# 解析Project89:全新的模块化高性能AI Agent框架设计Project89采用了一种创新的方法来设计Agent框架,这是一个针对游戏开发的高性能Agent框架,相比目前的Agent框架更加模块化且性能更佳。本文将详细介绍这个框架相较传统Agent框架在架构上的升级,以帮助读者更好地理解其创新之处。## 开发者背景Project89的创始人此前参与开发了Magick项目,这是一款利用AI进行编程的软件。他在该项目中排名第四位开发者,展现了较强的技术实力。## 为什么选择ECS架构设计Agent框架ECS(Entity-Component-System)架构在游戏开发和模拟系统中广泛应用。目前采用ECS架构的游戏包括:- 区块链游戏:Mud、Dojo- 传统游戏:守望先锋、星际公民等 - 主流游戏引擎如Unity也在向ECS方向演进ECS架构将数据与逻辑彻底分离,有利于在大规模可扩展场景下高效管理各种实体及其行为。### ECS架构简介ECS包含三个核心概念:1. Entity(实体):仅是一个ID,不包含数据或逻辑。2. Component(组件):用于存储实体的具体数据或状态。 3. System(系统):负责执行与某些组件相关的逻辑。在ArgOS中,每个Agent被视为一个Entity,可以注册不同的组件,如:- Agent Component:存储Agent名称、模型名称等基础信息- Perception Component:存储感知到的外界数据 - Memory Component:存储Agent的记忆数据- Action Component:存储要执行的Action数据System的工作流程示例:1. 感知到武器,Perception System更新Agent的Perception Component2. Memory System调用Perception和Memory Component,将感知数据持久化 3. Action System调用Memory和Action Component,执行相应动作4. 得到更新后的Agent Entity## ArgOS系统架构 ArgOS为使Agent能执行更复杂任务,设计了多种Component和System。将System分为三个层次:1. 有意识(CONSCIOUS)系统:更新频率高,如每10秒2. 潜意识(SUBCONSCIOUS)系统:更新频率较低,如每25秒 3. 无意识(UNCONSCIOUS)系统:更新频率最慢,如50秒以上各System之间关系复杂,主要包括:- PerceptionSystem:收集外界刺激,更新Agent的Perception- ExperienceSystem:将刺激转化为抽象体验存入Memory - ThinkingSystem:基于当前状态生成思考结果- ActionSystem:执行具体动作- GoalPlanningSystem:评估目标进度,生成新目标- PlanningSystem:为目标生成执行计划- RoomSystem:处理房间相关更新- CleanupSystem:回收无效实体## ArgOS整体架构解析### 核心架构分层包括Runtime、Systems、Components、Managers等层。### 组件分类 1. 核心身份类:Agent、PlayerProfile等2. 行为与状态类:Action、Goal、Plan等 3. 感知与记忆类:Perception、Memory等4. 环境与空间类:Room、OccupiesRoom等5. 外观与交互类:Appearance、UIState等6. 辅助或运维类:Cleanup、DebugInfo等### Manager架构提供系统级功能,如RoomManager、StateManager、EventBus等。### 数据库交互通过StateManager统一管理与数据库的交互。## 架构创新点- 各System独立运行,无相互调用关系- 易于增减功能,高度模块化 - 性能优于传统面向对象架构- 将System分层执行的设计极具创新性总的来说,这是一个高度模块化、性能优秀的框架,为游戏和DEFI领域提供了新的架构选择。
Project89: 模块化高性能AI Agent框架的创新设计
解析Project89:全新的模块化高性能AI Agent框架设计
Project89采用了一种创新的方法来设计Agent框架,这是一个针对游戏开发的高性能Agent框架,相比目前的Agent框架更加模块化且性能更佳。
本文将详细介绍这个框架相较传统Agent框架在架构上的升级,以帮助读者更好地理解其创新之处。
开发者背景
Project89的创始人此前参与开发了Magick项目,这是一款利用AI进行编程的软件。他在该项目中排名第四位开发者,展现了较强的技术实力。
为什么选择ECS架构设计Agent框架
ECS(Entity-Component-System)架构在游戏开发和模拟系统中广泛应用。目前采用ECS架构的游戏包括:
ECS架构将数据与逻辑彻底分离,有利于在大规模可扩展场景下高效管理各种实体及其行为。
ECS架构简介
ECS包含三个核心概念:
在ArgOS中,每个Agent被视为一个Entity,可以注册不同的组件,如:
System的工作流程示例:
ArgOS系统架构
ArgOS为使Agent能执行更复杂任务,设计了多种Component和System。
将System分为三个层次:
各System之间关系复杂,主要包括:
ArgOS整体架构解析
核心架构分层
包括Runtime、Systems、Components、Managers等层。
组件分类
Manager架构
提供系统级功能,如RoomManager、StateManager、EventBus等。
数据库交互
通过StateManager统一管理与数据库的交互。
架构创新点
总的来说,这是一个高度模块化、性能优秀的框架,为游戏和DEFI领域提供了新的架构选择。