"Metaverse" هو هذا البيئة التكنولوجية الغامرة التي تمزج عالمنا المادي مع العوالم الرقمية. في الأفلام، غالبًا ما تقفز هذه القصص إلى إعدادات مستقبلية مع AR و VR وتكنولوجيا تمزج التجارب الرقمية والمادية بطرق تبدو سحرية تقريبًا.
جاهز للاعب واحد
تأخذنا "اللاعب رقم واحد" لستيفن سبيلبرغ إلى عام 2045. عالم قاتم نوعًا ما. يهرب الناس إلى هذا الكون الافتراضي المسمى OASIS. هناك صيد كنز بدأه منشئ OASIS. الجائزة الكبرى؟ السيطرة على العالم الافتراضي بأسره. ابحث عن البيضة المخفية، واربح كل شيء. يرسم الفيلم صورة مذهلة لما قد تصبح عليه تقنيات الميتافيرس. الهروب من الواقع. الاتصال. ليس كل شيء جيد، وليس كل شيء سيء.
تقرير الأقلية
قفز إلى عام 2054. فيلم آخر من سبيلبرغ. يستخدم الضباط تقنية نفسية للقبض على المجرمين قبل حدوث الجرائم. غريب، أليس كذلك؟ زاوية الميتافيرس تظهر من خلال تلك الواجهات التحليلية - الناس يلوحون بأيديهم من خلال شاشات الواقع المعزز. لا لوحات مفاتيح! فقط تفاعل مادي مع الأشياء الرقمية. مذهل كيف ألهم هذا الفيلم التكنولوجيا الفعلية التي نراها الآن.
ترون
في عام 1982، كانت "ترون" تفعل الميتافيرس قبل أن يصبح الميتافيرس رائجًا. مطور ألعاب يتم صعقه إلى عالم الكمبيوتر. يقابل ترون. يقاتل البرمجيات السيئة. تبدو الرسوميات بدائية الآن، لكن الفكرة كانت ثورية. كون رقمي كامل بقوانينه ومواطنينه الخاصة. لقد أدركوا المفهوم قبل عقود من أن يكون لدينا كلمة لذلك.
الكربون المعدل
إنها سنة 2384. تعيش الوعي البشري على وحدات تخزين صغيرة. الأجساد ليست سوى أكمام ترتديها. استنادًا إلى رواية مورغان من عام 2002، تستكشف السلسلة أسئلة حول من نحن عندما تنتقل الذكريات بين الأشكال الفيزيائية. ليست بالضبط ميتافيرس بالمعنى التقليدي، لكنها توسع تفكيرنا حول الوجود الرقمي. يجعلك تتساءل عن المكان الذي تقع فيه الحدود بين الافتراضي والواقعي.
سلسلة الماتريكس
قد تكون أفلام "Matrix" (1999-2021) الأكثر تأثيرًا على الواقع الافتراضي على الإطلاق. الآلات تخلق هذه المحاكاة. البشر يعيشون فيها. لا يعرفون حتى أنها مزيفة. المؤثرات الخاصة كانت مذهلة، لكن الأمور الفلسفية؟ أعمق بكثير. الحقيقي مقابل المحاكاة. الإرادة الحرة مقابل السيطرة. تستمر السلسلة في الشعور بالأهمية مع تقدم تقنياتنا نحو تجارب أكثر غمرًا. مخيف، تقريبًا.
الخاتمة
يحب الناس هذه القصص في الميتافيرس. لا يمكنهم الحصول على ما يكفي. التقدمات الحديثة في VR تجعلنا أكثر فضولًا. المنصات مثل Decentraland و The Sandbox تبني أشياء تبدو وكأنها مأخوذة مباشرة من هذه الأفلام. الخط الفاصل بين خيال الأفلام والتكنولوجيا الفعلية يصبح أكثر ضبابية كل يوم. هذه الأفلام القديمة تبدو somehow أكثر صلة الآن مما كانت عليه عندما تم إنتاجها. من المضحك كيف يحدث ذلك.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
أفضل 5 أفلام ذات طابع ميتافيرس لفهم الواقع الافتراضي
"Metaverse" هو هذا البيئة التكنولوجية الغامرة التي تمزج عالمنا المادي مع العوالم الرقمية. في الأفلام، غالبًا ما تقفز هذه القصص إلى إعدادات مستقبلية مع AR و VR وتكنولوجيا تمزج التجارب الرقمية والمادية بطرق تبدو سحرية تقريبًا.
جاهز للاعب واحد
تأخذنا "اللاعب رقم واحد" لستيفن سبيلبرغ إلى عام 2045. عالم قاتم نوعًا ما. يهرب الناس إلى هذا الكون الافتراضي المسمى OASIS. هناك صيد كنز بدأه منشئ OASIS. الجائزة الكبرى؟ السيطرة على العالم الافتراضي بأسره. ابحث عن البيضة المخفية، واربح كل شيء. يرسم الفيلم صورة مذهلة لما قد تصبح عليه تقنيات الميتافيرس. الهروب من الواقع. الاتصال. ليس كل شيء جيد، وليس كل شيء سيء.
تقرير الأقلية
قفز إلى عام 2054. فيلم آخر من سبيلبرغ. يستخدم الضباط تقنية نفسية للقبض على المجرمين قبل حدوث الجرائم. غريب، أليس كذلك؟ زاوية الميتافيرس تظهر من خلال تلك الواجهات التحليلية - الناس يلوحون بأيديهم من خلال شاشات الواقع المعزز. لا لوحات مفاتيح! فقط تفاعل مادي مع الأشياء الرقمية. مذهل كيف ألهم هذا الفيلم التكنولوجيا الفعلية التي نراها الآن.
ترون
في عام 1982، كانت "ترون" تفعل الميتافيرس قبل أن يصبح الميتافيرس رائجًا. مطور ألعاب يتم صعقه إلى عالم الكمبيوتر. يقابل ترون. يقاتل البرمجيات السيئة. تبدو الرسوميات بدائية الآن، لكن الفكرة كانت ثورية. كون رقمي كامل بقوانينه ومواطنينه الخاصة. لقد أدركوا المفهوم قبل عقود من أن يكون لدينا كلمة لذلك.
الكربون المعدل
إنها سنة 2384. تعيش الوعي البشري على وحدات تخزين صغيرة. الأجساد ليست سوى أكمام ترتديها. استنادًا إلى رواية مورغان من عام 2002، تستكشف السلسلة أسئلة حول من نحن عندما تنتقل الذكريات بين الأشكال الفيزيائية. ليست بالضبط ميتافيرس بالمعنى التقليدي، لكنها توسع تفكيرنا حول الوجود الرقمي. يجعلك تتساءل عن المكان الذي تقع فيه الحدود بين الافتراضي والواقعي.
سلسلة الماتريكس
قد تكون أفلام "Matrix" (1999-2021) الأكثر تأثيرًا على الواقع الافتراضي على الإطلاق. الآلات تخلق هذه المحاكاة. البشر يعيشون فيها. لا يعرفون حتى أنها مزيفة. المؤثرات الخاصة كانت مذهلة، لكن الأمور الفلسفية؟ أعمق بكثير. الحقيقي مقابل المحاكاة. الإرادة الحرة مقابل السيطرة. تستمر السلسلة في الشعور بالأهمية مع تقدم تقنياتنا نحو تجارب أكثر غمرًا. مخيف، تقريبًا.
الخاتمة
يحب الناس هذه القصص في الميتافيرس. لا يمكنهم الحصول على ما يكفي. التقدمات الحديثة في VR تجعلنا أكثر فضولًا. المنصات مثل Decentraland و The Sandbox تبني أشياء تبدو وكأنها مأخوذة مباشرة من هذه الأفلام. الخط الفاصل بين خيال الأفلام والتكنولوجيا الفعلية يصبح أكثر ضبابية كل يوم. هذه الأفلام القديمة تبدو somehow أكثر صلة الآن مما كانت عليه عندما تم إنتاجها. من المضحك كيف يحدث ذلك.