في النصف الأول من عام 2022، هزت صناعة التشفير مشروع STEPN، الذي قدم مفهومًا ثوريًا لكسب الأموال من النشاط البدني. على الرغم من انخفاض السوق و انخفاض العائدات لتلك التطبيقات، لا يزال Move-to-Earn (M2E) اتجاهًا واعدًا مع ظهور مشاريع مبتكرة باستمرار. دعونا نستعرض الحالة الحالية لسوق M2E وأهم الحلول المثيرة للاهتمام في هذا المجال.
مفهوم الانتقال لتكسب: المبادئ الأساسية
انتقل لتكسب يمثل نموذجًا مبتكرًا يجمع بين تقنيات البلوكشين والنشاط البدني. هذه المفهوم هو استمرار منطقي لنموذج اللعب لتكسب (P2E)، لكنه يركز على تحفيز النشاط البدني الفعلي - المشي، الجري، أو أنواع أخرى من التدريب.
مبدأ عمل تطبيقات M2E بسيط جداً:
يقوم المستخدم بتثبيت التطبيق ويمنح الوصول إلى GPS لتتبع النشاط
عند بدء التدريب، يبدأ النظام في مراقبة الحركة
يتم منح الرموز داخل اللعبة بناءً على بيانات النشاط البدني
يمكن استبدال الرموز التي تم الحصول عليها بالنقود الورقية أو العملات المشفرة أو استخدامها داخل النظام البيئي
من المهم أن نلاحظ أن حجم المكافأة يعتمد على مجموعة من العوامل: نوع النشاط، مدة التدريب، خصائص العناصر الافتراضية ( مثل، أحذية NFT في STEP)، وبالطبع، الحالة العامة لرموز المشروع.
تطور سوق Move-to-Earn: من الرواد إلى الحلول الحديثة
Sweatcoin (SWEAT): سلف الحركة
على الرغم من أن مصطلح M2E أصبح معروفًا على نطاق واسع فقط في عام 2022، إلا أن الخطوات الأولى في هذا الاتجاه تم اتخاذها قبل ذلك بكثير. يمكن اعتبار تطبيق Sweatcoin، الذي أنشأه أليكسي فومينكو وأنتون ديرلياتكا في عام 2016، رائدًا في هذه الفئة.
في البداية، كانت Sweatcoin تقدم آلية بسيطة: مقابل كل 1000 خطوة، كان المستخدمون يحصلون على رموز داخلية يمكن استبدالها بالسلع والخدمات في شبكة الشركاء. بحلول عام 2025، تجاوز عدد مستخدمي Sweatcoin 120 مليون شخص، مما يجعلها واحدة من أكبر المشاريع في مجال انتقل لتكسب.
بعد نجاح STEPN، أجرى المشروع إعادة branding وأطلق العملات المشفرة الكاملة SWEAT على شبكات Ethereum (ERC-20) و NEAR Protocol (NEP-141)، مما وسع بشكل كبير من فرص تحقيق الدخل للمستخدمين.
HealthyWage: نهج متخصص في M2E
مشروع HealthyWage الأقل شهرة، ولكنه لا يقل إثارة، يقدم آلية فريدة لكسب المال من خلال فقدان الوزن. تأسس هذا المشروع في عام 2009، ويعمل وفق مبدأ المراهنة على النتائج الشخصية:
يقوم المستخدم بتحديد هدف لفقدان الوزن ويقوم بوضع رهان مالي
عند تحقيق الهدف في الوقت المحدد، يحصل المشاركون على مكافأة تتجاوز حجم الرهان
عند عدم تحقيق الهدف، يتم فقدان الرهان
على الرغم من أن HealthyWage ليس مشروعًا قائمًا على البلوكشين بشكل كامل، إلا أن آليته تظهر تنوعًا في الأساليب الممكنة لتحقيق الربح من النشاط البدني.
STEPN: محفز انتقل لتكسب-البوم
STEPN، الذي تم إطلاقه في نوفمبر 2021 من قبل فريق مطورين أسترالي، أصبح حقًا محفزًا لنمو اتجاه M2E. جذب المشروع أكثر من $5 مليون دولار من الاستثمارات من كبار صناديق رأس المال المخاطر، بما في ذلك Folius Ventures وSequoia Capital India وSolana Ventures. في أبريل 2022، حصل المشروع على استثمارات استراتيجية من قسم رأس المال المخاطر لأحد أكبر منصات التداول.
في ذروة شعبيته في ربيع عام 2022، بلغ عدد مستخدمي STEPN النشطين 2 مليون مستخدم. قدم المشروع عدة آليات للت Monetization:
زراعة رمز التضخم GST، المستخدم في الوظائف داخل اللعبة
كسب توكن GMT الانكماشي ذو العرض المحدود ( يتطلب ترقية أحذية NFT )
الحصول على الجواهر - الحجارة الافتراضية لتحسين خصائص الأحذية الرياضية
على الرغم من أن العائد في STEPN قد انخفض بشكل كبير بعد الازدهار الأولي، إلا أن المشروع لا يزال يتطور ويعمل على تحسين نموذجه الاقتصادي.
جيل جديد من مشاريع M2E: تنويع الأساليب
نجاح STEPN تسبب في ظهور العديد من المشاريع الجديدة، كل منها يحاول تقديم نهجه الخاص لمفهوم M2E:
Genopets: توليف P2E و Tamagotchi و Pokémon GO
تم إطلاقه على بلوكشين سولانا، يجمع Genopets بين ثلاث مفاهيم شائعة: Play-to-Earn، وحيوانات أليفة افتراضية، وألعاب جغرافية. بدلاً من أحذية NFT، يتم استخدام "جينوبتس" - مخلوقات رقمية يجب تطويرها باستخدام الطاقة المستمدة من النشاط البدني للمستخدم.
Walken: توفر وسهولة كميزة
يتركز مشروع Walken على تطوير شخصية КОТлета (CAThletes) من خلال النشاط البدني. يحصل المستخدمون على رموز GEM مقابل المشي والجري، والتي تُستخدم لترقية مستوى الحيوان الأليف. جعلت العتبة المنخفضة للدخول والميكانيكا البسيطة Walken أحد أكثر المشاريع وصولاً في مجال الانتقال لتكسب.
DeFit: دخول مجاني إلى عالم الانتقل لتكسب
تتمثل ميزة DeFit في وجود وضعية Free-to-Play، مما يميزه بشكل كبير عن معظم مشاريع M2E التي تتطلب استثمارات أولية. يمكن للمستخدم اختيار أحد أنواع الرياضة الأربعة والحصول على رمز DEFIT مقابل كل 30 دقيقة من النشاط، مما يجعل المشروع متاحًا لجمهور واسع.
AMAZY: التوطين والطموحات العالمية
AMAZY تستخدم نموذج M2E القياسي مع أحذية NFT واثنين من الاقتصاديات الرمزية ( رموز AMT و AZY )، لكنها تتميز بعمل نشط مع الأسواق المحلية وخارطة طريق طموحة للتطوير تشمل التكامل مع العوالم الافتراضية.
المبتدئين الواعدين في سوق انتقل لتكسب
سوق Move-to-Earn يستمر في التطور، والمشاريع الجديدة تقدم نهج مبتكرة لتحسين كسب المال من النشاط البدني:
STEP APP: عالم لياقة بدنية
تسعى STEP APP إلى إنشاء عالم ميتافيرس متكامل قائم على اقتصاد اللياقة البدنية. يتميز المشروع بمكونه البصري المعقد والاهتمام بتشكيل بيئة افتراضية متكاملة لعشاق نمط الحياة الصحي.
EZZY Game: تبسيط الميكانيكا
EZZY Game يضع نفسه ك"أبسط لعبة M2E" مع اقتصاد رمزي مدروس بعناية. بدلاً من نسخ آليات GameFi المعقدة من STEPN، قدم المطورون للمستخدمين إمكانية كسب المال من المشي أو الجري دون عناصر لعبة مفرطة.
Fitmint: التركيز على تنوع التمارين
فيتمنت توسع مفهوم M2E من خلال دعم أنواع مختلفة من النشاط البدني. بعد شراء أحذية NFT، يمكن للمستخدمين كسب رموز FITT ليس فقط من خلال الجري، ولكن أيضًا من خلال أنواع أخرى من التمارين، مما يجذب جمهورًا أوسع من عشاق الرياضة.
المشاكل الهيكلية وآفاق تطوير انتقل لتكسب
عند تحليل الحالة الحالية لسوق انتقل لتكسب، يمكن تحديد عدة تحديات رئيسية تواجه المشاريع في هذه الفئة:
مشكلة استدامة توكنوميكا
واجهت معظم مشاريع M2E من الجيل الأول المشكلة الكلاسيكية لنموذج التضخم: عندما ينخفض تدفق المستخدمين الجدد، تبدأ اقتصاديات المشروع في التعثر، مما يؤدي إلى انخفاض قيمة الأصول داخل اللعبة، وبالتالي انخفاض العائدات للمشاركين.
التوازن بين الوصول والاستدامة
تحد المشاريع ذات العتبة العالية للدخول ( مثل STEPN مع الأحذية الرياضية NFT باهظة الثمن ) جمهورها، ولكن يمكن أن توفر نموذجًا اقتصاديًا أكثر استدامة. في الوقت نفسه، تجذب المشاريع ذات الدخول المجاني المزيد من المستخدمين، لكنها تواجه مشاكل في تحقيق الدخل والتنمية المستدامة.
التكامل مع سوق اللياقة البدنية التقليدي
أكثر اتجاه واعد للتطور لمشاريع M2E يصبح التكامل مع البنية التحتية الحالية للياقة البدنية - مراكز اللياقة البدنية، شركات تصنيع المعدات الرياضية، وتطبيقات تتبع النشاط. يمكن أن يوفر هذا التعاون تدفقًا مستدامًا من المستخدمين ومصادر إضافية للت Monetization.
كيفية اختيار مشروع M2E واعد
عند اختيار مشروع M2E للاشتراك، يجب الانتباه إلى العوامل التالية:
استدامة الاقتصاد الرمزي: وجود آليات للتحكم في التضخم وحرق الرموز
رصيد اللعب والربح: مشاريع حيث لا تقلل الألعاب والتحفيز على الحركة من فرص كسب المال
فريق المطورين: خبرة في إنشاء المشاريع الألعاب وإدارة الاقتصادات الافتراضية
المستثمرون والشركاء: دعم صناديق رأس المال الاستثماري المعروفة ودمجها مع العلامات التجارية الحالية
مرحلة تطوير المشروع: عادةً ما يحصل المشاركون الأوائل على أكبر فائدة
مفهوم M2E، على الرغم من الضجيج الأولي والتبريد اللاحق، لديه إمكانيات للتطور على المدى الطويل بفضل الجمع بين التحفيز المالي والفوائد الصحية. المشاريع التي ستتمكن من حل مشكلات استدامة الرموز والعثور على توازن بين الوصول والفعالية الاقتصادية، لديها فرص جيدة للنجاح على المدى الطويل.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
ساحة انتقل لتكسب: تحليل السوق والمشاريع الواعدة لعام 2025
في النصف الأول من عام 2022، هزت صناعة التشفير مشروع STEPN، الذي قدم مفهومًا ثوريًا لكسب الأموال من النشاط البدني. على الرغم من انخفاض السوق و انخفاض العائدات لتلك التطبيقات، لا يزال Move-to-Earn (M2E) اتجاهًا واعدًا مع ظهور مشاريع مبتكرة باستمرار. دعونا نستعرض الحالة الحالية لسوق M2E وأهم الحلول المثيرة للاهتمام في هذا المجال.
مفهوم الانتقال لتكسب: المبادئ الأساسية
انتقل لتكسب يمثل نموذجًا مبتكرًا يجمع بين تقنيات البلوكشين والنشاط البدني. هذه المفهوم هو استمرار منطقي لنموذج اللعب لتكسب (P2E)، لكنه يركز على تحفيز النشاط البدني الفعلي - المشي، الجري، أو أنواع أخرى من التدريب.
مبدأ عمل تطبيقات M2E بسيط جداً:
من المهم أن نلاحظ أن حجم المكافأة يعتمد على مجموعة من العوامل: نوع النشاط، مدة التدريب، خصائص العناصر الافتراضية ( مثل، أحذية NFT في STEP)، وبالطبع، الحالة العامة لرموز المشروع.
تطور سوق Move-to-Earn: من الرواد إلى الحلول الحديثة
Sweatcoin (SWEAT): سلف الحركة
على الرغم من أن مصطلح M2E أصبح معروفًا على نطاق واسع فقط في عام 2022، إلا أن الخطوات الأولى في هذا الاتجاه تم اتخاذها قبل ذلك بكثير. يمكن اعتبار تطبيق Sweatcoin، الذي أنشأه أليكسي فومينكو وأنتون ديرلياتكا في عام 2016، رائدًا في هذه الفئة.
في البداية، كانت Sweatcoin تقدم آلية بسيطة: مقابل كل 1000 خطوة، كان المستخدمون يحصلون على رموز داخلية يمكن استبدالها بالسلع والخدمات في شبكة الشركاء. بحلول عام 2025، تجاوز عدد مستخدمي Sweatcoin 120 مليون شخص، مما يجعلها واحدة من أكبر المشاريع في مجال انتقل لتكسب.
بعد نجاح STEPN، أجرى المشروع إعادة branding وأطلق العملات المشفرة الكاملة SWEAT على شبكات Ethereum (ERC-20) و NEAR Protocol (NEP-141)، مما وسع بشكل كبير من فرص تحقيق الدخل للمستخدمين.
HealthyWage: نهج متخصص في M2E
مشروع HealthyWage الأقل شهرة، ولكنه لا يقل إثارة، يقدم آلية فريدة لكسب المال من خلال فقدان الوزن. تأسس هذا المشروع في عام 2009، ويعمل وفق مبدأ المراهنة على النتائج الشخصية:
على الرغم من أن HealthyWage ليس مشروعًا قائمًا على البلوكشين بشكل كامل، إلا أن آليته تظهر تنوعًا في الأساليب الممكنة لتحقيق الربح من النشاط البدني.
STEPN: محفز انتقل لتكسب-البوم
STEPN، الذي تم إطلاقه في نوفمبر 2021 من قبل فريق مطورين أسترالي، أصبح حقًا محفزًا لنمو اتجاه M2E. جذب المشروع أكثر من $5 مليون دولار من الاستثمارات من كبار صناديق رأس المال المخاطر، بما في ذلك Folius Ventures وSequoia Capital India وSolana Ventures. في أبريل 2022، حصل المشروع على استثمارات استراتيجية من قسم رأس المال المخاطر لأحد أكبر منصات التداول.
في ذروة شعبيته في ربيع عام 2022، بلغ عدد مستخدمي STEPN النشطين 2 مليون مستخدم. قدم المشروع عدة آليات للت Monetization:
على الرغم من أن العائد في STEPN قد انخفض بشكل كبير بعد الازدهار الأولي، إلا أن المشروع لا يزال يتطور ويعمل على تحسين نموذجه الاقتصادي.
جيل جديد من مشاريع M2E: تنويع الأساليب
نجاح STEPN تسبب في ظهور العديد من المشاريع الجديدة، كل منها يحاول تقديم نهجه الخاص لمفهوم M2E:
Genopets: توليف P2E و Tamagotchi و Pokémon GO
تم إطلاقه على بلوكشين سولانا، يجمع Genopets بين ثلاث مفاهيم شائعة: Play-to-Earn، وحيوانات أليفة افتراضية، وألعاب جغرافية. بدلاً من أحذية NFT، يتم استخدام "جينوبتس" - مخلوقات رقمية يجب تطويرها باستخدام الطاقة المستمدة من النشاط البدني للمستخدم.
Walken: توفر وسهولة كميزة
يتركز مشروع Walken على تطوير شخصية КОТлета (CAThletes) من خلال النشاط البدني. يحصل المستخدمون على رموز GEM مقابل المشي والجري، والتي تُستخدم لترقية مستوى الحيوان الأليف. جعلت العتبة المنخفضة للدخول والميكانيكا البسيطة Walken أحد أكثر المشاريع وصولاً في مجال الانتقال لتكسب.
DeFit: دخول مجاني إلى عالم الانتقل لتكسب
تتمثل ميزة DeFit في وجود وضعية Free-to-Play، مما يميزه بشكل كبير عن معظم مشاريع M2E التي تتطلب استثمارات أولية. يمكن للمستخدم اختيار أحد أنواع الرياضة الأربعة والحصول على رمز DEFIT مقابل كل 30 دقيقة من النشاط، مما يجعل المشروع متاحًا لجمهور واسع.
AMAZY: التوطين والطموحات العالمية
AMAZY تستخدم نموذج M2E القياسي مع أحذية NFT واثنين من الاقتصاديات الرمزية ( رموز AMT و AZY )، لكنها تتميز بعمل نشط مع الأسواق المحلية وخارطة طريق طموحة للتطوير تشمل التكامل مع العوالم الافتراضية.
المبتدئين الواعدين في سوق انتقل لتكسب
سوق Move-to-Earn يستمر في التطور، والمشاريع الجديدة تقدم نهج مبتكرة لتحسين كسب المال من النشاط البدني:
STEP APP: عالم لياقة بدنية
تسعى STEP APP إلى إنشاء عالم ميتافيرس متكامل قائم على اقتصاد اللياقة البدنية. يتميز المشروع بمكونه البصري المعقد والاهتمام بتشكيل بيئة افتراضية متكاملة لعشاق نمط الحياة الصحي.
EZZY Game: تبسيط الميكانيكا
EZZY Game يضع نفسه ك"أبسط لعبة M2E" مع اقتصاد رمزي مدروس بعناية. بدلاً من نسخ آليات GameFi المعقدة من STEPN، قدم المطورون للمستخدمين إمكانية كسب المال من المشي أو الجري دون عناصر لعبة مفرطة.
Fitmint: التركيز على تنوع التمارين
فيتمنت توسع مفهوم M2E من خلال دعم أنواع مختلفة من النشاط البدني. بعد شراء أحذية NFT، يمكن للمستخدمين كسب رموز FITT ليس فقط من خلال الجري، ولكن أيضًا من خلال أنواع أخرى من التمارين، مما يجذب جمهورًا أوسع من عشاق الرياضة.
المشاكل الهيكلية وآفاق تطوير انتقل لتكسب
عند تحليل الحالة الحالية لسوق انتقل لتكسب، يمكن تحديد عدة تحديات رئيسية تواجه المشاريع في هذه الفئة:
مشكلة استدامة توكنوميكا
واجهت معظم مشاريع M2E من الجيل الأول المشكلة الكلاسيكية لنموذج التضخم: عندما ينخفض تدفق المستخدمين الجدد، تبدأ اقتصاديات المشروع في التعثر، مما يؤدي إلى انخفاض قيمة الأصول داخل اللعبة، وبالتالي انخفاض العائدات للمشاركين.
التوازن بين الوصول والاستدامة
تحد المشاريع ذات العتبة العالية للدخول ( مثل STEPN مع الأحذية الرياضية NFT باهظة الثمن ) جمهورها، ولكن يمكن أن توفر نموذجًا اقتصاديًا أكثر استدامة. في الوقت نفسه، تجذب المشاريع ذات الدخول المجاني المزيد من المستخدمين، لكنها تواجه مشاكل في تحقيق الدخل والتنمية المستدامة.
التكامل مع سوق اللياقة البدنية التقليدي
أكثر اتجاه واعد للتطور لمشاريع M2E يصبح التكامل مع البنية التحتية الحالية للياقة البدنية - مراكز اللياقة البدنية، شركات تصنيع المعدات الرياضية، وتطبيقات تتبع النشاط. يمكن أن يوفر هذا التعاون تدفقًا مستدامًا من المستخدمين ومصادر إضافية للت Monetization.
كيفية اختيار مشروع M2E واعد
عند اختيار مشروع M2E للاشتراك، يجب الانتباه إلى العوامل التالية:
مفهوم M2E، على الرغم من الضجيج الأولي والتبريد اللاحق، لديه إمكانيات للتطور على المدى الطويل بفضل الجمع بين التحفيز المالي والفوائد الصحية. المشاريع التي ستتمكن من حل مشكلات استدامة الرموز والعثور على توازن بين الوصول والفعالية الاقتصادية، لديها فرص جيدة للنجاح على المدى الطويل.