Có một điều phải nói là, đợt này thật sự đáng để nói chuyện chi tiết.
Số liệu có chút đáng sợ: 150 triệu người dùng hoạt động hàng ngày, 300 triệu địa chỉ tương tác, một thời đã vượt qua BTC lên xu hướng Google… Đúng là sức quảng bá này thật sự rất mạnh. Nhưng bước ngoặt đã đến - sau TGE, mọi thứ đã sụp đổ.
Vấn đề ở đâu?
Hầu hết người dùng là người mới trong Web3, hoàn toàn không hiểu các khái niệm cơ bản như FDV, lượng cung token. Những influencer nói về “Shiba Inu tiếp theo” “làm giàu chỉ sau một đêm”, họ đã tin. Kết quả thực tế đã tát vào mặt họ - 90% người dùng lỗ nặng.
Bài học cốt lõi:
Điều này không phải là dự án bản thân nó “tồi tệ” đến mức nào, mà là quản lý kỳ vọng đã sụp đổ. Hàng chục triệu người mới bị bán cho giấc mơ giả tạo, kết quả là trải nghiệm Web3 trở thành đồng nghĩa với “kế hoạch làm giàu nhanh chóng”.
Không chỉ là lỗi của Hamster Kombat — cơn sốt mini game này thực sự đang dẫn dắt người dùng mới vào bẫy. Công nghệ đang tiến bộ, nhưng giáo dục về rủi ro hoàn toàn không theo kịp. Cách thức “bấm bấm bấm là có tiền” này sớm muộn cũng sẽ gặp rắc rối.
Nói thì dễ, nhưng hệ sinh thái trên chuỗi vẫn cần tiếp tục phát triển. Vấn đề là liệu các dự án sắp tới có nên học hỏi điều gì từ đây.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Hamster Kombat: Bài học Web3 từ 300 triệu người dùng
Có một điều phải nói là, đợt này thật sự đáng để nói chuyện chi tiết.
Số liệu có chút đáng sợ: 150 triệu người dùng hoạt động hàng ngày, 300 triệu địa chỉ tương tác, một thời đã vượt qua BTC lên xu hướng Google… Đúng là sức quảng bá này thật sự rất mạnh. Nhưng bước ngoặt đã đến - sau TGE, mọi thứ đã sụp đổ.
Vấn đề ở đâu? Hầu hết người dùng là người mới trong Web3, hoàn toàn không hiểu các khái niệm cơ bản như FDV, lượng cung token. Những influencer nói về “Shiba Inu tiếp theo” “làm giàu chỉ sau một đêm”, họ đã tin. Kết quả thực tế đã tát vào mặt họ - 90% người dùng lỗ nặng.
Bài học cốt lõi: Điều này không phải là dự án bản thân nó “tồi tệ” đến mức nào, mà là quản lý kỳ vọng đã sụp đổ. Hàng chục triệu người mới bị bán cho giấc mơ giả tạo, kết quả là trải nghiệm Web3 trở thành đồng nghĩa với “kế hoạch làm giàu nhanh chóng”.
Không chỉ là lỗi của Hamster Kombat — cơn sốt mini game này thực sự đang dẫn dắt người dùng mới vào bẫy. Công nghệ đang tiến bộ, nhưng giáo dục về rủi ro hoàn toàn không theo kịp. Cách thức “bấm bấm bấm là có tiền” này sớm muộn cũng sẽ gặp rắc rối.
Nói thì dễ, nhưng hệ sinh thái trên chuỗi vẫn cần tiếp tục phát triển. Vấn đề là liệu các dự án sắp tới có nên học hỏi điều gì từ đây.