Quét để tải ứng dụng Gate
qrCode
Thêm tùy chọn tải xuống
Không cần nhắc lại hôm nay

Khi nói chuyện với người ngoài về trò chơi blockchain, tôi thường sẽ đưa ra một kết luận: "LOL Land? Ông bà nhà bạn cũng có thể chơi được loại đó." Không có những hoạt động khai thác thanh khoản khiến người ta đau đầu, cũng không có những mô hình kinh tế hàng chục trang, chỉ là ném xúc xắc, đi trên bảng, nhận thưởng.



Nghe có vẻ như là thứ mà học sinh tiểu học cũng có thể làm? Nhưng với thiết kế "ngớ ngẩn" này, trong vòng nửa năm đã thu về 6,5 triệu đô la doanh thu, người dùng hoạt động hàng tháng ổn định ở mức 630.000. Nhiều người cho rằng đây là một cú đột phá, tôi lại nghĩ rằng - trong một ngành công nghiệp mà "phức tạp" được coi là lợi thế cạnh tranh, nó lại tạo ra sự khác biệt bằng cách "kiềm chế".

Trước tiên, hãy phá vỡ cửa ngõ này. LOL Land sử dụng tài khoản mạng xã hội để đăng nhập + tương tác miễn phí Gas, toàn bộ quy trình được đơn giản hóa đến mức tối đa: chỉ cần nhấp vào là có thể chơi. Phía sau điều này là hai thiết kế đi ngược lại với kiến thức thông thường:

Một điều, ví không phải là nhiệm vụ trước, mà là phần thưởng hoãn lại - khi bạn chơi thoải mái, có sự gắn bó, hệ thống mới hướng dẫn bạn "mở quyền truy cập cao cấp";

Thứ hai, logic thanh toán đã từ "nạp tiền" chuyển sang "đặt cọc $LOL để nâng cấp VIP", vốn gốc có thể rút bất cứ lúc nào - tài khoản tâm lý đã chuyển từ "chi phí chìm" sang "quyết định có thể đảo ngược", lực cản chuyển đổi giảm xuống một nửa.

Giữ lại phần này càng tuyệt. Điểm được thiết kế với cơ chế giảm dần: hôm nay nhận 100 điểm, ngày mai không đăng nhập thì giảm xuống 90. Đường cong này thật sự nghiêm khắc - nó vừa có thể chống lại các script (không hiệu quả khi treo máy), vừa ép buộc người dùng "ít nhất phải tương tác một chút mỗi ngày".

Những ai đã từng làm tăng trưởng người dùng đều hiểu, "sự ghét bỏ tổn thất" này hiệu quả hơn nhiều so với "kích thích thưởng". Nhiều GameFi tích lũy điểm nhiệm vụ thành cuộc thi giá trị, nhưng LOL Land lại tạo ra một cảm giác cấp bách "không đến thì sẽ lỗ" bằng cách sử dụng sự suy giảm.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 5
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
MetaverseMigrantvip
· 11giờ trước
Ô hô, đây chính là ví dụ về việc độ phức tạp bị phản đòn, còn khá ác liệt. Có chút giống như tư duy đảo ngược, người khác đều cuốn vào mô hình kinh tế, nó lại làm một thứ mà "thằng ngốc nào cũng làm" lại nổi bật. Chiêu giảm dần điểm số này thật sự tuyệt vời, thẳng vào điểm yếu tâm lý của người ta, tôi phải nói rằng thiết kế sản phẩm này thật sự rất đẹp. Nhưng nói đi thì cũng nói lại, dữ liệu người dùng hàng tháng này có thể duy trì được bao lâu mới là điều đáng xem.
Xem bản gốcTrả lời0
EntryPositionAnalystvip
· 11-29 21:48
Ôi, ý tưởng thiết kế này thực sự tuyệt vời, đã đảo ngược cách nghĩ của đa số trò chơi trên chuỗi. --- Việc đơn giản hóa đến mức này mà vẫn có dữ liệu, cho thấy độ phức tạp thực sự là một hàng rào bảo vệ giả. --- Cách tiếp cận giảm thiểu tổn thất thực sự hiệu quả, việc rơi điểm liên tục ép người dùng đăng nhập còn khắc nghiệt hơn bất kỳ phúc lợi nào. --- Miễn Gas + đăng nhập xã hội, đây mới thực sự là giảm bớt gánh nặng tâm lý, các dự án khác vẫn đang nghiên cứu tokenomics. --- Thế chấp VIP thay vì nạp tiền, cách chơi với tài khoản tâm lý này thật sự rất tinh tế. --- Từ điểm vào đến giữ chân đều là tư duy đảo ngược, đây mới gọi là thực sự hiểu người dùng. --- 6,5 triệu doanh thu trong nửa năm hiện tại thực sự vẫn ổn, chỉ là không biết đợt này có kéo dài được bao lâu. --- Việc hoãn lại ví thật sự tuyệt vời, nhiều người đã mắc kẹt ở bước đăng nhập ví rồi. --- Cơ chế suy giảm thật ra là cách thức ép buộc người dùng hoạt động hàng ngày, tinh tế thì tinh tế nhưng vẫn có chút mẹo nhỏ.
Xem bản gốcTrả lời0
RugResistantvip
· 11-29 21:44
giữ lại, đã phân tích cơ chế một cách kỹ lưỡng ở đây—hệ thống giảm điểm đó về cơ bản là sự thao túng tâm lý được bọc trong thiết kế trò chơi. có dấu hiệu đỏ phát hiện trên khung "quyết định có thể đảo ngược" thực sự, vẫn có cảm giác như tâm lý chi phí chìm chỉ với những bước bổ sung. không nói dối, doanh thu 6.3m uad trong 6 tháng gây ra câu hỏi, cần điều tra thêm về tỷ lệ phát hành token trước khi gọi đây là hợp pháp...
Xem bản gốcTrả lời0
MidnightTradervip
· 11-29 21:42
Ôi, đây mới thực sự là cảm giác sản phẩm đúng nghĩa, mạnh mẽ hơn nhiều so với những dự án thường khoe khoang về độ phức tạp.
Xem bản gốcTrả lời0
GhostChainLoyalistvip
· 11-29 21:38
Ôi trời, đây mới thực sự là tư duy sản phẩm, sự ghét mất mát này thật tuyệt vời.
Xem bản gốcTrả lời0
  • Gate Fun hotXem thêm
  • Vốn hóa:$3.53KNgười nắm giữ:3
    0.25%
  • Vốn hóa:$3.66KNgười nắm giữ:1
    0.00%
  • Vốn hóa:$3.71KNgười nắm giữ:2
    0.11%
  • Vốn hóa:$3.66KNgười nắm giữ:1
    0.00%
  • Vốn hóa:$3.65KNgười nắm giữ:1
    0.00%
  • Ghim