Cơ bản
Giao ngay
Giao dịch tiền điện tử một cách tự do
Giao dịch ký quỹ
Tăng lợi nhuận của bạn với đòn bẩy
Chuyển đổi và Đầu tư định kỳ
0 Fees
Giao dịch bất kể khối lượng không mất phí không trượt giá
ETF
Sản phẩm ETF có thuộc tính đòn bẩy giao dịch giao ngay không cần vay không cháy tải khoản
Giao dịch trước giờ mở cửa
Giao dịch token mới trước niêm yết
Futures
Truy cập hàng trăm hợp đồng vĩnh cửu
TradFi
Vàng
Một nền tảng cho tài sản truyền thống
Quyền chọn
Hot
Giao dịch với các quyền chọn kiểu Châu Âu
Tài khoản hợp nhất
Tối đa hóa hiệu quả sử dụng vốn của bạn
Giao dịch demo
Bắt đầu với Hợp đồng
Nắm vững kỹ năng giao dịch hợp đồng từ đầu
Sự kiện tương lai
Tham gia sự kiện để nhận phần thưởng
Giao dịch demo
Sử dụng tiền ảo để trải nghiệm giao dịch không rủi ro
Launch
CandyDrop
Sưu tập kẹo để kiếm airdrop
Launchpool
Thế chấp nhanh, kiếm token mới tiềm năng
HODLer Airdrop
Nắm giữ GT và nhận được airdrop lớn miễn phí
Launchpad
Đăng ký sớm dự án token lớn tiếp theo
Điểm Alpha
Giao dịch trên chuỗi và nhận airdrop
Điểm Futures
Kiếm điểm futures và nhận phần thưởng airdrop
Đầu tư
Simple Earn
Kiếm lãi từ các token nhàn rỗi
Đầu tư tự động
Đầu tư tự động một cách thường xuyên.
Sản phẩm tiền kép
Kiếm lợi nhuận từ biến động thị trường
Soft Staking
Kiếm phần thưởng với staking linh hoạt
Vay Crypto
0 Fees
Thế chấp một loại tiền điện tử để vay một loại khác
Trung tâm cho vay
Trung tâm cho vay một cửa
Cách Jules Urbach xây dựng Render Network để dân chủ hóa sức mạnh tính toán GPU
Khi Jules Urbach quyết định bỏ Harvard để ra mắt Hell Cab—một trong những trò chơi CD-ROM tương tác đầu tiên vào những năm 90—ít ai có thể dự đoán rằng hàng thập kỷ sau, ông sẽ cách mạng hóa cách các nhà sáng tạo kỹ thuật số tiếp cận sức mạnh tính toán thông qua công nghệ blockchain. Ngày nay, Jules Urbach là một trong những nhà đổi mới độc đáo nhất trong lĩnh vực crypto, đã tạo ra Render Network (RNDR), một nền tảng biến các GPU nhàn rỗi thành thị trường toàn cầu cho dịch vụ rendering.
Từ bị từ chối tại Harvard đến đổi mới GPU: Con đường phi truyền thống của Jules Urbach
Hầu hết mọi người sẽ vui mừng khi nhận được thư chấp nhận từ Harvard. Còn Jules Urbach thì không. Thay vào đó, ông chọn con đường mạo hiểm hơn là phát triển trò chơi, phát hành Hell Cab trong thời kỳ CD-ROM khi trò chơi kỹ thuật số vẫn còn đang trong giai đoạn hình thành. Sự ham muốn đi theo con đường không truyền thống này đã định hình toàn bộ sự nghiệp của ông.
Nhiều năm sau, sau khi khẳng định vị thế trong ngành công nghệ, Jules Urbach thành lập OTOY, một công ty có trụ sở tại Los Angeles, trở thành biểu tượng của công nghệ rendering GPU. Sản phẩm của ông, OctaneRender, không chỉ giúp ông có các dự án lớn mà còn âm thầm cung cấp sức mạnh cho các hiệu ứng hình ảnh trong các tác phẩm lớn. Nếu bạn đã xem Westworld hoặc các bộ phim của Marvel, có khả năng công nghệ rendering của Jules đã góp phần mang thế giới đó sống động trở lại. Thành công này chỉ làm tăng thêm điều ông đã biết từ trước: rendering rất đắt đỏ, tiêu tốn nhiều tài nguyên và không phải ai cũng có thể tiếp cận.
Kiếm tiền từ GPU nhàn rỗi: Giải pháp blockchain do Jules Urbach tạo ra
Khoảng năm 2016, Jules Urbach đã có một bước nhảy ý tưởng định hình chương tiếp theo trong công việc của ông. Thay vì để hàng triệu GPU trên thế giới bị bỏ không, tại sao không tạo ra một thị trường nơi chủ sở hữu GPU có thể cho thuê sức mạnh tính toán của mình cho các nhà sáng tạo cần thiết? Kết quả là Render Network—gần như là Airbnb dành cho xử lý đồ họa, được vận hành bằng blockchain và hợp đồng thông minh.
Cách hoạt động như sau: chủ sở hữu GPU kết nối thiết bị của họ vào mạng RNDR. Các nhà sáng tạo gửi yêu cầu rendering. Blockchain tự động xử lý thanh toán qua token RNDR. Nó hiệu quả, tiết kiệm chi phí và mang lại lợi ích cho tất cả các bên liên quan. Theo chính Jules chia sẻ, một bộ GPU có bảy bộ xử lý có thể tạo ra khoảng 475 đô la mỗi ngày sau khi trừ chi phí điện năng. Không có gì ngạc nhiên khi mạng lưới này thu hút các nghệ sĩ độc lập, nhà phát triển game và các studio hoạt hình đang tìm kiếm giải pháp rendering giá cả phải chăng.
Sáng kiến này giải quyết một điểm nghẽn thực sự trong ngành sáng tạo. Rendering chuyên nghiệp thường đòi hỏi phần cứng đắt tiền mà nhiều nhà sáng tạo không thể mua nổi. Bằng cách phân phối tải tính toán qua một mạng lưới phi tập trung, Jules Urbach đã làm cho rendering chất lượng cao trở nên dễ tiếp cận hơn với nhiều người hơn.
Render Network và Blender: Tầm nhìn của Jules Urbach về tự do sáng tạo
Bước ngoặt thực sự đến vào năm 2024, khi Render Network hợp tác quan trọng với Blender, phần mềm mã nguồn mở 3D được hơn 2 triệu nhà sáng tạo trên toàn thế giới sử dụng. Đột nhiên, hàng triệu nghệ sĩ có thể truy cập miễn phí vào rendering phi tập trung qua mạng RNDR. Đó không chỉ là một cột mốc kỹ thuật—mà còn là sự xác nhận rằng phương pháp phi tập trung của Jules thực sự hoạt động ở quy mô lớn.
Jules Urbach không thích đứng sau hậu trường. Ông thường xuyên xuất hiện tại các hội nghị công nghệ lớn, diễn đàn Web3 và các sự kiện ngành như NVIDIA GTC và COSM, nơi ông nổi tiếng với việc mang đến những ý tưởng táo bạo, tiên phong. Các nhà đầu tư kỳ cựu gọi ông là “nhà kỹ sư phần mềm sáng tạo nhất,” một danh hiệu phù hợp với xu hướng mơ lớn hơn của ông—như một vũ trụ ảo được render theo thời gian thực với chất lượng điện ảnh dành cho mọi người.
Hành trình này không phải lúc nào cũng suôn sẻ. Token RNDR từng đạt đỉnh trị giá 5 tỷ đô la trước khi giảm xuống còn khoảng 2,2 tỷ đô la, nhắc nhở rằng thị trường crypto vẫn còn biến động. Tuy nhiên, đối với Jules Urbach, những biến động này hoàn toàn không làm ông phân tâm. Tập trung của ông chưa bao giờ rời khỏi sứ mệnh cốt lõi: giảm rào cản cho nhà sáng tạo, loại bỏ giới hạn về địa lý và phần cứng, xây dựng một hạ tầng phi tập trung thực sự cho nền kinh tế sáng tạo.
Điều làm cho cách tiếp cận của Jules Urbach trở nên hấp dẫn chính là sự đơn giản của nó. Ông nhận diện một vấn đề thực sự—chi phí sức mạnh tính toán cho nhà sáng tạo—và xây dựng một giải pháp dựa trên cộng đồng, tích hợp blockchain. Không có lời đồn thổi vô nghĩa, không dùng các từ khoá gây sốc. Chỉ là một hệ thống thực dụng, được thiết kế để giải quyết một điểm đau thực sự của ngành công nghiệp.