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Telegram上的Tap-to-Earn游戏:新的金矿还是代币套?

Telegram已成为基于区块链的tap-to-earn游戏的中心。数百万用户正在字面上点击屏幕,期待将点击转换为币。但这真的值得吗?让我们揭开这个神话。

玩家们在这里 (而且这并不少)

Hamster Kombat ( 达到 300M 用户 ) 到 X Empire ( 这个 Elon 的克隆在 2024) 爆炸,这些游戏有一个共同的模式:上瘾的机制 + 真实奖励的承诺。概念很简单:喂养仓鼠,收集月球石,击打兔子,赢得代币。然后,这些代币应该可以在交易所兑换成真实的加密货币。

主要候选人:

  • Hamster Kombat: 多种增强功能和排行榜。生成的代币可以进行交易。
  • Moonbix: 太空主题,有不同的行星和平行挑战。
  • Notcoin ($NOT): 日常奖励和等级系统,可以进行出售。
  • Catizen ($CATI): 收集具有独特技能的猫咪,可兑换的代币。
  • Rocky Rabbit & W Coin: 类似机制,但具有融合系统和永久提升。

盈利的现实

这里有个重要的事情:一致性是关键,但还不够。真正能够带来回报的游戏需要:

  1. 每日无缺游戏:连续会话的奖励是实际的,但随着用户基础的增长,价值会呈指数递减。

  2. 推荐系统:这是实际的倍增器。带来朋友会产生指数奖金。但问题在于:当所有人都有相同的策略时,价值就会被稀释。

  3. 多元化:不要只依赖一个游戏。 rugpull 或代币突发贬值的风险很高。一些游戏的代币在空投后已下降超过 80%。

  4. 社区参与:监控官方渠道可以让你在特别活动和空投中保持领先,但也会让你更容易感受到FOMO。

房间里的大象

这些游戏是L1链交易所的反向激励 (,尤其是TON)。你的“收益”完全取决于:

  • 游戏的受欢迎程度如何 (许多人已经错过了高峰)
  • 代币在交易所的真实价值 (交易量,流动性,需求)
  • 你投入的时间 vs. 实际回报 (通常是负面的)

文章的结论说得很好:现实的期望。一个每天玩30分钟的普通用户将会获得代币,但将其转化为真实货币需要代币保持价值。这并不总是发生。

裁决

Tap-to-earn 游戏 是一种具有盈利潜力的娱乐,而不是被动收入。如果你玩游戏是希望替代一份工作,那你就走错了方向。如果你玩游戏是因为它令人上瘾并且你意识到风险,那么这就是一种有趣的赌博。

使用参考资料,进行多样化,但保持现实的期望。真正的钱在于早早参与一场游戏,而不是每天都去玩。

NOT3.75%
CATI1.53%
TON1.58%
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