CS:GO vật phẩm sập giá Tái diễn vòng đời tài sản ảo

Thị trường đồ trang trí CS:GO sụp đổ: Vòng đời của tài sản ảo

Khi cơn sốt Meme coin dần lắng xuống, một số nhà đầu tư từng trôi nổi trong đó đã chuyển hướng chú ý sang thị trường skin của CS:GO. Những "thợ săn Meme" ngày nào đã trở thành "đầu cơ trang sức", và skin CS:GO trở thành mã tài sản mới trong mắt họ.

CS:GO được phát hành vào tháng 8 năm 2012, vào năm sau đã giới thiệu hộp vũ khí và hệ thống skin, cho phép giao dịch trên thị trường, đặt nền tảng cho nền kinh tế trang sức. Sau nhiều lần cập nhật và thử nghiệm miễn phí, CS:GO đã bắt đầu giai đoạn thịnh vượng của thị trường trang sức kéo dài suốt mười hai năm.

Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường đồ trang sức CS bất ngờ sụp đổ. Chỉ số trang sức giảm mạnh 20% trong ba ngày, giá của nhiều loại hàng hóa giao dịch phổ biến gần như giảm một nửa, gây ra nhiều cuộc thảo luận rộng rãi. Cảnh sụp đổ thị trường như vậy thì người chơi tiền mã hóa không còn xa lạ gì, chỉ có điều lần này họ đang nắm giữ "vỏ súng ảo".

Những người chơi cảm thấy hạnh phúc vì giá trị làn da tăng lên trong thời gian dài, bỗng nhiên mất đi niềm vui qua một đêm. Thị trường do sự thổi phồng thúc đẩy thường rất mong manh, những làn da tương tự như NFT, với xu hướng giảm mạnh như đồng Meme, đã thu hút những người theo dõi như thế nào, và sẽ mang lại những ảnh hưởng gì?

Kiếm tiền, việc dễ dàng

Vào tháng 4 năm 2025, thị trường Meme coin có diễn biến ảm đạm, trong khi thị trường trang sức CS:GO lại rất sôi động, thu hút sự chú ý của không ít nhà đầu tư tiền điện tử.

Tất cả điều này bắt nguồn từ bản cập nhật Arms Deal năm 2013. Skin (còn được gọi là "đồ trang trí", bản chất là lớp đồ họa chồng lên vũ khí trong CS) đã được ra mắt vào thời điểm đó và chỉ có thể nhận được trong game thông qua việc rơi ngẫu nhiên.

Điều này đã mở ra kỷ nguyên trò chơi làm giàu "Mở hộp ngay lập tức là xổ số". Để có được những skin hiếm, người chơi bắt đầu giao dịch một cách tự phát. Sự nổi lên của các trang web giao dịch skin đã thúc đẩy sự thịnh vượng của thị trường, tạo ra một hệ sinh thái bao gồm - người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, người mua lại, chợ đen, công cụ dữ liệu và nhiều thứ khác.

Nhưng trong thị trường da CS:GO trải qua thăng trầm, hầu hết mọi người ban đầu chỉ muốn trải nghiệm trò chơi.

Năm 2019, sinh viên Mán Tóu bắt đầu tiếp xúc với CS:GO. Ban đầu, anh chỉ đơn thuần chơi game. Theo lời anh: "Sau một thời gian chơi, tôi muốn đi mua skin", điều này thật bình thường đối với người chơi.

Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là đồ trang trí, mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội. Những skin chất lượng cao hoặc hiếm thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng, thỏa mãn tính hiếu thắng. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông đồ trang sức, nuôi dưỡng một thị trường tương ứng.

Sau khi tìm hiểu sâu về thị trường, Mántou phát hiện giá da tăng lên đáng kể. Là một sinh viên đại học khó khăn tài chính, anh đã nảy ra ý tưởng "đầu cơ da".

Mặc dù khoản tiền đầu tiên của anh ấy không nhiều - "Bắt đầu kiếm được vài trăm đồng, vui vẻ được vài ngày", nhưng điều này đủ để khiến anh ấy vô cùng phấn khích.

So với việc kiếm tiền từ skin, đối với Mántou, việc mua skin và chơi game giống như là hai việc hỗ trợ lẫn nhau. Anh ấy không có chiến lược giao dịch đặc biệt, "đều là do mình muốn chơi rồi đi mua để chơi". Tuy nhiên, sự biến động của thị trường đồ trang sức cũng sẽ thúc đẩy anh trở lại với CS:GO, chẳng hạn như vào tháng Tư năm nay, anh đã quay lại chơi vì nghe nói "đồ trang sức rất hot".

Trên thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức phát sinh của nó thực sự thúc đẩy lẫn nhau và phát triển cùng nhau.

Một KOL nổi tiếng đã tự nghiên cứu nền kinh tế thị trường do trò chơi này tạo ra vì sự tò mò. Ông cho rằng, hiệu ứng tài sản lâu dài của thị trường trang sức CS:GO có liên quan chặt chẽ với đặc điểm của chính trò chơi.

"Là một trò chơi bắn súng, lối chơi của CS:GO rất đơn giản, không khác nhiều so với khi mới ra mắt". Thêm vào đó, nhà phát triển trò chơi thường tổ chức các sự kiện để kích thích người chơi, những yếu tố này có thể thu hút những người chơi cũ quay trở lại nhanh chóng vì lý do hoài niệm hoặc lý do khác.

Trong khi giữ chân người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer esports cũng đã giảm bớt rào cản gia nhập, thu hút một lượng lớn "lực lượng mới" (chủ yếu là sinh viên đại học) tham gia, tạo thành sự gia tăng cho thị trường.

Tâm lý tự mãn thúc đẩy người chơi giao dịch skin và phụ kiện, kiếm tiền để thu hút người chơi mới và cũ, vừa chơi vừa kiếm tiền trở thành sự chú thích tốt nhất cho nền kinh tế game CS:GO và phụ kiện.

Để giá trang sức bay lên

Giá cả của thị trường đồ trang sức trong CS:GO rất đa dạng, từ những skin thông thường chỉ vài nhân dân tệ đến những món đồ quý hiếm có giá trị hàng chục ngàn, thậm chí hàng trăm ngàn, tạo nên một hệ sinh thái độc đáo. Giống như sự phân tầng trong thị trường tiền điện tử - các skin thông thường giống như "coin rác", trong khi các món đồ hàng đầu như Dragon Lore, Butterfly Knife thì tương đương với những bộ sưu tập hàng đầu trong thế giới NFT, giá của chúng liên tục được thiết lập kỷ lục do sự khan hiếm và giá trị đồng thuận.

Nhiều hộp vũ khí phổ biến và skin chất lượng bình thường nằm ở đầu cuối giá cả, chẳng hạn như một số hộp vũ khí có thể chỉ được bán với giá khoảng 2,5 nhân dân tệ. Những món đồ trang trí này do dễ dàng thu thập, nguồn cung phong phú, giá cả phải chăng, đã đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của hầu hết người chơi.

Các món trang sức trong khoảng giá trung bình thường dao động từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Những món trang sức trong khoảng này thường có thiết kế ngoại hình nổi bật hơn, có độ hiếm nhất định, hoặc phù hợp với những vũ khí phổ biến hơn.

Tại thị trường cao cấp, giá cả tăng trưởng theo cấp số nhân, những món đồ trang sức có giá vài nghìn đến hàng chục nghìn nhân dân tệ không phải là hiếm. Những món này thường là các loại dao, găng tay cực kỳ hiếm, và những skin súng cao cấp có tính huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Một số skin vũ khí mới có thể ghi lại số lần hạ gục và kèm theo tem hiếm, có thể có giá đề xuất lên tới khoảng 130.000 nhân dân tệ trên các nền tảng second-hand.

Những món trang sức đắt giá này đã vượt ra ngoài phạm vi của đồ vật trong trò chơi, mà còn được coi là một loại sưu tập và đầu tư.

Tổng thể mà nói, diện mạo của trang sức, độ mòn, độ hiếm, kiểu dáng, cách thức giao dịch của nhà giao dịch, kỳ nghỉ của sinh viên, sự ra mắt sản phẩm mới và thậm chí là hiệu ứng của người phát trực tiếp đều ảnh hưởng đến giá thị trường của chúng. Các nền tảng giao dịch cũng đóng vai trò quan trọng trong việc định hình thị trường skin CS:GO.

Dù các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách lý trí, sự biến động giá cả của trang sức vẫn thường gây bất ngờ. Tính không thể đoán trước này thường thấy trong thị trường trang sức CS:GO và lĩnh vực tiền điện tử.

Khi CS:GO thông báo sẽ nâng cấp lên CS2 vào năm 2023, nhiều skin giá cao và sticker hiếm đã chứng kiến sự tăng giá. Tuy nhiên, chỉ vài tháng sau, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin đã giảm giá mạnh do thay đổi hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi, khiến nhiều người chơi đã mua ở mức cao bị "kẹt". Tình huống này khá tương tự với sự biến động giá của một số loại tiền điện tử trước và sau các sự kiện cụ thể.

Tuy nhiên, sự biến động và giao dịch giá của đồ trang sức, tưởng chừng như ngẫu nhiên và tự do, thực ra nằm hoàn toàn trong tầm kiểm soát của nhà phát triển trò chơi. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xoay quanh đồ trang sức đều phải điều chỉnh theo quy tắc của nhà phát triển, và nhà phát triển giữ vị trí thống trị tuyệt đối trong đó.

KOL đã đề cập trước đó rằng, "Các nhà phát triển có thể điều chỉnh tất cả xác suất và độ hiếm của từng lần rơi trang phục, và có thể chỉ định kênh giao dịch". Thậm chí, hiệu ứng hiển thị của trang phục trong game cũng có thể thay đổi do cập nhật game. "Tại sao CS2 lại ảnh hưởng lớn đến giá cả? Bởi vì các nhà phát triển đã thay đổi cách hiển thị một số trang phục trong game, có những cái đẹp hơn, có những cái xấu hơn," Mántou nói.

Đồ trang trí trong CS:GO có thể là sản phẩm tài chính có giá trị tăng vọt, nhưng nhìn xuống, sợi dây của chiếc diều này vẫn nằm trong tay nhà phát triển.

Trong trường hợp cực đoan, thị trường trang sức có rủi ro "một ngày nào đó nhà phát triển đột nhiên cập nhật cấm giao dịch tự do các skin". Như Mántou đã nói: "Bạn không thể nắm bắt sự thay đổi trong chính sách của nhà phát triển, NFT thì dễ thao tác hơn ở điểm này."

Câu chuyện tiền điện tử, thị trường trang sức tái hiện

Đặc tính tài chính của trang sức và sự biến động giá cả khiến nhiều nhà đầu tư tiền điện tử thốt lên - "Đây không phải là NFT sao!".

Điều này không phải là chuyện vô lý, thậm chí hiệu ứng "chơi và kiếm tiền" mà nó vô tình đạt được, cũng trùng hợp với mô hình "chơi để kiếm" mà một số trò chơi blockchain thiết kế đang theo đuổi.

Mặc dù đồ trang trí trong CS:GO có thể được sử dụng trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt về tính hữu dụng so với NFT, Mántou cho biết "một số thứ bán đắt thực sự là đẹp" nhưng thực tế chỉ là một phần rất nhỏ.

"Da không có chức năng thực tế, thậm chí không tăng sức tấn công", đối với đông đảo cộng đồng game thủ trẻ tuổi, trang sức mang lại những nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn. Chúng là sự thể hiện tập trung của việc theo đuổi vẻ đẹp, văn hóa danh tiếng và biểu tượng danh tính, điều này tương tự với vai trò của NFT trong một số lĩnh vực nhất định.

Một số trang web giao dịch trang sức chuyên nghiệp khi mô tả các món trang sức có giá trị cao cũng chỉ ra rằng chúng "không chỉ đơn thuần là trang sức, mà còn là biểu tượng của địa vị." "Mặc dù không thể nâng cao kỹ năng của bạn, nhưng chắc chắn có thể nâng cao trải nghiệm chơi game và thể diện của bạn."

Ngoài đặc tính biểu tượng danh tính xã hội, cả hai cũng có những điểm tương đồng trong các yếu tố tác động đến giá.

KOL đã đề cập ở trên cho biết, giá của các món đồ cụ thể trong CS:GO sẽ tăng lên do hiệu ứng người nổi tiếng từ các streamer và tuyển thủ thể thao điện tử, trong khi NFT chủ yếu là biểu tượng danh tính, (giá) cũng cần một số hiệu ứng người nổi tiếng để thúc đẩy.

Việc những người nổi tiếng mua sắm có thể tạo ra sự ủng hộ giúp tăng giá NFT, trong thời gian ngắn, giá có thể tăng gấp trăm thậm chí hàng nghìn lần, nhưng một khi tâm lý thị trường thay đổi, thanh khoản bị siết chặt hoặc dự án gặp phải tin xấu, giá NFT có thể giảm mạnh trong thời gian ngắn, khiến những người mua ở mức cao chịu tổn thất nặng nề.

Thật trùng hợp, sau khi thị trường trang sức CS:GO sụp đổ, tiền điện tử và thị trường Meme coin lại âm thầm ấm lên. Một loại tiền điện tử nổi tiếng đã tăng gần 40% trong 7 ngày, vượt qua ngưỡng 2500 đô la, nhiều Meme coin lâu đời cũng lần lượt hồi phục. Có người thậm chí suy đoán rằng tiền đang luân chuyển giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo thành một "hiệu ứng hút máu" đặc biệt. Mặc dù không thể chứng minh trực tiếp, nhưng sự trùng hợp của dòng tiền này đã trở thành chủ đề bàn tán của cộng đồng tiền điện tử trong những buổi trà dư tửu hậu.

Cơ hội và rủi ro luôn đi đôi với nhau, trước tháng 5, những người chơi CS:GO đã ổn định kiếm lời trong một thời gian dài đã chứng kiến sự sụt giảm giá chưa từng thấy.

"Bánh bao" trước đây kiếm được 50.000 nhân dân tệ nhờ tăng giá trang sức, nhưng chỉ trong một đêm đã biến mất và còn trở thành thua lỗ 70.000. Khi nói về quan điểm của mình về sự sụt giảm lần này, anh ấy, người đã "trải qua thị trường tiền điện tử", tỏ ra rất bình tĩnh, cho rằng so với tình trạng "sụt giảm chậm" và khối lượng giao dịch ảm đạm trước đó, mặc dù đợt giảm này lớn nhưng khối lượng giao dịch khá tốt, nếu có thể thu hút thêm sự chú ý và dần dần phục hồi, có thể sẽ là một điều tốt.

Cuối cùng, từ Meme coin đến đồ trang trí CS:GO, câu chuyện đầu tư ảo sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi, luôn luân chuyển trong các lĩnh vực khác nhau.

Điều không thay đổi là, tự do tài chính luôn ở xa tầm với, luôn có người tiếp nhận ở vị trí cao.

MEME3.88%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 7
  • Đăng lại
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
SnapshotStrikervip
· 6giờ trước
Câu chuyện sụp đổ quen thuộc
Xem bản gốcTrả lời0
AlgoAlchemistvip
· 09-05 02:54
Bong bóng cuối cùng cũng sẽ vỡ.
Xem bản gốcTrả lời0
JustAnotherWalletvip
· 09-05 02:54
Một bong bóng nữa đã vỡ.
Xem bản gốcTrả lời0
LightningAllInHerovip
· 09-05 02:54
Xoá một phát là làm
Xem bản gốcTrả lời0
NftCollectorsvip
· 09-05 02:47
Xem nhẹ biến động ngắn hạn, giá trị nghệ thuật vĩnh cửu.
Xem bản gốcTrả lời0
Layer2Observervip
· 09-05 02:45
Được chơi cho Suckers轮回
Xem bản gốcTrả lời0
ForeverBuyingDipsvip
· 09-05 02:31
Ai lại bị chơi đùa với mọi người một lần nữa.
Xem bản gốcTrả lời0
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)