Liệu "Thị Trường Vốn Game" có thể kích thích sự quan tâm đến game crypto không?
Người đồng sáng lập Zynga, Justin Waldron, đang đứng sau sự ra mắt sắp tới của Open Game Protocol, một lớp ứng dụng không phụ thuộc vào chuỗi khối, nhằm thưởng cho người chơi của bất kỳ trò chơi nào bằng bất kỳ token nào --- và cũng thưởng cho các nhà phát triển bằng token.
"Chúng tôi nghĩ điều quan trọng nhất đối với người chơi là họ nhận được phần thưởng, và thậm chí hơn thế nữa, là họ tin vào những phần thưởng mà họ nhận được. Và điều quan trọng nhất đối với các nhà phát triển là họ có thêm nhiều người chơi, và cuối cùng, họ có thể kiếm sống bằng cách làm trò chơi," Waldron đã nói với tôi trong một cuộc phỏng vấn.
Nhưng không dễ dàng cho các nhà phát triển trò chơi --- những người không phải là kỹ sư blockchain --- để thưởng cho người chơi bằng bất kỳ token nào đã có trên thị trường, vì điều đó sẽ liên quan đến việc mua một lượng lớn token đó trước và sau đó viết các hợp đồng thông minh để phân phối nó.
"Đối với hầu hết các nhà phát triển trò chơi, tất cả những thứ đó đều không phải là khởi đầu," Waldron nói.
Lợi ích mâu thuẫn
Ngành game crypto đã trải qua một cuộc khủng hoảng danh tính trong nhiều năm khi các thể loại khác nhau như game có cốt truyện và game casino bị gộp lại với nhau. Nhiều nhà phát triển game crypto, nhà đầu tư và người có ảnh hưởng đã ca ngợi tầm quan trọng của "game hay trước tiên" trước hết.
Nhưng có lẽ họ đã không nhận ra lý do tại sao ai đó lại chơi một trò chơi crypto ngay từ đầu: một người chơi có thể thắng được thứ gì đó có giá trị tài chính thực sự. Nếu không, các trò chơi có ngân sách lớn như Fortnite và League of Legends --- được hỗ trợ bởi các studio trị giá hàng tỷ đô la --- cung cấp trải nghiệm chơi game tốt hơn tổng thể.
Một số nhà phát triển độc lập đã nhận ra rằng lợi thế của game crypto là sự tài chính hóa khiến nó khác biệt, nhưng chúng ta vẫn chưa thấy bất kỳ tựa game nào bùng nổ vào thị trường đại chúng. Năm nay, chúng ta đã thấy các trò chơi casino, các tựa game hypercasual, và các tựa game "Ponzi-esque" đến và đi, tất cả đều cố gắng khai thác một cách tiếp cận hướng về token hơn.
Tiếp thị xung quanh các trò chơi crypto đã nhấn mạnh các blockchain đang được sử dụng, ca ngợi chúng như những thương hiệu nổi tiếng. Điều này thường là do chính các L2 đang thực hiện việc tiếp thị.
Nhưng động lực và lợi ích của các blockchain L2 có thể thực sự trái ngược với những gì các nhà phát triển trò chơi thực sự cần.
"Các động lực của chính họ đang cản trở một chút," Waldron nói với tôi. "Họ như kiểu, 'Tôi muốn thúc đẩy một loại TVL và giao dịch nhất định trên chuỗi của tôi.' Vì vậy, họ đã trở nên ít phù hợp hơn với các trò chơi mà họ đang hợp tác, đến một mức độ nào đó."
Cách thức hoạt động
Waldron so sánh OG Protocol với Stripe, vì bất kỳ nhà phát triển trò chơi nào cũng có thể thiết lập phần thưởng token cho trò chơi của họ nhanh như thiết lập thanh toán bằng thẻ tín dụng.
Nhưng cũng có một thành phần cộng đồng, và các token có thể được staking.
"Chúng tôi đã xây dựng một hệ thống để tạo ra các quỹ thưởng này để các cộng đồng token có thể quyết định trò chơi nào nhận được bao nhiêu phần thưởng," ông nói. "Thay vì các trò chơi tạo ra tài sản, đó là sự kết hợp của các tài sản với các trò chơi đã có."
Các nhà giao dịch có thể hỗ trợ các mã thông báo và trò chơi mà họ thích.
Tất cả những điều này có thể xảy ra nhờ vào những gì Waldron gọi là "gamecoins," được gắn liền với các token hiện có. Ông đã sử dụng FARTCOIN làm ví dụ.
"FARTCOIN gamecoin không được sử dụng trong các trò chơi. Thực ra, nó là một token quản trị chỉ xác định phần thưởng của FARTCOIN sẽ đi đâu. Và vì vậy, nó là một cách để suy đoán về quy mô của hệ sinh thái trò chơi cho FARTCOIN sẽ trở nên lớn như thế nào."
Các nhà phát triển game ngoài lĩnh vực crypto có thể cuối cùng sẽ sử dụng giao thức này cho các trò chơi không phải crypto của họ như một sự thay thế cho quảng cáo truyền thống, Waldron gợi ý.
"Nó trở thành một cách khác để thu hút người dùng với chi phí rẻ hơn và hiệu quả hơn so với quảng cáo," Waldron cho biết, đồng thời thêm rằng các nhà phát triển cũng có thể mua gamecoins và đặt cược chúng vào các tựa game của chính họ.
OG Protocol đang sử dụng một blockchain nhất định để bắt đầu, nhưng có kế hoạch mở rộng sang các chuỗi EVM trong tương lai. Nó đang được ươm tạo bởi một nhóm tập trung vào các ứng dụng cho việc token hóa.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
OGP muốn ghép bất kỳ token nào với bất kỳ trò chơi nào
Liệu "Thị Trường Vốn Game" có thể kích thích sự quan tâm đến game crypto không?
Người đồng sáng lập Zynga, Justin Waldron, đang đứng sau sự ra mắt sắp tới của Open Game Protocol, một lớp ứng dụng không phụ thuộc vào chuỗi khối, nhằm thưởng cho người chơi của bất kỳ trò chơi nào bằng bất kỳ token nào --- và cũng thưởng cho các nhà phát triển bằng token.
"Chúng tôi nghĩ điều quan trọng nhất đối với người chơi là họ nhận được phần thưởng, và thậm chí hơn thế nữa, là họ tin vào những phần thưởng mà họ nhận được. Và điều quan trọng nhất đối với các nhà phát triển là họ có thêm nhiều người chơi, và cuối cùng, họ có thể kiếm sống bằng cách làm trò chơi," Waldron đã nói với tôi trong một cuộc phỏng vấn.
Nhưng không dễ dàng cho các nhà phát triển trò chơi --- những người không phải là kỹ sư blockchain --- để thưởng cho người chơi bằng bất kỳ token nào đã có trên thị trường, vì điều đó sẽ liên quan đến việc mua một lượng lớn token đó trước và sau đó viết các hợp đồng thông minh để phân phối nó.
"Đối với hầu hết các nhà phát triển trò chơi, tất cả những thứ đó đều không phải là khởi đầu," Waldron nói.
Lợi ích mâu thuẫn
Ngành game crypto đã trải qua một cuộc khủng hoảng danh tính trong nhiều năm khi các thể loại khác nhau như game có cốt truyện và game casino bị gộp lại với nhau. Nhiều nhà phát triển game crypto, nhà đầu tư và người có ảnh hưởng đã ca ngợi tầm quan trọng của "game hay trước tiên" trước hết.
Nhưng có lẽ họ đã không nhận ra lý do tại sao ai đó lại chơi một trò chơi crypto ngay từ đầu: một người chơi có thể thắng được thứ gì đó có giá trị tài chính thực sự. Nếu không, các trò chơi có ngân sách lớn như Fortnite và League of Legends --- được hỗ trợ bởi các studio trị giá hàng tỷ đô la --- cung cấp trải nghiệm chơi game tốt hơn tổng thể.
Một số nhà phát triển độc lập đã nhận ra rằng lợi thế của game crypto là sự tài chính hóa khiến nó khác biệt, nhưng chúng ta vẫn chưa thấy bất kỳ tựa game nào bùng nổ vào thị trường đại chúng. Năm nay, chúng ta đã thấy các trò chơi casino, các tựa game hypercasual, và các tựa game "Ponzi-esque" đến và đi, tất cả đều cố gắng khai thác một cách tiếp cận hướng về token hơn.
Tiếp thị xung quanh các trò chơi crypto đã nhấn mạnh các blockchain đang được sử dụng, ca ngợi chúng như những thương hiệu nổi tiếng. Điều này thường là do chính các L2 đang thực hiện việc tiếp thị.
Nhưng động lực và lợi ích của các blockchain L2 có thể thực sự trái ngược với những gì các nhà phát triển trò chơi thực sự cần.
"Các động lực của chính họ đang cản trở một chút," Waldron nói với tôi. "Họ như kiểu, 'Tôi muốn thúc đẩy một loại TVL và giao dịch nhất định trên chuỗi của tôi.' Vì vậy, họ đã trở nên ít phù hợp hơn với các trò chơi mà họ đang hợp tác, đến một mức độ nào đó."
Cách thức hoạt động
Waldron so sánh OG Protocol với Stripe, vì bất kỳ nhà phát triển trò chơi nào cũng có thể thiết lập phần thưởng token cho trò chơi của họ nhanh như thiết lập thanh toán bằng thẻ tín dụng.
Nhưng cũng có một thành phần cộng đồng, và các token có thể được staking.
"Chúng tôi đã xây dựng một hệ thống để tạo ra các quỹ thưởng này để các cộng đồng token có thể quyết định trò chơi nào nhận được bao nhiêu phần thưởng," ông nói. "Thay vì các trò chơi tạo ra tài sản, đó là sự kết hợp của các tài sản với các trò chơi đã có."
Các nhà giao dịch có thể hỗ trợ các mã thông báo và trò chơi mà họ thích.
Tất cả những điều này có thể xảy ra nhờ vào những gì Waldron gọi là "gamecoins," được gắn liền với các token hiện có. Ông đã sử dụng FARTCOIN làm ví dụ.
"FARTCOIN gamecoin không được sử dụng trong các trò chơi. Thực ra, nó là một token quản trị chỉ xác định phần thưởng của FARTCOIN sẽ đi đâu. Và vì vậy, nó là một cách để suy đoán về quy mô của hệ sinh thái trò chơi cho FARTCOIN sẽ trở nên lớn như thế nào."
Các nhà phát triển game ngoài lĩnh vực crypto có thể cuối cùng sẽ sử dụng giao thức này cho các trò chơi không phải crypto của họ như một sự thay thế cho quảng cáo truyền thống, Waldron gợi ý.
"Nó trở thành một cách khác để thu hút người dùng với chi phí rẻ hơn và hiệu quả hơn so với quảng cáo," Waldron cho biết, đồng thời thêm rằng các nhà phát triển cũng có thể mua gamecoins và đặt cược chúng vào các tựa game của chính họ.
OG Protocol đang sử dụng một blockchain nhất định để bắt đầu, nhưng có kế hoạch mở rộng sang các chuỗi EVM trong tương lai. Nó đang được ươm tạo bởi một nhóm tập trung vào các ứng dụng cho việc token hóa.