Lĩnh vực Di chuyển để kiếm tiền: phân tích thị trường và các dự án tiềm năng năm 2025

Vào nửa đầu năm 2022, ngành công nghiệp tiền điện tử đã được khuấy động bởi dự án STEPN, đề xuất một khái niệm cách mạng về việc kiếm tiền từ hoạt động thể chất. Mặc dù thị trường đã trải qua sự suy giảm và thu nhập từ các ứng dụng như vậy giảm, Di chuyển để kiếm tiền (M2E) vẫn là một hướng đi tiềm năng với những dự án đổi mới liên tục xuất hiện. Hãy xem xét tình trạng hiện tại của thị trường M2E và những giải pháp thú vị nhất trong lĩnh vực này.

Khái niệm Di chuyển để kiếm tiền: các nguyên tắc cơ bản

Di chuyển để kiếm tiền đại diện cho một mô hình đổi mới, kết hợp công nghệ blockchain và hoạt động thể chất. Khái niệm này là một sự tiếp nối hợp lý của mô hình Chơi để Kiếm tiền (P2E), nhưng tập trung vào việc khuyến khích hoạt động thể chất thực sự — đi bộ, chạy hoặc các loại tập luyện khác.

Nguyên tắc hoạt động của các ứng dụng M2E khá đơn giản:

  • Người dùng cài đặt ứng dụng và cung cấp quyền truy cập GPS để theo dõi hoạt động
  • Khi bắt đầu tập luyện, hệ thống bắt đầu giám sát chuyển động
  • Dựa trên dữ liệu về hoạt động thể chất, các token trong trò chơi được phân phối.
  • Các token nhận được có thể được đổi sang tiền fiat, tiền điện tử hoặc sử dụng trong hệ sinh thái.

Quan trọng cần lưu ý rằng kích thước phần thưởng phụ thuộc vào nhiều yếu tố: loại hoạt động, thời gian tập luyện, đặc điểm của các vật phẩm ảo ( chẳng hạn như giày NFT trong STEPN ) và, tất nhiên, tổng thể trạng thái tokenomics của dự án.

Sự tiến hóa của thị trường M2E: từ những người tiên phong đến các giải pháp hiện đại

Sweatcoin (SWEAT): người tiên phong trong Di chuyển để kiếm tiền

Mặc dù thuật ngữ M2E chỉ trở nên nổi tiếng vào năm 2022, nhưng những bước đi đầu tiên trong lĩnh vực này đã được thực hiện từ trước đó rất lâu. Ứng dụng Sweatcoin, được tạo ra vào năm 2016 bởi Oleg Fomenko và Anton Derlyatka, có thể được coi là người tiên phong trong ngách này.

Ban đầu, Sweatcoin cung cấp một cơ chế đơn giản: với mỗi 1000 bước, người dùng nhận được các token nội bộ, có thể đổi lấy hàng hóa và dịch vụ trong mạng lưới đối tác. Đến năm 2025, cơ sở người dùng của Sweatcoin đã vượt quá 120 triệu người, biến nó thành một trong những dự án lớn nhất trong lĩnh vực Di chuyển để kiếm tiền.

Sau thành công của STEPN, dự án đã thực hiện việc đổi thương hiệu và ra mắt các mã thông báo tiền điện tử SWEAT hoàn chỉnh trên các blockchain Ethereum (ERC-20) và NEAR Protocol (NEP-141), điều này đã mở rộng đáng kể khả năng kiếm tiền cho người dùng.

HealthyWage: cách tiếp cận ngách đến M2E

Dự án HealthyWage ít nổi tiếng hơn nhưng không kém phần thú vị cung cấp một cơ chế độc đáo để kiếm tiền từ việc giảm cân. Được thành lập từ năm 2009, dự án này hoạt động theo nguyên tắc đặt cược vào kết quả của chính mình:

  • Người dùng đặt mục tiêu giảm cân và đặt cược tiền
  • Khi đạt được mục tiêu trong thời gian quy định, người tham gia nhận được phần thưởng vượt quá số tiền đặt cược.
  • Nếu không đạt được mục tiêu, cược sẽ bị mất.

Mặc dù HealthyWage không phải là một dự án blockchain thuần túy, nhưng cơ chế của nó cho thấy sự đa dạng của các phương pháp có thể để kiếm tiền từ hoạt động thể chất.

STEPN: chất xúc tác Di chuyển để kiếm tiền-giấy

STEPN, được ra mắt vào tháng 11 năm 2021 bởi một đội ngũ phát triển người Úc, đã trở thành một chất xúc tác thực sự cho sự phát triển của toàn bộ lĩnh vực M2E. Dự án đã thu hút hơn $5 triệu đầu tư từ các quỹ đầu tư mạo hiểm lớn, bao gồm Folius Ventures, Sequoia Capital India và Solana Ventures. Vào tháng 4 năm 2022, dự án đã nhận được các khoản đầu tư chiến lược từ bộ phận đầu tư mạo hiểm của một trong những nền tảng giao dịch lớn nhất.

Vào thời điểm đỉnh cao vào mùa xuân năm 2022, số lượng người dùng hoạt động của STEPN đã đạt 2 triệu. Dự án đã đề xuất một số cơ chế kiếm tiền:

  • Farming token lạm phát GST, được sử dụng cho các chức năng trong trò chơi
  • Kiếm tiền từ token GMT giảm phát với tổng phát hành hạn chế ( yêu cầu nâng cấp giày NFT )
  • Nhận gem - những viên đá ảo để nâng cấp các đặc điểm của giày thể thao

Mặc dù lợi suất trong STEPN đã giảm đáng kể sau cơn sốt ban đầu, dự án vẫn tiếp tục phát triển và hoàn thiện mô hình kinh tế của mình.

Thế hệ mới của các dự án M2E: đa dạng hóa các phương pháp tiếp cận

Sự thành công của STEPN đã kích thích sự xuất hiện của nhiều dự án mới, mỗi dự án đều cố gắng đưa ra cách tiếp cận riêng đối với khái niệm Di chuyển để kiếm tiền:

Genopets: sự tổng hợp của P2E, Tamagotchi và Pokémon GO

Được khởi chạy trên blockchain Solana, Genopets kết hợp ba khái niệm phổ biến: Play-to-Earn, thú cưng ảo và trò chơi địa lý. Thay vì giày NFT, ở đây sử dụng "genopets" — những sinh vật kỹ thuật số cần được phát triển bằng năng lượng thu được từ hoạt động thể chất của người dùng.

Walken: khả năng tiếp cận và sự đơn giản như một lợi thế

Dự án Walken tập trung vào việc phát triển nhân vật KOTleta (CAThletes) thông qua hoạt động thể chất. Người dùng nhận được token GEM cho việc đi bộ và chạy bộ, được sử dụng để nâng cấp cấp độ thú cưng. Ngưỡng đầu vào thấp và cơ chế đơn giản đã biến Walken trở thành một trong những dự án dễ tiếp cận nhất trong lĩnh vực Di chuyển để kiếm tiền.

DeFit: miễn phí vào thế giới M2E

Điểm đặc biệt của DeFit là có chế độ Free-to-Play, điều này khác biệt đáng kể so với hầu hết các dự án M2E yêu cầu đầu tư ban đầu. Người dùng có thể chọn một trong bốn môn thể thao và nhận token DEFIT cho mỗi 30 phút hoạt động, điều này giúp dự án trở nên dễ tiếp cận với nhiều đối tượng.

AMAZY: địa phương hóa và tham vọng toàn cầu

AMAZY sử dụng mô hình tiêu chuẩn M2E với giày NFT và hệ sinh thái token kép ( token AMT và AZY), nhưng khác biệt với việc hoạt động tích cực trên các thị trường địa phương và lộ trình phát triển đầy tham vọng, bao gồm tích hợp với các vũ trụ ảo.

Những người mới triển vọng trên thị trường M2E

Thị trường M2E tiếp tục phát triển, và các dự án mới cung cấp những cách tiếp cận sáng tạo để kiếm tiền từ hoạt động thể chất:

STEP APP: vũ trụ thể dục

STEP APP hướng tới việc tạo ra một vũ trụ ảo gamified hoàn chỉnh, dựa trên kinh tế thể hình. Dự án nổi bật với phần hình ảnh được thiết kế chi tiết và nỗ lực tạo ra một môi trường ảo hoàn chỉnh cho những người yêu thích lối sống lành mạnh.

EZZY Game: đơn giản hóa cơ chế

EZZY Game vị trí bản thân như "trò chơi M2E đơn giản nhất" với kinh tế token được suy nghĩ cẩn thận. Thay vì sao chép các cơ chế GameFi phức tạp của STEPN, các nhà phát triển đã cung cấp cho người dùng khả năng kiếm tiền từ việc đi bộ hoặc chạy mà không có các yếu tố game hóa thừa.

Fitmint: tập trung vào sự đa dạng của các bài tập

Fitmint mở rộng khái niệm M2E bằng cách hỗ trợ các loại hoạt động thể chất khác nhau. Sau khi mua NFT giày thể thao, người dùng có thể kiếm token FITT không chỉ bằng việc chạy bộ mà còn bằng các loại hình tập luyện khác, điều này thu hút một đối tượng rộng rãi hơn của những người đam mê thể thao.

Vấn đề cấu trúc và triển vọng phát triển M2E

Phân tích trạng thái hiện tại của thị trường Di chuyển để kiếm tiền, có thể xác định một số thách thức chính mà các dự án trong lĩnh vực này đang phải đối mặt:

Vấn đề bền vững của tokenomics

Hầu hết các dự án M2E của làn sóng đầu tiên đã gặp phải vấn đề kinh điển của mô hình lạm phát: khi lượng người dùng mới giảm, nền kinh tế của dự án bắt đầu gặp trục trặc, dẫn đến sự sụt giảm giá trị của các tài sản trong trò chơi và, do đó, giảm lợi nhuận cho người tham gia.

Sự cân bằng giữa tính khả dụng và tính bền vững

Các dự án có ngưỡng đầu vào cao ( chẳng hạn như STEPN với những đôi giày NFT đắt tiền ) hạn chế đối tượng người dùng của mình, nhưng có thể cung cấp một mô hình kinh tế bền vững hơn. Trong khi đó, các dự án có đầu vào miễn phí thu hút nhiều người dùng hơn, nhưng gặp phải các vấn đề về kiếm tiền và phát triển bền vững.

Tích hợp với thị trường thể dục truyền thống

Hướng phát triển tiềm năng nhất cho các dự án M2E là tích hợp với hạ tầng thể hình hiện có - các trung tâm thể hình, các nhà sản xuất thiết bị thể thao và các ứng dụng theo dõi hoạt động. Sự hợp tác này có thể cung cấp một dòng người dùng ổn định và các nguồn thu nhập bổ sung.

Cách chọn dự án M2E triển vọng

Khi chọn dự án M2E để tham gia, cần chú ý đến các yếu tố sau:

  • Sự bền vững của tokenomics: sự hiện diện của các cơ chế kiểm soát lạm phát và đốt token
  • Số dư play và earn: các dự án mà gamification và động lực di chuyển không thua kém khả năng kiếm tiền.
  • Đội ngũ phát triển: kinh nghiệm trong việc tạo ra các dự án game và quản lý các nền kinh tế ảo
  • Nhà đầu tư và đối tác: hỗ trợ từ các quỹ đầu tư mạo hiểm nổi tiếng và tích hợp với các thương hiệu hiện có
  • Giai đoạn phát triển dự án: thường thì, các thành viên sớm nhận được lợi ích lớn nhất

Khái niệm M2E, bất chấp sự hưng phấn ban đầu và sự nguội lạnh sau đó, có tiềm năng phát triển lâu dài nhờ sự kết hợp giữa động lực tài chính và lợi ích cho sức khỏe. Các dự án có thể giải quyết vấn đề bền vững của tokenomics và tìm ra sự cân bằng giữa khả năng tiếp cận và hiệu quả kinh tế có cơ hội thành công tốt trong dài hạn.

MOVE-5.24%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)