Cơ bản
Giao ngay
Giao dịch tiền điện tử một cách tự do
Giao dịch ký quỹ
Tăng lợi nhuận của bạn với đòn bẩy
Chuyển đổi và Đầu tư định kỳ
0 Fees
Giao dịch bất kể khối lượng không mất phí không trượt giá
ETF
Sản phẩm ETF có thuộc tính đòn bẩy giao dịch giao ngay không cần vay không cháy tải khoản
Giao dịch trước giờ mở cửa
Giao dịch token mới trước niêm yết
Futures
Truy cập hàng trăm hợp đồng vĩnh cửu
TradFi
Vàng
Một nền tảng cho tài sản truyền thống
Quyền chọn
Hot
Giao dịch với các quyền chọn kiểu Châu Âu
Tài khoản hợp nhất
Tối đa hóa hiệu quả sử dụng vốn của bạn
Giao dịch demo
Giới thiệu về Giao dịch hợp đồng tương lai
Nắm vững kỹ năng giao dịch hợp đồng từ đầu
Sự kiện tương lai
Tham gia sự kiện để nhận phần thưởng
Giao dịch demo
Sử dụng tiền ảo để trải nghiệm giao dịch không rủi ro
Launch
CandyDrop
Sưu tập kẹo để kiếm airdrop
Launchpool
Thế chấp nhanh, kiếm token mới tiềm năng
HODLer Airdrop
Nắm giữ GT và nhận được airdrop lớn miễn phí
Launchpad
Đăng ký sớm dự án token lớn tiếp theo
Điểm Alpha
Giao dịch trên chuỗi và nhận airdrop
Điểm Futures
Kiếm điểm futures và nhận phần thưởng airdrop
Đầu tư
Simple Earn
Kiếm lãi từ các token nhàn rỗi
Đầu tư tự động
Đầu tư tự động một cách thường xuyên.
Sản phẩm tiền kép
Kiếm lợi nhuận từ biến động thị trường
Soft Staking
Kiếm phần thưởng với staking linh hoạt
Vay Crypto
0 Fees
Thế chấp một loại tiền điện tử để vay một loại khác
Trung tâm cho vay
Trung tâm cho vay một cửa
最近有没有发现,越来越多游戏项目在Sui上落地?Lineup Games已经正式推出Striker League和Gold Striker,主打的是真正无缝的Web3体验。XOCIETY登陆Epic Games Store,还开启了Early Access内测。像Abyss World这样的大型游戏也在持续开发中。Telegram小游戏生态和超级应用的结合,正在快速把Web2用户拉到链上。
说白了,Sui已经不只是一条公链了,它正在变成「Web3游戏的操作系统」。
但问题也随之而来:这些游戏产生的海量数据,到底应该存到哪里?
**Dữ liệu lưu trữ——Hạ tầng dễ bị bỏ qua nhất trong trò chơi Web3**
Trò chơi trên chuỗi và các giao thức DeFi thông thường hoàn toàn khác nhau. DeFi là chuyển khoản và tương tác, rất trực tiếp. Nhưng trò chơi thì khác, nó tạo ra nội dung động liên tục: nhân vật do người chơi tạo ra, tiến trình nâng cấp, trang bị vật phẩm, mô hình nhân vật, hiệu ứng kỹ năng, còn có ghi chép nhiệm vụ, tương tác cộng đồng, dữ liệu chiến đấu, nội dung do người dùng tạo ra…
Những dữ liệu này hoàn toàn không thể đặt trực tiếp lên chuỗi. Thứ nhất, chi phí quá cao, thứ hai cũng không cần thiết. Nhưng bỏ vào máy chủ đám mây tập trung? Thì hoàn toàn đi ngược lại nguyên tắc cốt lõi của Web3 về phi tập trung và dữ liệu không thể bị sửa đổi.
Phải làm sao? Walrus chính là lúc này xuất hiện. Nó là một giải pháp lưu trữ phi tập trung được thiết kế riêng cho Sui, cung cấp quyền tự chủ thực sự về dữ liệu cho trò chơi Web3.
Giải pháp Walrus này tôi cần tìm hiểu sâu sắc, nếu không chỉ nói phân tán cũng là vô ích
Chi phí lưu trữ dữ liệu game trên chuỗi cao như vậy, Sui có gì mà chạy nhanh hơn các chuỗi khác đâu
Nói thật lòng, chìa khóa cho các trò chơi Web3 thực sự phát triển phụ thuộc vào trải nghiệm người dùng, dữ liệu lưu ở đâu thì lại ở thứ yếu
Nhưng nói lại, làn sóng trò chơi nhỏ Telegram này thực sự có thể, thực sự đang dẫn lưu lượng dân số Web2 vào
Walrus có đáng tin cậy không, có ai dùng thực tế chưa
Cảm giác lại là một cơ sở hạ tầng bị quá mức tiếp thị, chờ tái mặt thôi
Sui gaming thực sự đang bùng nổ, nhưng thành thật mà nói lưu trữ dữ liệu cái này lâu nay là vấn đề giả tạo
Vấn đề là ai thực sự đang dùng Walrus, có dự án thực tế nào triển khai không?
Chơi game thì chơi game, đừng làm phức tạp vậy, người dùng thực chất không quan tâm dữ liệu ở đâu
Cứ quảng cáo phân tán hóa mãi mà cuối cùng cũng cùng đích rồi
Striker League tôi chơi qua, trải nghiệm thực sự được nhưng phí Gas vẫn còn điên cuồng
Đợt này Sui cứ tận dụng hot trend muốn lật đổ hoàn toàn, nhưng hệ sinh thái vẫn quá mới
Nói lên cũng đổi không được sự thật là hầu hết game vẫn là xác xơ
Lưu trữ tập trung rẻ tiền ổn định, sao lại phải chia tán lưu trữ mà trả giá cao
Dữ liệu game Web3 tích tụ thành đống, lưu trữ tập trung chỉ là trò đùa, ý tưởng của Walrus thực sự tuyệt vời
Việc hệ điều hành của Sui lần này có phần quyết đoán, nhưng chi phí lưu trữ có thực sự giảm xuống chưa?
Dữ liệu game kiểu này nhất định phải có sự đảm bảo phi tập trung, nếu không thì vẫn là chơi vơi
Chợt nhận ra tại sao nhiều game không thể phát triển được, hóa ra là mắc kẹt ở chỗ lưu trữ đây