"Metaverse" là môi trường công nghệ đắm chìm này kết hợp thế giới vật lý của chúng ta với các lĩnh vực kỹ thuật số. Trong phim, những câu chuyện này thường nhảy vào bối cảnh tương lai với AR, VR, và công nghệ pha trộn các trải nghiệm kỹ thuật số và vật lý theo những cách dường như gần như kỳ diệu.
Ready Player One
"Ready Player One" của Spielberg đưa chúng ta vào năm 2045. Một thế giới có phần u ám. Con người trốn chạy vào vũ trụ ảo gọi là OASIS. Có một cuộc săn tìm kho báu do người sáng lập OASIS khởi xướng. Giải thưởng lớn? Kiểm soát toàn bộ thế giới ảo. Tìm quả trứng phục sinh, chiến thắng tất cả. Bộ phim vẽ nên bức tranh tuyệt đẹp về những gì công nghệ metaverse có thể trở thành. Thoát ly. Kết nối. Không hoàn toàn tốt, không hoàn toàn xấu.
Báo Cáo Thiểu Số
Nhảy đến năm 2054. Một bộ phim khác của Spielberg. Cảnh sát sử dụng công nghệ tâm linh để bắt tội phạm trước khi tội ác xảy ra. Kỳ lạ, phải không? Khía cạnh metaverse xuất hiện qua các giao diện cử chỉ—người ta vung tay qua các màn hình thực tế tăng cường. Không có bàn phím! Chỉ cần tương tác vật lý với các thứ kỹ thuật số. Thật điên rồ khi bộ phim này đã truyền cảm hứng cho công nghệ thực tế mà chúng ta đang thấy bây giờ.
Tron
Quay trở lại năm 1982, "Tron" đã làm metaverse trước khi metaverse trở nên phổ biến. Một nhà phát triển trò chơi bị hút vào một thế giới máy tính. Gặp Tron. Chiến đấu với phần mềm xấu. Hình ảnh trông nguyên thủy bây giờ, nhưng ý tưởng là cách mạng. Một vũ trụ kỹ thuật số hoàn toàn với những quy tắc và công dân riêng của nó. Họ đã nắm bắt được khái niệm hàng thập kỷ trước khi chúng ta có một từ cho nó.
Carbon Thay Đổi
Năm 2384. Ý thức con người sống trên những ổ cứng nhỏ. Cơ thể chỉ là những chiếc ống tay mà bạn mặc. Dựa trên tiểu thuyết của Morgan từ năm 2002, loạt phim khai thác những câu hỏi về chúng ta là ai khi ký ức được chuyển giao giữa các hình thức vật lý. Không hoàn toàn là metaverse theo nghĩa truyền thống, nhưng nó mở rộng suy nghĩ của chúng ta về sự tồn tại kỹ thuật số. Khiến bạn tự hỏi ranh giới giữa ảo và thực thực sự ở đâu.
Series The Matrix
Các bộ phim "Matrix" (1999-2021) có thể là cách tiếp cận ảnh hưởng nhất về thực tế ảo từ trước đến nay. Máy móc tạo ra mô phỏng này. Con người sống trong đó. Không hề biết rằng nó là giả. Hiệu ứng đặc biệt khiến người xem choáng váng, nhưng các vấn đề triết học thì sao? Còn sâu sắc hơn. Thực vs. mô phỏng. Ý chí tự do vs. kiểm soát. Thương hiệu này vẫn cảm thấy phù hợp khi công nghệ của chúng ta tiến tới những trải nghiệm sống động hơn. Rùng rợn, gần như.
Kết luận
Mọi người yêu thích những câu chuyện về metaverse này. Không thể ngừng lại. Những đột phá gần đây trong VR chỉ khiến chúng ta càng tò mò hơn. Các nền tảng như Decentraland và The Sandbox đang xây dựng những thứ giống như được lấy từ những bộ phim này. Ranh giới giữa ảo tưởng điện ảnh và công nghệ thực tế ngày càng mờ nhạt hơn mỗi ngày. Những bộ phim cũ này bằng cách nào đó cảm thấy có liên quan hơn bây giờ so với khi chúng được làm ra. Thật buồn cười làm sao.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
5 Bộ Phim Chủ Đề Metaverse Hàng Đầu Để Hiểu Thế Giới Ảo
"Metaverse" là môi trường công nghệ đắm chìm này kết hợp thế giới vật lý của chúng ta với các lĩnh vực kỹ thuật số. Trong phim, những câu chuyện này thường nhảy vào bối cảnh tương lai với AR, VR, và công nghệ pha trộn các trải nghiệm kỹ thuật số và vật lý theo những cách dường như gần như kỳ diệu.
Ready Player One
"Ready Player One" của Spielberg đưa chúng ta vào năm 2045. Một thế giới có phần u ám. Con người trốn chạy vào vũ trụ ảo gọi là OASIS. Có một cuộc săn tìm kho báu do người sáng lập OASIS khởi xướng. Giải thưởng lớn? Kiểm soát toàn bộ thế giới ảo. Tìm quả trứng phục sinh, chiến thắng tất cả. Bộ phim vẽ nên bức tranh tuyệt đẹp về những gì công nghệ metaverse có thể trở thành. Thoát ly. Kết nối. Không hoàn toàn tốt, không hoàn toàn xấu.
Báo Cáo Thiểu Số
Nhảy đến năm 2054. Một bộ phim khác của Spielberg. Cảnh sát sử dụng công nghệ tâm linh để bắt tội phạm trước khi tội ác xảy ra. Kỳ lạ, phải không? Khía cạnh metaverse xuất hiện qua các giao diện cử chỉ—người ta vung tay qua các màn hình thực tế tăng cường. Không có bàn phím! Chỉ cần tương tác vật lý với các thứ kỹ thuật số. Thật điên rồ khi bộ phim này đã truyền cảm hứng cho công nghệ thực tế mà chúng ta đang thấy bây giờ.
Tron
Quay trở lại năm 1982, "Tron" đã làm metaverse trước khi metaverse trở nên phổ biến. Một nhà phát triển trò chơi bị hút vào một thế giới máy tính. Gặp Tron. Chiến đấu với phần mềm xấu. Hình ảnh trông nguyên thủy bây giờ, nhưng ý tưởng là cách mạng. Một vũ trụ kỹ thuật số hoàn toàn với những quy tắc và công dân riêng của nó. Họ đã nắm bắt được khái niệm hàng thập kỷ trước khi chúng ta có một từ cho nó.
Carbon Thay Đổi
Năm 2384. Ý thức con người sống trên những ổ cứng nhỏ. Cơ thể chỉ là những chiếc ống tay mà bạn mặc. Dựa trên tiểu thuyết của Morgan từ năm 2002, loạt phim khai thác những câu hỏi về chúng ta là ai khi ký ức được chuyển giao giữa các hình thức vật lý. Không hoàn toàn là metaverse theo nghĩa truyền thống, nhưng nó mở rộng suy nghĩ của chúng ta về sự tồn tại kỹ thuật số. Khiến bạn tự hỏi ranh giới giữa ảo và thực thực sự ở đâu.
Series The Matrix
Các bộ phim "Matrix" (1999-2021) có thể là cách tiếp cận ảnh hưởng nhất về thực tế ảo từ trước đến nay. Máy móc tạo ra mô phỏng này. Con người sống trong đó. Không hề biết rằng nó là giả. Hiệu ứng đặc biệt khiến người xem choáng váng, nhưng các vấn đề triết học thì sao? Còn sâu sắc hơn. Thực vs. mô phỏng. Ý chí tự do vs. kiểm soát. Thương hiệu này vẫn cảm thấy phù hợp khi công nghệ của chúng ta tiến tới những trải nghiệm sống động hơn. Rùng rợn, gần như.
Kết luận
Mọi người yêu thích những câu chuyện về metaverse này. Không thể ngừng lại. Những đột phá gần đây trong VR chỉ khiến chúng ta càng tò mò hơn. Các nền tảng như Decentraland và The Sandbox đang xây dựng những thứ giống như được lấy từ những bộ phim này. Ranh giới giữa ảo tưởng điện ảnh và công nghệ thực tế ngày càng mờ nhạt hơn mỗi ngày. Những bộ phim cũ này bằng cách nào đó cảm thấy có liên quan hơn bây giờ so với khi chúng được làm ra. Thật buồn cười làm sao.