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今天不再提醒

你有没有想过为什么Web3游戏感觉像是四散的孤岛?



事实证明,它们不必是。一个链条正在直面碎片化问题——动脉链正在建立桥梁,而其他人则视其为墙壁。

他们的做法?创建一个可互操作的生态系统,使游戏资产和体验能够在不同平台之间流动。再也没有封闭的经济体。再也没有孤立的玩家群体。

这里的愿景不仅仅是技术展示——它是实用的基础设施。跨链兼容性最终可以让玩家在不同的世界中携带他们的成就、物品和声誉。

仍然是早期阶段,但架构指向这个领域迫切需要的东西:连接的游戏体验,而不是封闭的花园。
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睡觉错过空投哥vip
· 9小时前
早期阶段就想着互操作性,这思路没问题,就是不知道动脉链能不能真的扛得住 说实话现在各链自己都还没玩明白,跨链兼容听起来美,但真正铺开来需要多久呢
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ETHmaxi_NoFiltervip
· 9小时前
说得好听,但真正能打通的有几个?大多数还不是各自为政
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