IT之家2月7日消息,生成式AI正在成为游戏开发不可回避的发展方向。部分工作室依然保持警惕,同时也有越来越多的开发团队积极尝试将AI引入制作流程,索尼也在准备顺应这一趋势。 当地时间6日,据外媒Tech4Gamers报道,索尼计划在未来的游戏开发中广泛使用AI技术。索尼首席财务官陶琳认为,AI只是提高效率的工具,而不是对创作者的威胁。AI可以加快制作进度,但无法替代完整的开发团队,更不可能独立成为一项业务。 在投资者电话会议上,陶琳说,索尼目前的明确方向是在游戏制作中大量使用AI,同时强调创作者不需要对AI产生恐惧,合理使用AI反而可以显著提升开发效率。 IT之家从报道中获悉,索尼的策略并非让AI主导开发,而是将其作为受控的辅助手段,嵌入到制作流程中,帮助开发人员更高效地完成工作,而不是取而代之。
索尼称将在游戏制作中大量使用 AI,喊话创作者“不必害怕”
IT之家2月7日消息,生成式AI正在成为游戏开发不可回避的发展方向。部分工作室依然保持警惕,同时也有越来越多的开发团队积极尝试将AI引入制作流程,索尼也在准备顺应这一趋势。
当地时间6日,据外媒Tech4Gamers报道,索尼计划在未来的游戏开发中广泛使用AI技术。索尼首席财务官陶琳认为,AI只是提高效率的工具,而不是对创作者的威胁。AI可以加快制作进度,但无法替代完整的开发团队,更不可能独立成为一项业务。
在投资者电话会议上,陶琳说,索尼目前的明确方向是在游戏制作中大量使用AI,同时强调创作者不需要对AI产生恐惧,合理使用AI反而可以显著提升开发效率。
IT之家从报道中获悉,索尼的策略并非让AI主导开发,而是将其作为受控的辅助手段,嵌入到制作流程中,帮助开发人员更高效地完成工作,而不是取而代之。