Điểm chuyển mình của trò chơi trên chuỗi: Khảo sát 62 người chơi tiết lộ rằng sự cân bằng giữa tính giải trí và tính chơi game là yếu tố then chốt.

Game Chain: 7 Phát Hiện Sau Khi Khảo Sát 62 Người Chơi

Lĩnh vực trò chơi Web3 luôn là một chủ đề gây tranh cãi. Mặc dù đã phát triển nhiều năm, đến nay vẫn chưa xuất hiện dự án nào thực sự nổi bật, nhưng vốn đầu tư vẫn đổ vào rất nhiều, hỗ trợ cho sự phát triển của nhiều trò chơi chuỗi AAA. Vậy, trò chơi chuỗi thực sự cần "tính game" hay "tính gamification" hơn? Hai khái niệm này có gì khác biệt? Người chơi Web3 thực sự cần gì?

Để khám phá những vấn đề này, chúng tôi đã tiến hành một cuộc khảo sát sâu với 62 người chơi và rút ra được 7 kết luận chính. Trước khi phân tích kết quả khảo sát, chúng ta hãy cùng xem xét vấn đề "tính game" đang được thảo luận sôi nổi trong ngành và sự khác biệt giữa nó với "chơi game hóa".

Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi và rút ra 7 kết luận

Tính chơi game vs Gamification: Chỉ một chữ khác, khác nhau như trời với đất

"Tính chơi" đề cập đến lối chơi và trải nghiệm cốt lõi của trò chơi, bao gồm quy tắc, thử thách và tương tác, quyết định cách người chơi tận hưởng niềm vui trong trò chơi. Nó có thể được so sánh với phần chính của chiếc bánh, quyết định hương vị và hình dạng cơ bản của chiếc bánh.

"Gamification" là việc áp dụng các yếu tố trò chơi vào các bối cảnh không phải trò chơi, nhằm tăng cường sự tham gia của người dùng. Điều này giống như trang trí trên bánh, làm cho bánh trở nên hấp dẫn hơn, nhưng không phải là chính chiếc bánh.

Nói ngắn gọn, "gamification" quyết định "thèm ăn", khiến bạn "muốn ăn", "tính giải trí" quyết định "hương vị", đánh giá "có ngon không".

Trong trò chơi chuỗi Web3, tính chơi là nền tảng của nó như một trò chơi, trong khi trò chơi hóa là việc khuyến khích người chơi tham gia vào xây dựng cộng đồng, giao dịch thị trường và các hoạt động đặc trưng của Web3 thông qua cơ chế trò chơi.

Như Bigtime và Cards AHoy là đại diện cho các trò chơi Web3 có "tính chơi game". Chúng đã đổi mới trong thiết kế cảnh, rơi ngẫu nhiên, phát triển kỹ năng, v.v., mang đến cho người chơi trải nghiệm trò chơi tốt.

Và khi một số dự án gặp khó khăn trong việc nâng cao "tính giải trí", họ đã chuyển sang "gamification". Chẳng hạn như Spacebar trong hệ sinh thái Blast, mặc dù giao diện được thiết kế theo phong cách không gian, nhưng thực tế chỉ là quá trình giúp người dùng hiểu về các dự án Web3 được gamification hóa, thu hút người dùng tham gia thông qua việc tích lũy điểm khi đăng nhập.

Vậy, Web3 thực sự là một chiếc bánh "khiến người ta muốn ăn" hay là một chiếc bánh "khiến người ta cảm thấy ngon"? Để trả lời câu hỏi này, chúng ta cần lắng nghe tiếng nói của những "thực khách" thực sự - những người chơi Web3.

Người chơi Web3 thực sự quan tâm điều gì? 7 phát hiện quan trọng

Thông qua khảo sát khảo sát người chơi Web3, chúng tôi đã rút ra được 7 kết luận sau đây:

  1. Số lượng trò chơi trên chuỗi mà hầu hết người chơi đã chơi là dưới 5 trò.

Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, rút ra 7 kết luận

  1. Twitter là kênh chính để người chơi lấy thông tin về trò chơi trên chuỗi.

Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, đưa ra 7 kết luận

  1. 90% người chơi không chơi game blockchain quá 2 giờ mỗi ngày, 57.5% không đến 1 giờ.

Về game trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, nói chuyện với 62 người chơi, đưa ra 7 kết luận

  1. Độ hot của trò chơi là yếu tố hàng đầu mà người chơi chọn game trên chuỗi.

Về game blockchain: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, rút ra 7 kết luận

  1. 30,6% người chơi tham gia chơi game blockchain vì yếu tố "game hóa" ( để kiếm tiền, 29% chơi vì "tính giải trí" ) với lối chơi phong phú.

  2. 38,7% người chơi từ bỏ game blockchain vì "sự biến mất của game hóa" ( không còn hấp dẫn để kiếm tiền ), cũng như 38,7% vì "sự biến mất của tính giải trí" ( không thú vị ) mà từ bỏ.

Về game blockchain: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, rút ra 7 kết luận

  1. Top 5 trò chơi trên chuỗi được mong đợi nhất: trò chơi trên chuỗi Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.

Những kết quả này thật đáng ngạc nhiên, cho thấy đã có một nửa người chơi bắt đầu quan tâm đến mức độ "thú vị" của trò chơi, chứ không chỉ đơn thuần là để kiếm tiền. Điều này cho thấy Web3 Gaming có thể đang ở một bước ngoặt, bắt đầu trở lại phát triển một cách lành mạnh.

Các người chơi Web3 hiện tại dường như đều coi trọng "tính giải trí" và "chơi game hóa", tìm kiếm sự cân bằng giữa hai yếu tố này. Gu của người chơi đang được nâng cao, họ mong muốn trò chơi không chỉ hấp dẫn về mặt hình thức mà còn phải có chất lượng về nội dung.

Kết luận

Dù là sự đổi mới "tính giải trí" hay "game hóa", miễn là đáp ứng được nhu cầu của người chơi thì đều là tốt. Nhu cầu cốt lõi của con người thực ra vẫn không thay đổi, chỉ có hình thức thỏa mãn nhu cầu là thay đổi.

Web3 Gaming về bản chất là đáp ứng nhu cầu về tự do tinh thần và sự giải tỏa cảm xúc của con người bằng những hình thức mới. Mặc dù hiện tại còn rất ít trò chơi Web3 thực sự có tính giải trí, nhưng chỉ cần nhu cầu này tồn tại, Web3 Gaming sẽ có tương lai.

Thị trường đang chờ đợi một điểm bùng nổ. Dù là làm những "bánh kem" gamification khiến người ta "muốn ăn", hay làm những "bánh kem" tính năng game khiến người ta cảm thấy "ngon miệng", mục tiêu cuối cùng đều là để "bánh kem" được lớn hơn. Như vậy, cả nhà phát triển lẫn người chơi đều có thể hưởng lợi từ đó.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 6
  • Đăng lại
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
retroactive_airdropvip
· 08-13 18:47
Trò chơi trên chuỗi vẫn đang nghiên cứu nhu cầu của người chơi? Muộn rồi.
Xem bản gốcTrả lời0
SquidTeachervip
· 08-13 18:47
Chỉ có bấy nhiêu người mà cũng dám phát báo cáo?
Xem bản gốcTrả lời0
GraphGuruvip
· 08-13 18:45
Mười năm đào hố, mười năm lấp hố. Game trên chuỗi vẫn là game trên chuỗi đó.
Xem bản gốcTrả lời0
RugPullSurvivorvip
· 08-13 18:45
Giá sàn永远在明天!
Xem bản gốcTrả lời0
EyeOfTheTokenStormvip
· 08-13 18:44
62 người cũng đủ gọi là phân tích dữ liệu? Mô hình cho tôi biết ít nhất phải có 1000+ mẫu thì mới có sức thuyết phục.
Xem bản gốcTrả lời0
MEVHunterLuckyvip
· 08-13 18:27
Ai còn chơi game blockchain thì chạy còn không đủ nhanh sao?
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)