تكنولوجيا وكيل الذكاء الاصطناعي تتطور بسرعة، لكن لا تزال هناك بعض القيود على التطبيقات العملية الحالية. في مجال Web2، هناك بعض وكلاء الذكاء الاصطناعي المتاحين، لكن معظمها يتطلب من المستخدمين إدخال أوامر محددة للتشغيل. أما في مجال Web3، فإن منتجات وكيل الذكاء الاصطناعي المتاحة فعلاً لا تزال نادرة.
هذا الوضع ليس من الصعب فهمه. فبعد كل شيء، حتى وكلاء الذكاء الاصطناعي في مجال Web2 لم تتطور بالكامل بعد، لذا فإن إنشاء منتجات وكلاء ذكاء اصطناعي عالية الجودة في مجال Web3 الذي لا يزال ناشئاً يمثل تحدياً أكبر. ومع ذلك، لا يمنع هذا مشاريع Web3 من جذب انتباه المستثمرين من خلال مفهوم وكلاء الذكاء الاصطناعي. في ظل ظروف السوق الحالية، طالما يمكن أن تثير الحماس وتجذب حركة المرور، هناك احتمال للحصول على الدعم المالي.
من منظور تطور الإدراك البشري، تتماشى تقنية الوكيل الذكي مع احتياجات الناس للحصول على المعلومات بسرعة وتبسيط عملية اتخاذ القرار. مثلما غيرت منصات الفيديو القصير عادات المشاهدة لدى الناس، قد تعمل الوكلاء الذكيون في المستقبل على تبسيط طريقة تفكير الناس واتخاذ القرارات. على سبيل المثال، يمكن للذكاء الاصطناعي أن ينتج محتوى فيديو قصير مخصص تلقائيًا بناءً على تفضيلات المستخدم.
في صناعة الألعاب، قد يفتح وكيل الذكاء الاصطناعي اتجاهًا جديدًا في التطور. مع انخفاض عدد لاعبي الألعاب الثقيلة وزيادة عدد اللاعبين العاديين، قد يصبح استبدال البشر بالذكاء الاصطناعي في تنفيذ العمليات داخل الألعاب اتجاهًا جديدًا. يمكن للاعبين أن يتخذوا "منظور الإله"، من خلال إعداد وإدارة وكيل الذكاء الاصطناعي لتجربة اللعبة، وبالتالي الحصول على متعة إدارة استراتيجية. ستتحول هذه الطريقة في اللعب تجربة اللعبة من المشاركة الغامرة إلى السيطرة على الصورة الكبيرة.
تمثل مجالات الألعاب بيئة مثالية لتجربة وكلاء الذكاء الاصطناعي. بالمقارنة مع العالم الحقيقي المعقد، فإن قواعد اللعبة واضحة نسبيًا، مما يسهل تطبيق وكلاء الذكاء الاصطناعي. على سبيل المثال، في ألعاب مثل البوكر، يمكن إعداد لاعبي ذكاء اصطناعي بأساليب مختلفة، أو تقليد أساليب اللاعبين المعروفين. في ألعاب الحرب متعددة اللاعبين، يمكن للاعبين إنشاء وتطوير محاربين ذكاء اصطناعي، ومراقبة عملياتهم الذاتية في القتال.
لعبة جديدة تتمحور حول الذكاء الاصطناعي حيث يلعب اللاعبون دور "الإله"، يمكن تسميتها "AIA Game". نظرًا لسرعة الابتكار في صناعة Web3، من المحتمل أن تظهر هذه الأنواع من الألعاب أولاً في مجال Web3. في المستقبل، ستوفر تقنية الذكاء الاصطناعي المزيد من الإمكانيات لصناعة الألعاب، مما يعيد تشكيل طريقة تفاعل اللاعبين مع الألعاب.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
قد ت disrupt تقنية وكيل الذكاء الاصطناعي طريقة لعب Web3. عصر ألعاب AIA قادم.
تكنولوجيا وكيل الذكاء الاصطناعي تتطور بسرعة، لكن لا تزال هناك بعض القيود على التطبيقات العملية الحالية. في مجال Web2، هناك بعض وكلاء الذكاء الاصطناعي المتاحين، لكن معظمها يتطلب من المستخدمين إدخال أوامر محددة للتشغيل. أما في مجال Web3، فإن منتجات وكيل الذكاء الاصطناعي المتاحة فعلاً لا تزال نادرة.
هذا الوضع ليس من الصعب فهمه. فبعد كل شيء، حتى وكلاء الذكاء الاصطناعي في مجال Web2 لم تتطور بالكامل بعد، لذا فإن إنشاء منتجات وكلاء ذكاء اصطناعي عالية الجودة في مجال Web3 الذي لا يزال ناشئاً يمثل تحدياً أكبر. ومع ذلك، لا يمنع هذا مشاريع Web3 من جذب انتباه المستثمرين من خلال مفهوم وكلاء الذكاء الاصطناعي. في ظل ظروف السوق الحالية، طالما يمكن أن تثير الحماس وتجذب حركة المرور، هناك احتمال للحصول على الدعم المالي.
من منظور تطور الإدراك البشري، تتماشى تقنية الوكيل الذكي مع احتياجات الناس للحصول على المعلومات بسرعة وتبسيط عملية اتخاذ القرار. مثلما غيرت منصات الفيديو القصير عادات المشاهدة لدى الناس، قد تعمل الوكلاء الذكيون في المستقبل على تبسيط طريقة تفكير الناس واتخاذ القرارات. على سبيل المثال، يمكن للذكاء الاصطناعي أن ينتج محتوى فيديو قصير مخصص تلقائيًا بناءً على تفضيلات المستخدم.
في صناعة الألعاب، قد يفتح وكيل الذكاء الاصطناعي اتجاهًا جديدًا في التطور. مع انخفاض عدد لاعبي الألعاب الثقيلة وزيادة عدد اللاعبين العاديين، قد يصبح استبدال البشر بالذكاء الاصطناعي في تنفيذ العمليات داخل الألعاب اتجاهًا جديدًا. يمكن للاعبين أن يتخذوا "منظور الإله"، من خلال إعداد وإدارة وكيل الذكاء الاصطناعي لتجربة اللعبة، وبالتالي الحصول على متعة إدارة استراتيجية. ستتحول هذه الطريقة في اللعب تجربة اللعبة من المشاركة الغامرة إلى السيطرة على الصورة الكبيرة.
تمثل مجالات الألعاب بيئة مثالية لتجربة وكلاء الذكاء الاصطناعي. بالمقارنة مع العالم الحقيقي المعقد، فإن قواعد اللعبة واضحة نسبيًا، مما يسهل تطبيق وكلاء الذكاء الاصطناعي. على سبيل المثال، في ألعاب مثل البوكر، يمكن إعداد لاعبي ذكاء اصطناعي بأساليب مختلفة، أو تقليد أساليب اللاعبين المعروفين. في ألعاب الحرب متعددة اللاعبين، يمكن للاعبين إنشاء وتطوير محاربين ذكاء اصطناعي، ومراقبة عملياتهم الذاتية في القتال.
لعبة جديدة تتمحور حول الذكاء الاصطناعي حيث يلعب اللاعبون دور "الإله"، يمكن تسميتها "AIA Game". نظرًا لسرعة الابتكار في صناعة Web3، من المحتمل أن تظهر هذه الأنواع من الألعاب أولاً في مجال Web3. في المستقبل، ستوفر تقنية الذكاء الاصطناعي المزيد من الإمكانيات لصناعة الألعاب، مما يعيد تشكيل طريقة تفاعل اللاعبين مع الألعاب.