虚拟现实神话创造者:一瞥回顾的怀疑

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虚拟现实并不是在某个灵光一现的瞬间发明的——它是由一些梦想家、机会主义者和技术极客拼凑而成的,他们可能根本不知道自己在释放什么。我曾深入这个兔子洞,让我告诉你,这个故事比官方版本给你的印象要复杂得多。

在80年代,这两个家伙——贾伦·拉尼尔和汤姆·齐默尔曼——辞去了他们在Atari的工作,创办了VPL Research。他们拼凑了一些笨重的手套和那个看起来荒谬的“EyePhone”耳机。拉尼尔被认为是某种远见卓识的人,但老实说?他只是另一个有着良好公关的科技大佬,设法创造了一个引人注目的术语。

但真实的故事要深得多。莫顿·海利希的Sensorama是60年代真正的开创性努力——一个巨大的街机风格机柜,向你吹风并让你的座椅震动。很棒,但对大众来说太奇怪且昂贵,所以它失败了。创新被财务现实压垮的典型故事。

伊万·萨瑟兰在68年推出了他的"达摩克利斯之剑"头戴设备——这个名字起得好,因为这个该死的东西悬挂在天花板上,看起来随时可能杀了你!它是极其原始的,但展示了可能性。

快进到2010年,一个叫帕尔默·拉基的少年在他的车库里建造了一个原型。接下来你知道的,就是这家社交媒体巨头在2014年以$2 亿美元收购了他的公司。真是天时地利人和!更多的是运气,而非天才。

今天我们到处都能看到耳机,但它们真的那么革命性吗?我们仍然在脸上戴着笨重的盒子,感到晕动病,并假装像素化的环境在某种程度上是“沉浸式”的。科技兄弟们一如既往地过度承诺。

这段虚拟现实的故事不是关于杰出的发明家,而是关于那些不断改进彼此工作的坚持不懈的修补者、企业资金和运气的时机。这里没有单一的天才,只有人们在技术和资金的浪潮中乘风破浪。

也许我们应该问今天的“前沿”虚拟现实在未来几代人眼中会不会显得和现在我们看待达摩克利斯之剑一样荒谬。我的赌注?绝对会。

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