Airdrop DGRAM sắp tới trên Gate Alpha giới thiệu một cơ chế thưởng dựa trên điểm rõ ràng, được thiết kế để khuyến khích hoạt động của người dùng và đảm bảo phân phối công bằng. Cấu trúc này gắn liền chặt chẽ với Điểm Gate Alpha, đóng vai trò vừa là tiêu chí đủ điều kiện vừa là tài nguyên có thể tiêu hao để yêu cầu token. Điều này tạo ra một yêu cầu tham gia hai lớp: người dùng phải sở hữu đủ điểm để đạt ngưỡng cấp bậc và cũng phải giữ đủ điểm để thanh toán chi phí cho mỗi yêu cầu.
1. Cấu trúc thưởng và các cấp độ
Airdrop sử dụng hệ thống thưởng dựa trên cấp độ, phân tách người dùng thành hai cấp độ dựa trên số điểm Gate Alpha mà họ tích lũy được. Các cấp độ này ảnh hưởng trực tiếp đến cả khả năng đủ điều kiện và mức phân bổ token tối đa.
Số 1
Điểm yêu cầu: 128 đến 166
Điểm tiêu thụ cho mỗi yêu cầu: 12
Số DGRAM có thể yêu cầu tối đa: 600
Mô hình phân phối: Ai đến trước, được phục vụ trước
Gear 1 được thiết kế cho những người dùng có hoạt động vừa phải. Chi phí yêu cầu thấp giúp việc tham gia trở nên dễ dàng, nhưng giới hạn phần thưởng tối đa lại nhỏ hơn đáng kể. Bởi vì đây là chế độ phục vụ theo thứ tự, người dùng trong cấp độ này phải yêu cầu sớm để tránh bỏ lỡ khi quỹ thưởng giảm nhanh.
Gear 2
Điểm yêu cầu: 167 trở lên
Điểm tiêu thụ cho mỗi yêu cầu: 15
Số DGRAM tối đa có thể yêu cầu: 4,000
Mô hình phân phối: Ai đến trước, phục vụ trước
Gear 2 cung cấp khả năng thưởng cao hơn đáng kể và rõ ràng ưu ái cho những người dùng tham gia nhiều hơn. Chi phí hơi cao hơn là 15 điểm cho mỗi yêu cầu được bù đắp bởi sự gia tăng lớn trong giới hạn. Vì cấp độ này có khả năng thu hút nhiều người tham gia hơn với mức độ hoạt động cao hơn, nên sự cạnh tranh cho các yêu cầu sớm sẽ gay gắt hơn. Thời gian là điều quan trọng.
2. Thời gian và tác động của cửa sổ yêu cầu
Thời gian yêu cầu: Ngày 18 tháng 11, 18:00 – 23:59 (UTC+8)
Thời gian yêu cầu bị giới hạn trong khoảng sáu giờ. Cửa sổ này bị nén gia tăng tính cấp bách và mang lại lợi ích lớn cho những người dùng tích cực theo dõi thời gian sự kiện. Các nỗ lực yêu cầu muộn có thể dẫn đến việc bỏ lỡ hoàn toàn nếu số lượng token bị phân bổ hết sớm. Yêu cầu chính xác vào hoặc ngay sau thời điểm bắt đầu là tối ưu về chiến lược, đặc biệt đối với những người tham gia Gear 2.
3. Yêu cầu và khả năng truy cập của nền tảng
Cần có phiên bản 7.20.0 trở lên của ứng dụng Gate
Phiên bản web được hỗ trợ
Việc đảm bảo rằng ứng dụng được cập nhật trước khi sự kiện bắt đầu là rất quan trọng. Người dùng dựa vào các phiên bản ứng dụng lỗi thời có nguy cơ bị trì hoãn trong thời gian yêu cầu, điều này có thể ảnh hưởng tiêu cực đến cơ hội trong việc phân phối theo nguyên tắc ai đến trước, phục vụ trước.
4. Các yếu tố chiến lược để tối đa hóa phần thưởng
Xác minh điểm: Người dùng nên kiểm tra tổng số Điểm Gate Alpha của họ trước khi sự kiện bắt đầu. Một khoảng cách nhỏ giữa số điểm hiện tại của họ và cấp độ tiếp theo có thể ảnh hưởng đáng kể đến phần thưởng tối đa có thể nhận được.
Yêu cầu sớm: Bởi vì cả hai cấp đều hoạt động theo nguyên tắc ai đến trước được phục vụ trước, thời gian là yếu tố quan trọng nhất. Sự chuẩn bị và đúng giờ vào thời điểm bắt đầu sự kiện là rất quan trọng.
Nhận thức về việc tiêu thụ điểm: Mỗi yêu cầu sẽ giảm tổng điểm của người dùng. Điều này có nghĩa là người dùng phải tính toán họ có thể thực hiện bao nhiêu yêu cầu một cách thực tế trước khi cạn kiệt số dư của mình. Lập kế hoạch cho các chuỗi yêu cầu trước giúp ngăn ngừa lãng phí và đảm bảo người dùng đạt được hạn mức tối đa cho phép.
5. Đánh giá tổng thể
Airdrop DGRAM được cấu trúc để thưởng cho những người dùng Gate Alpha tích cực bằng một hệ thống công bằng và cạnh tranh. Mô hình dựa trên cấp bậc khuyến khích sự tham gia liên tục của người dùng, trong khi khoảng thời gian yêu cầu hạn chế tạo ra sự cấp bách và thúc đẩy sự tương tác. Sự khác biệt đáng kể giữa các giới hạn thưởng cho Gear 1 và Gear 2 củng cố sự tập trung của nền tảng vào việc khuyến khích mức độ hoạt động cao hơn.
Sự kiện này đại diện cho một cơ hội hiệu quả cho người dùng chuyển đổi điểm hoạt động tích lũy thành phần thưởng cụ thể. Những ai chuẩn bị sớm, hiểu được cấp độ của mình và hành động kịp thời trong khoảng thời gian yêu cầu sẽ thu được lợi ích nhiều nhất. $DGRAM
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
#DGRAM
Airdrop DGRAM sắp tới trên Gate Alpha giới thiệu một cơ chế thưởng dựa trên điểm rõ ràng, được thiết kế để khuyến khích hoạt động của người dùng và đảm bảo phân phối công bằng. Cấu trúc này gắn liền chặt chẽ với Điểm Gate Alpha, đóng vai trò vừa là tiêu chí đủ điều kiện vừa là tài nguyên có thể tiêu hao để yêu cầu token. Điều này tạo ra một yêu cầu tham gia hai lớp: người dùng phải sở hữu đủ điểm để đạt ngưỡng cấp bậc và cũng phải giữ đủ điểm để thanh toán chi phí cho mỗi yêu cầu.
1. Cấu trúc thưởng và các cấp độ
Airdrop sử dụng hệ thống thưởng dựa trên cấp độ, phân tách người dùng thành hai cấp độ dựa trên số điểm Gate Alpha mà họ tích lũy được. Các cấp độ này ảnh hưởng trực tiếp đến cả khả năng đủ điều kiện và mức phân bổ token tối đa.
Số 1
Điểm yêu cầu: 128 đến 166
Điểm tiêu thụ cho mỗi yêu cầu: 12
Số DGRAM có thể yêu cầu tối đa: 600
Mô hình phân phối: Ai đến trước, được phục vụ trước
Gear 1 được thiết kế cho những người dùng có hoạt động vừa phải. Chi phí yêu cầu thấp giúp việc tham gia trở nên dễ dàng, nhưng giới hạn phần thưởng tối đa lại nhỏ hơn đáng kể. Bởi vì đây là chế độ phục vụ theo thứ tự, người dùng trong cấp độ này phải yêu cầu sớm để tránh bỏ lỡ khi quỹ thưởng giảm nhanh.
Gear 2
Điểm yêu cầu: 167 trở lên
Điểm tiêu thụ cho mỗi yêu cầu: 15
Số DGRAM tối đa có thể yêu cầu: 4,000
Mô hình phân phối: Ai đến trước, phục vụ trước
Gear 2 cung cấp khả năng thưởng cao hơn đáng kể và rõ ràng ưu ái cho những người dùng tham gia nhiều hơn. Chi phí hơi cao hơn là 15 điểm cho mỗi yêu cầu được bù đắp bởi sự gia tăng lớn trong giới hạn. Vì cấp độ này có khả năng thu hút nhiều người tham gia hơn với mức độ hoạt động cao hơn, nên sự cạnh tranh cho các yêu cầu sớm sẽ gay gắt hơn. Thời gian là điều quan trọng.
2. Thời gian và tác động của cửa sổ yêu cầu
Thời gian yêu cầu:
Ngày 18 tháng 11, 18:00 – 23:59 (UTC+8)
Thời gian yêu cầu bị giới hạn trong khoảng sáu giờ. Cửa sổ này bị nén gia tăng tính cấp bách và mang lại lợi ích lớn cho những người dùng tích cực theo dõi thời gian sự kiện. Các nỗ lực yêu cầu muộn có thể dẫn đến việc bỏ lỡ hoàn toàn nếu số lượng token bị phân bổ hết sớm. Yêu cầu chính xác vào hoặc ngay sau thời điểm bắt đầu là tối ưu về chiến lược, đặc biệt đối với những người tham gia Gear 2.
3. Yêu cầu và khả năng truy cập của nền tảng
Cần có phiên bản 7.20.0 trở lên của ứng dụng Gate
Phiên bản web được hỗ trợ
Việc đảm bảo rằng ứng dụng được cập nhật trước khi sự kiện bắt đầu là rất quan trọng. Người dùng dựa vào các phiên bản ứng dụng lỗi thời có nguy cơ bị trì hoãn trong thời gian yêu cầu, điều này có thể ảnh hưởng tiêu cực đến cơ hội trong việc phân phối theo nguyên tắc ai đến trước, phục vụ trước.
4. Các yếu tố chiến lược để tối đa hóa phần thưởng
Xác minh điểm:
Người dùng nên kiểm tra tổng số Điểm Gate Alpha của họ trước khi sự kiện bắt đầu. Một khoảng cách nhỏ giữa số điểm hiện tại của họ và cấp độ tiếp theo có thể ảnh hưởng đáng kể đến phần thưởng tối đa có thể nhận được.
Yêu cầu sớm:
Bởi vì cả hai cấp đều hoạt động theo nguyên tắc ai đến trước được phục vụ trước, thời gian là yếu tố quan trọng nhất. Sự chuẩn bị và đúng giờ vào thời điểm bắt đầu sự kiện là rất quan trọng.
Nhận thức về việc tiêu thụ điểm:
Mỗi yêu cầu sẽ giảm tổng điểm của người dùng. Điều này có nghĩa là người dùng phải tính toán họ có thể thực hiện bao nhiêu yêu cầu một cách thực tế trước khi cạn kiệt số dư của mình. Lập kế hoạch cho các chuỗi yêu cầu trước giúp ngăn ngừa lãng phí và đảm bảo người dùng đạt được hạn mức tối đa cho phép.
5. Đánh giá tổng thể
Airdrop DGRAM được cấu trúc để thưởng cho những người dùng Gate Alpha tích cực bằng một hệ thống công bằng và cạnh tranh. Mô hình dựa trên cấp bậc khuyến khích sự tham gia liên tục của người dùng, trong khi khoảng thời gian yêu cầu hạn chế tạo ra sự cấp bách và thúc đẩy sự tương tác. Sự khác biệt đáng kể giữa các giới hạn thưởng cho Gear 1 và Gear 2 củng cố sự tập trung của nền tảng vào việc khuyến khích mức độ hoạt động cao hơn.
Sự kiện này đại diện cho một cơ hội hiệu quả cho người dùng chuyển đổi điểm hoạt động tích lũy thành phần thưởng cụ thể. Những ai chuẩn bị sớm, hiểu được cấp độ của mình và hành động kịp thời trong khoảng thời gian yêu cầu sẽ thu được lợi ích nhiều nhất.
$DGRAM