لخلق إحساس من "من لا يأتي يخسر".
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 7
أعجبني
7
5
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
MetaverseMigrant
· 11-30 13:37
أوه، هذه هي حالة قتل التعقيد، إنها قاسية إلى حد ما
إنها تشبه التفكير العكسي، الجميع يتبعون نماذج اقتصادية، بينما قاموا بعمل شيء "حتى الأحمق يمكنه" وبالتالي خرجوا عن المألوف
إن تقنية积分 التناقصية هذه فعلاً مدهشة، تضرب نقاط الضعف النفسية للناس، يجب أن أقول أن تصميم المنتج في هذه الموجة كان رائعاً
ومع ذلك، فإن السؤال هو كم ستستمر هذه البيانات الشهرية النشطة؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
EntryPositionAnalyst
· 11-29 21:48
أوه، هذه الفكرة التصميمية مذهلة حقًا، لقد قاموا بعمليات عكسية في أذهان معظم ألعاب السلسلة.
---
إذا كان بالإمكان الحصول على بيانات حتى بعد تبسيط الأمور إلى هذا الحد، فهذا يدل على أن التعقيد هو حقًا مجرد سور وهمي.
---
نظام تجنب الخسائر هذا فعلاً فعال، فالتقليل المستمر للنقاط يجبر الناس على تسجيل الدخول أكثر من أي مزايا أخرى.
---
إعفاء من رسوم الغاز + تسجيل الدخول عبر وسائل التواصل الاجتماعي، هذا هو حقًا تقليل العبء الذهني، بينما لا تزال المشاريع الأخرى تبحث في علم الرموز.
---
التكديس VIP بدلاً من دفع المال، هذه طريقة دقيقة للعب على الحسابات النفسية.
---
من المدخل إلى الاحتفاظ، كل شيء يعتمد على التفكير العكسي، هذا هو الفهم الحقيقي للمستخدم.
---
6500000 دخل نصف سنوي في الوقت الحالي يبدو جيدًا، لكن لا أعلم كم ستستمر هذه الموجة.
---
تأخير المحفظة هو نقطة رائعة، فالكثير من الناس علقوا عند خطوة تسجيل الدخول إلى المحفظة.
---
آلية الانخفاض هي في الواقع طريقة غير مباشرة لفرض النشاط اليومي، فهي دقيقة ولكنها تحتوي على بعض الحيل الصغيرة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
RugResistant
· 11-29 21:44
احتفاظ لحظة، تم تحليل الآليات بدقة هنا - نظام تآكل النقاط هذا هو في الأساس تلاعب نفسي ملفوف في تصميم اللعبة. تم الكشف عن علامات حمراء على تأطير "القرار القابل للإلغاء" بصراحة، لا يزال يبدو كعلم نفس التكلفة الغارقة ولكن بخطوات إضافية. لا يمكنني أن أنكر أن إيرادات 6.3 مليون دولار أمريكي في 6 أشهر تثير تساؤلات، نحتاج إلى مزيد من التحقيق في معدلات إصدار الرموز قبل أن ندعو هذا شرعي...
شاهد النسخة الأصليةرد0
MidnightTrader
· 11-29 21:42
آه، هذه هي حقًا حس المنتج الحقيقي، أقوى بكثير من تلك المشاريع التي تتفاخر دائمًا بالتعقيد.
شاهد النسخة الأصليةرد0
GhostChainLoyalist
· 11-29 21:38
واو، هذه هي عقلية المنتج، الخوف من الخسارة هذه حركة رائعة
عند الحديث مع غير المتمرسين حول ألعاب البلوكتشين، عادةً ما أخلص إلى استنتاج: "LOL Land؟ يمكن لأجدادك التعامل معها." لا توجد هناك تعدين السيولة المعقد، ولا نماذج اقتصادية مكونة من عشرات الصفحات، فقط رمي النرد، والتحرك على لوحة الشطرنج، وجني الجوائز.
يبدو كشيء يستطيع طلاب المدارس الابتدائية القيام به؟ لكن هذه المجموعة التي تبدو "بسيطة" حققت إيرادات تصل إلى 6.5 مليون دولار في ستة أشهر، مع استقرار عدد المستخدمين النشطين شهريًا عند 630,000. يعتقد الكثيرون أن هذا هو وقت الانطلاق، لكنني أرى - في صناعة تعتبر "التعقيد" بمثابة خندق دفاعي، أنها استخدمت "التقيد" لتحقيق تمايز.
لنبدأ بفك قيود هذه المرحلة. يمكن الدخول إلى LOL Land باستخدام حسابات التواصل الاجتماعي + التفاعل بدون رسوم غاز، لقد تم تبسيط العملية إلى أقصى حد: يمكنك البدء في اللعب بمجرد النقر. وراء ذلك يوجد تصميمان يتعارضان مع الفطرة السليمة:
أولاً، إن عائق المحفظة ليس مهمة مسبقة، بل هو مكافأة مؤجلة - عندما تستمتع باللعبة وتصبح ملتصقًا بها، فقط حينها سيوجهك النظام "لتفعيل الصلاحيات المتقدمة"؛
ثانياً، تم تغيير منطق الدفع من "إضافة المال" إلى "تخزين $LOL للترقية إلى VIP"، يمكن استرداد المبلغ الأصلي في أي وقت - تم تحويل الحساب النفسي من "تكلفة غارقة" إلى "قرار قابل للعكس"، مما يقلل من مقاومة التحويل إلى النصف مباشرة.
الاحتفاظ بهذه النقطة أكثر قسوة. تم تصميم النقاط بآلية تناقص: إذا حصلت على 100 نقطة اليوم، وإذا لم تسجل دخولك غدًا ستنخفض إلى 90. هذه المنحنى قاسٍ لأنه - يمكنه مواجهة السكربتات (التسجيل التلقائي غير فعال)، ويجبر المستخدمين "على التفاعل يوميًا على الأقل".
فهم من قام بزيادة المستخدمين أن "نفور الخسارة" هذه أكثر فاعلية بكثير من "تحفيز المكافآت". قامت العديد من GameFi بتكديس نقاط المهام في منافسة رقمية، بينما استخدم LOL Land النقص لخلق إحساس من "من لا يأتي يخسر".