Thị trường đồ trang sức CS:GO sụp đổ, sân chơi mới của các nhà đầu tư Meme coin

Thị trường trang sức CS:GO: Từ Meme coin đến trò chơi tài sản ảo

Khi cơn sốt Meme coin dần lắng xuống, một số nhà đầu tư từng lăn lộn trong đó đã chuyển sự chú ý sang thị trường skin của CS:GO. Những "thợ săn Meme" trước đây đã biến thành "người lật đồ trang sức", coi skin CS:GO là mã số giàu có tiềm năng tiếp theo.

CS:GO được phát hành vào tháng 8 năm 2012, năm sau đó giới thiệu hộp vũ khí và hệ thống skin và cho phép giao dịch trên thị trường Steam, tạo nền tảng cho nền kinh tế đồ trang trí của nó. Sau nhiều lần cập nhật và thử nghiệm miễn phí, thị trường đồ trang trí của CS:GO đã phát triển mạnh mẽ suốt mười hai năm.

Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường đồ trang trí CS đột ngột sụp đổ. Chỉ số đồ trang trí giảm 20% chỉ trong ba ngày, giá của nhiều loại giao dịch phổ biến gần như bị cắt giảm một nửa, gây ra tranh luận sôi nổi giữa người dùng. Cảnh tượng sụp đổ thị trường này đối với những người đầu cơ coin thì không còn gì xa lạ, chỉ là lần này họ đang nắm trong tay "skin súng ảo" chứ không phải tiền điện tử.

Những người chơi đã kiếm được lợi nhuận ổn định từ việc tăng giá trang phục trong một thời gian dài, đã mất đi niềm vui trong một đêm. Thị trường đang bị thổi phồng này đã cho thấy sự mong manh của nó, những trang phục tương tự như NFT, và sự giảm giá giống như đồng Meme, đã thu hút những người theo dõi như thế nào, và sẽ mang lại ảnh hưởng gì?

Kiếm tiền, việc thuận tay

Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin không có gì nổi bật, thì thị trường trang sức CS:GO lại đang bùng nổ, thu hút sự chú ý của nhiều người chơi tiền điện tử.

Tất cả bắt đầu từ bản cập nhật Arms Deal năm 2013. Skin (còn được gọi là "đồ trang sức", về bản chất là lớp hình ảnh có thể sửa đổi ngoại hình vũ khí trong CS) lần đầu tiên được ra mắt vào thời điểm đó và chỉ có thể nhận được thông qua việc rơi ngẫu nhiên trong trò chơi.

Điều này đã mở ra kỷ nguyên của trò chơi tài chính "mở hộp ngay lập tức". Để có được những skin hiếm, người chơi đã bắt đầu tự phát giao dịch. Sự trỗi dậy của các trang web giao dịch skin đã thúc đẩy sự phát triển của thị trường, tạo ra một hệ sinh thái đa dạng bao gồm người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, "đảo ngược chó", chợ đen và các công cụ dữ liệu.

Đối với hầu hết các game thủ CS:GO, việc mua skin ban đầu chỉ là vì trải nghiệm trò chơi. Như một game thủ đã nói: "Sau một thời gian chơi, tôi muốn mua skin", điều này là hoàn toàn bình thường đối với các game thủ.

Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là một loại trang trí, mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội. Những skin chất lượng cao hoặc hiếm có thể thể hiện địa vị của người chơi trong cộng đồng, đồng thời thỏa mãn lòng kiêu hãnh của họ. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông đồ trang sức, và từ đó hình thành một thị trường tương ứng.

Một số người chơi sau khi hiểu biết về thị trường, thấy giá da tăng mạnh, đã bắt đầu nảy sinh ý tưởng "đầu cơ da". Một người chơi cho biết: "Ban đầu tôi kiếm được vài trăm đồng, vui vẻ được vài ngày." Đối với nhiều người, việc mua da trong trò chơi và chơi trò chơi dường như là những việc bổ sung cho nhau.

Thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức mà nó tạo ra thực sự có thể được coi là tương hỗ. Một KOL nổi tiếng cho rằng, hiệu ứng tài sản bền vững của thị trường trang sức CS:GO có liên quan chặt chẽ đến những đặc điểm của chính trò chơi.

"Là một trò chơi bắn súng, chế độ trò chơi CS:GO rất đơn giản và không có nhiều thay đổi so với khi mới được phát triển". Thêm vào đó, nhà phát triển trò chơi thường xuyên sử dụng các sự kiện để kích thích, điều này giúp thu hút những người chơi cũ quay trở lại nhanh chóng vì lý do hoài niệm hoặc các yếu tố khác.

Đồng thời, việc quảng bá của các streamer esports cũng đã giảm bớt rào cản gia nhập, thu hút một lượng lớn "thế hệ mới" (chủ yếu là sinh viên đại học) tham gia, tạo thành sự gia tăng cho thị trường này.

Tính kiêu hãnh thúc đẩy người chơi giao dịch các món trang sức, việc kiếm tiền thu hút cả người chơi mới và cũ liên tục đổ về, "chơi và kiếm tiền" trở thành chú thích tốt nhất cho trò chơi CS:GO và nền kinh tế trang sức.

Làm cho giá trang sức bay cao

Thị trường giá của trang sức trong CS:GO có sự chênh lệch đáng kinh ngạc, từ những skin bình thường chỉ vài nhân dân tệ đến những món đồ hiếm có giá trị hàng chục nghìn thậm chí hàng trăm nghìn, tạo thành một hệ sinh thái độc đáo. Hiện tượng phân tầng này tương tự như thị trường tiền điện tử: skin bình thường giống như "coin ảo", trong khi những món đồ cao cấp như Dragon Lore, Butterfly Knife thì tương đương với các dự án nổi tiếng trong thế giới NFT, giá của chúng liên tục thiết lập kỷ lục nhờ tính khan hiếm và sự đồng thuận của thị trường.

Nhiều hộp vũ khí phổ biến và các trang phục chất lượng thông thường nằm ở đầu thấp của phổ giá, chẳng hạn như một số hộp vũ khí có thể chỉ được bán với giá khoảng 2.5 nhân dân tệ. Những món đồ trang trí này do dễ dàng thu thập và có nguồn cung lớn, nên giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của hầu hết người chơi.

Trang sức trong khoảng giá trung bình thường có giá từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Trang sức trong khoảng giá này thường có thiết kế ngoại hình nổi bật hơn, một mức độ hiếm nhất định, hoặc phục vụ cho các vũ khí phổ biến hơn.

Trong thị trường cao cấp, giá cả tăng trưởng theo cấp số nhân, các món đồ trang sức có giá vài nghìn hoặc thậm chí lên đến hàng chục nghìn nhân dân tệ không phải là hiếm. Những món này thường là dao, găng tay cực kỳ hiếm, và những khẩu súng skin hàng đầu có tính huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Chẳng hạn, một skin cụ thể hoàn toàn mới có thể ghi lại số lần tiêu diệt và đi kèm với nhãn dán hiếm, giá đề xuất trên các nền tảng đã qua sử dụng có thể lên tới 130.000 nhân dân tệ.

Những món trang sức đắt giá này đã vượt ra ngoài phạm vi của các vật phẩm trong trò chơi, mà còn được coi là một loại đồ sưu tập và đầu tư.

Tổng thể mà nói, vẻ đẹp, độ hao mòn, độ hiếm, kiểu dáng, cách thức giao dịch của người bán trang sức, kỳ nghỉ của sinh viên, sự rơi của sản phẩm mới thậm chí là hiệu ứng của người phát trực tiếp, tất cả đều ảnh hưởng đến giá cả trên thị trường của chúng. Thị trường của nền tảng trò chơi và các trang web giao dịch bên thứ ba cũng đóng vai trò quan trọng trong việc định hình thị trường skin CS:GO.

Ngay cả khi các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách hợp lý, sự biến động giá của đồ trang sức vẫn thường không thể đoán trước. Sự không thể đoán trước này thường thấy trong thị trường đồ trang sức CS:GO và trong thế giới tiền điện tử.

Khi CS:GO thông báo sẽ nâng cấp lên CS2 vào năm 2023, nhiều skin có giá cao và sticker hiếm đã thấy sự tăng giá. Tuy nhiên, chỉ sau vài tháng, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin do sự thay đổi hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi đã giảm giá mạnh, khiến nhiều người chơi mua vào ở mức cao bị "chôn vốn". Tình huống này khá giống với sự biến động giá của một số loại tiền điện tử.

Tuy nhiên, sự biến động và giao dịch giá của trang sức, có vẻ ngẫu nhiên và tự do, thực ra lại nằm trong tầm kiểm soát của nhà phát triển trò chơi. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xung quanh trang sức đều phải điều chỉnh theo quy tắc của nhà phát triển, mà nhà phát triển nắm giữ quyền chủ động tuyệt đối trong đó.

Một người hiểu rõ tình hình cho biết: "Nhà phát triển có thể điều chỉnh tất cả các xác suất và độ hiếm của mỗi lần ra skin, và có thể cho bạn biết nên đi đâu". Thậm chí, hiệu ứng hiển thị của skin trong trò chơi cũng có thể thay đổi do cập nhật trò chơi.

Đồ trang trí trong CS:GO có thể được coi là một loại sản phẩm tài chính có thể bay lên, nhưng sợi dây của chiếc diều này luôn nằm trong tay nhà phát triển.

Trong những trường hợp cực đoan, thị trường trang sức có rủi ro "một ngày nào đó, nhà phát triển đột ngột cập nhật, không cho phép giao dịch tự do các skin". Như một người chơi đã nói: "Bạn không thể kiểm soát sự thay đổi chính sách của nhà phát triển, NFT có thể vận hành tốt hơn ở điểm này."

Câu chuyện về coin, thị trường trang sức tái diễn

Thuộc tính quản lý tài chính của trang sức và sự biến động giá của nó đã khiến không ít người trong圈加密 thốt lên: "Đây không phải là NFT sao!"

Điều này không phải là chuyện vô lý, thậm chí hiệu ứng "chơi và kiếm" mà nó vô tình đạt được, cũng trùng khớp với mục tiêu "play to earn" mà một số trò chơi blockchain thiết kế.

Mặc dù đồ trang trí CS:GO có thể sử dụng trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt về tính hữu dụng so với NFT, nhưng thực tế đây chỉ là một phần rất nhỏ.

"Da không có chức năng gì, thậm chí không tăng ba điểm tấn công", đối với đông đảo nhóm người chơi trẻ tuổi, đồ trang sức mang đến nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn, chúng là biểu hiện tập trung của việc theo đuổi vẻ đẹp, văn hóa sĩ diện và biểu tượng danh tính, điều này tương tự với vai trò mà NFT đóng trong một số tầng lớp.

Một số trang web giao dịch trang sức chuyên nghiệp khi mô tả các trang sức cụ thể cũng nhấn mạnh rằng nó "không chỉ là một cái nhãn đơn giản, mà còn là một biểu tượng của danh tính." "Mặc dù không thể nâng cao kỹ năng của bạn, nhưng chắc chắn có thể nâng cao trải nghiệm chơi game và thể diện của bạn."

Ngoài thuộc tính biểu tượng danh tính xã hội, hai bên cũng có những điểm tương đồng trong các yếu tố thúc đẩy giá.

Có phân tích cho rằng, giá của các món đồ trang sức cụ thể trên CS:GO sẽ tăng lên do hiệu ứng người nổi tiếng từ các streamer và tuyển thủ esports, trong khi NFT chủ yếu là biểu tượng danh tính, giá cũng cần một số hiệu ứng người nổi tiếng để thúc đẩy.

Việc nổi tiếng mua sắm mang lại sự chứng thực có thể thúc đẩy giá sàn NFT tăng lên, trong thời gian ngắn giá có thể tăng gấp trăm hoặc thậm chí gấp ngàn lần, nhưng một khi tâm lý thị trường thay đổi, thanh khoản bị thắt chặt hoặc dự án tự nó xuất hiện tin xấu, giá NFT có thể giảm mạnh trong thời gian ngắn, khiến những người mua ở mức cao chịu tổn thất nặng nề.

Thật trùng hợp, sau khi thị trường đồ trang sức CS:GO sụp đổ, thị trường tiền điện tử và Meme coin lại âm thầm phục hồi. Ethereum, đã im ắng từ lâu, đã tăng gần 40% trong 7 ngày, vượt qua mức 2500 USD, một số Meme coin cũ cũng lần lượt ấm lên. Có người thậm chí đoán rằng tiền đang chuyển động giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo ra một "hiệu ứng hút máu" khác thường. Mặc dù không thể chứng minh trực tiếp, nhưng sự trùng hợp trong dòng tiền này đã trở thành chủ đề bàn tán của cộng đồng tiền điện tử trong những buổi trà dư tửu hậu.

Cơ hội và rủi ro luôn đi đôi với nhau, trước tháng 5, những người chơi CS:GO đã có thời gian lợi nhuận ổn định bỗng nhiên chứng kiến sự sụt giảm giá chưa từng có.

Một người chơi trước đây đã kiếm được 50.000 nhân dân tệ nhờ vào việc tăng giá của trang sức, nhưng chỉ trong một đêm đã biến thành con số không và còn thua lỗ 70.000. Khi nói về quan điểm của mình về đợt giảm giá này, người chơi "đã chơi nhiều trong lĩnh vực tiền mã hóa" tỏ ra rất bình thản, cho rằng so với đợt giảm giá trước đó "cắt lỗ bằng dao cùn" mà gần như không có khối lượng giao dịch, thì đợt giảm này có biên độ lớn như vậy, khối lượng giao dịch vẫn khá tốt, nếu thị trường trang sức có thể thu hút thêm sự chú ý và dần hồi phục, thì đó sẽ là một điều tốt.

Dù sao đi nữa, từ Meme coin đến trang sức CS:GO, câu chuyện đầu cơ ảo sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, tham lam và sợ hãi luôn xoay vòng trong các sân đua khác nhau.

Điều không thay đổi duy nhất là tự do tài chính luôn ở ngoài tầm với, và luôn có người sẵn sàng tiếp nhận ở vị trí cao.

MEME1.97%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 4
  • Đăng lại
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
BlockchainWorkervip
· 23giờ trước
又一波 đồ ngốc chơi đùa với mọi người
Xem bản gốcTrả lời0
RumbleValidatorvip
· 09-04 14:37
Bong bóng đã thay đổi, 14 Nút xác thực đã bị bỏ qua cảnh báo.
Xem bản gốcTrả lời0
MidnightSnapHuntervip
· 09-04 02:53
chơi đùa với mọi người xong còn bị割
Xem bản gốcTrả lời0
MetaNeighborvip
· 09-04 02:48
Được chơi cho Suckers mãi mãi như vậy.
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)