Vào ngày 31 tháng 1, ICC Camp đã hợp tác với các phương tiện truyền thông nổi tiếng trong ngành để trò chuyện với hai người hướng dẫn khởi nghiệp - Chủ tịch điều hành ABGA, đồng sáng lập một tổ chức đầu tư Kevin Shao và đối tác của một quỹ đầu tư Chen Yuetian, đã có những thảo luận sâu sắc về đầu tư và khởi nghiệp trong lĩnh vực trò chơi blockchain. Dưới đây là một số ghi chép được chọn lọc.
Người dẫn chương trình: Ông Chen có kinh nghiệm đầu tư rất thành công trong ngành truyền thống, tại sao ông lại chọn gia nhập ngành Web3 vào thời điểm đó? Điều gì đã thúc đẩy ý tưởng khởi nghiệp của ông, trong quá trình thành lập tổ chức đầu tư, ông đã gặp phải những thách thức và cơ hội nào?
Trần Nguyệt Thiên: Sau khi rời công ty trước đây vào năm 2020, tôi đã tham gia vào việc đầu tư thiên thần cá nhân, trong đó một phần là tham gia đầu tư vào các dự án tiền điện tử, đạt được lợi nhuận vượt xa đầu tư vốn cổ phần. So với thế giới cổ phần, việc huy động vốn trên thị trường tiền điện tử dễ dàng hơn nhiều. Điều này đã có tác động lớn đến tôi, và đã thúc đẩy tôi thành lập một tổ chức đầu tư vào năm 2021, tham gia sâu hơn vào lĩnh vực này. Chúng tôi đã đầu tư vào một loạt các dự án, bao gồm một loạt NFT được phát hành vào tháng 1 năm 22, đã nhận được phản hồi tốt trên thị trường NFT của các ngôi sao nổi tiếng châu Á. Một dự án khác là StepN cũng đã cung cấp một ví dụ tốt cho các quản lý sản phẩm và kỹ thuật viên truyền thống tham gia vào Web3.
Các nhà đầu tư cá nhân khó có thể liên kết rộng rãi với toàn bộ thị trường, vì vậy tôi quyết định thành lập quỹ, mời gọi nhiều nhà đầu tư cùng tham gia sâu vào chủ đề này. Thị trường vốn tiền điện tử rất sôi động và cũng có nhiều đổi mới. Tôi thích sử dụng "Crypto Game" hơn là "GameFi", sự chú ý nên tập trung vào trò chơi. Trung Quốc là một quốc gia có năng lực sản xuất trò chơi lớn, việc sử dụng cơ sở hạ tầng mới để xây dựng không gian đổi mới là rất có ý nghĩa đối với toàn ngành công nghiệp trò chơi. Ngành công nghiệp trò chơi trong nước đã trải qua một giai đoạn thấp trong năm 22-23, Web3 có thể cung cấp cơ hội mới cho các nhà phát triển trò chơi.
So với lĩnh vực đầu tư truyền thống, ngành Web3 có nhịp độ rất nhanh, điều này là một thách thức đối với tôi. Nó có nhiều quy tắc mới mà tôi cần phải học.
Người dẫn chương trình: Hai vị giám đốc có thể chia sẻ về hướng đầu tư và chiến lược của các tổ chức đầu tư của mình trong lĩnh vực trò chơi trên chuỗi không?
Kevin: Chúng tôi bắt đầu tham gia đầu tư tiền điện tử từ năm 2017, ban đầu tập trung nhiều vào cơ sở hạ tầng. Sau năm 2020, DeFi và trò chơi đã tạo ra một phản ứng hóa học tuyệt vời, và chúng tôi cũng đang suy nghĩ về cách blockchain có thể nâng cao trò chơi, tạo ra các mô hình kinh doanh và trải nghiệm người dùng mới. Hiện tại, tôi có một vài điểm quan tâm khi đầu tư vào lĩnh vực trò chơi:
Trước tiên là cơ sở hạ tầng trò chơi. Trò chơi cần giảm bớt rào cản cho người dùng, cơ sở hạ tầng nên phục vụ nhiều hơn cho người dùng bình thường tham gia, liên quan đến ví, nền tảng phát hành, chuỗi công khai và nhiều khía cạnh khác.
Thứ hai là nội dung trò chơi. Trò chơi blockchain không nhất thiết phải có thuộc tính tài chính. Trò chơi MMO bản thân nó đã là các xã hội và nền kinh tế nhỏ, khi kết hợp với blockchain, hệ thống kinh tế sẽ trở nên cởi mở hơn. Tôi lạc quan về cách mà các đặc điểm của Web3 có thể giải quyết các vấn đề về an toàn tài sản và kiểm soát dữ liệu người dùng trong các trò chơi truyền thống. Chúng tôi chủ yếu tập trung vào hai hướng: một là trò chơi hoàn toàn trên chuỗi, hai là những nỗ lực của các công ty lớn trong lĩnh vực trò chơi Web2.
Chúng tôi cũng hy vọng thông qua trại khởi nghiệp sẽ tập hợp những doanh nhân có ý tưởng lại với nhau, tạo ra nhiều sản phẩm và ý tưởng có tính tiên phong hơn.
Trần Nguyệt Thiên: Chúng tôi chú ý đến sự thay đổi mà công nghệ mang lại cho ngành truyền thông. Nội dung mới thường xuất phát từ các phương tiện mới, và cốt lõi của phương tiện mới là công nghệ mới. Chúng tôi đã xác định bốn hướng công nghệ: đám mây, XR, AI, blockchain, và tin rằng chúng sẽ ảnh hưởng sâu sắc đến sự tiến hóa và lặp lại của phương tiện. Chiến lược này đã không thay đổi trong năm năm qua, chứng minh sự tiên đoán của chúng tôi.
Về mặt trò chơi, chúng tôi chú trọng đến việc blockchain mang lại sức mạnh cho trò chơi. Thứ nhất là về mặt lưu trữ, kết hợp với các đặc tính giá trị của vật phẩm ảo trong vũ trụ metaverse, tạo ra mô hình kinh tế mới. Thứ hai là về mặt tính toán, vì trò chơi có yêu cầu cao về sức mạnh tính toán. Năm 23, chúng tôi sẽ đầu tư nhiều hơn vào các công ty sản xuất trò chơi, và năm 24 sẽ bắt đầu chú ý đến cơ sở hạ tầng và nền tảng. Tôi tin rằng năm 24 sẽ xuất hiện nhiều trò chơi crypto xuất sắc, có thể tạo ra dòng tiền dương từ doanh thu của người chơi. Khi nhiều dự án trò chơi Web2 tham gia và thành công, toàn ngành sẽ trải qua một cuộc bùng nổ công suất lớn, đó sẽ là thời điểm cơ hội cho các nền tảng.
Người dẫn chương trình: Hiện tại, một số VC có thể thiên về việc đầu tư vào cơ sở hạ tầng trò chơi chuỗi thay vì ứng dụng, Ông Chen có suy nghĩ gì về vấn đề này? Hơn nữa, trò chơi chuỗi dường như khó có thể thoát khỏi ảnh hưởng của thuộc tính tài chính, Ông nghĩ thế nào về câu chuyện GameFi và các vấn đề liên quan?
Trần Nguyệt Thiên: Chúng ta cần làm rõ mục đích đưa trò chơi vào thế giới blockchain. Các nhà đầu tư thị trường sơ cấp khi chọn chủ đề, nếu không đặc biệt thích trò chơi và có phạm vi rộng, sẽ quan tâm nhiều hơn đến cơ sở hạ tầng. Toàn ngành có sự định giá cao đối với cơ sở hạ tầng, nhưng định giá cho các dự án cụ thể không cao. Đây cũng là lý do khiến các nhà đầu tư không quá ưa thích lĩnh vực trò chơi. Các nhà giao dịch thị trường thứ cấp cũng nghiêng về việc đầu tư vào các dự án cơ sở hạ tầng, vì bùng nổ cao, tốc độ nhanh. Trong khi đó, chu kỳ đầu tư của các dự án trò chơi dài hơn, các nhà đầu tư sẽ cân nhắc tỷ lệ hoàn vốn.
Tôi đầu tư vào trò chơi với hy vọng nó có thể trở thành một sản phẩm ứng dụng thu hút nhiều người dùng tham gia. Làn sóng trước đây mọi người không đánh giá cao GameFi, chủ yếu là vì "GameFi không có trò chơi thú vị và cũng không có người chơi thực sự". Điều này dẫn đến sự không phù hợp giữa cung và cầu trên thị trường. Cuối cùng, trò chơi vẫn nên kết nối với người chơi, bất kể người chơi đó có quan tâm đến Web3 hay không. Do đó, trò chơi phải có tính khả thi cao, điều này yêu cầu đội ngũ thiết kế trò chơi tiền điện tử phải là những người giỏi trong việc sáng tạo trò chơi. Năm 23, đội ngũ mà chúng tôi lựa chọn đều là những đội ngũ đã nhận được đầu tư từ thị trường trò chơi truyền thống, đưa năng lực sản xuất trò chơi tốt nhất của Trung Quốc vào ngành Web3. Tôi cho rằng, trọng tâm của GameFi nên đặt vào Game, chứ không phải Fi.
Người dẫn chương trình: Hai ông chủ khi đầu tư vào các dự án trò chơi trên chuỗi mới, họ quan tâm đến những đặc điểm nào của sản phẩm trò chơi? Các doanh nhân cần nỗ lực trong những lĩnh vực nào để được các nhà đầu tư tổ chức ưa chuộng hơn?
Kevin: Sau quá trình rèn luyện của vòng trước, góc nhìn của nhà đầu tư về trò chơi cũng đang thay đổi. Hiện tại, khi thảo luận về việc áp dụng quy mô lớn, chúng ta tất yếu phải thảo luận về tính khả thi của trò chơi, cách thu hút người dùng giữ lại. Không phải tất cả các trò chơi đều phù hợp để chuyển đổi thành trò chơi trên chuỗi, chúng ta cần tận dụng blockchain để thực hiện giá trị trong một khung trò chơi công khai và minh bạch. Các trò chơi tương tác chú trọng nội dung không phù hợp để kết hợp với blockchain, trong khi các trò chơi PvP có thể mang lại trải nghiệm tốt hơn cho người dùng trong khung do blockchain cung cấp.
Từ góc độ đội ngũ, cần có những người hiểu về game, nhà sản xuất game, nhà hoạch định, thiết kế nghệ thuật, v.v. Trong lĩnh vực tiền điện tử, sự tương tác dựa trên hợp đồng thông minh làm cho việc phát triển game trở nên khó khăn hơn, vì vậy còn cần có thành viên trong lĩnh vực tiền điện tử để giải quyết những khó khăn này. Yếu tố nhân tài là nội dung tôi chú trọng trong đầu tư vào các dự án giai đoạn đầu. Sự phong phú của các dự án có thể xuất hiện trong tương lai trên đường đua game là điều có không gian tưởng tượng nhất trong các ứng dụng blockchain hiện tại.
Trần Nguyệt Thiên: Các trò chơi tiền điện tử cũng cần phải kết hợp tốt với công nghệ tiền điện tử. Tôi sẽ chú trọng hơn đến việc ứng dụng công nghệ tiền điện tử trong trò chơi, cơ bản nhất là việc sử dụng token và NFT. Chúng tôi không sợ đội ngũ suy nghĩ không đủ sâu sắc, chỉ cần có thể thảo luận, ý tưởng thiết kế có thể dần dần hoàn thiện.
Tôi cũng rất quan tâm đến chất lượng đội ngũ. Tôi sẽ hỏi những người làm trong ngành game hai câu hỏi: thứ nhất là "Gần đây bạn đã chơi trò chơi nào thú vị, tại sao bạn thấy thú vị", thứ hai là "Tại sao bạn nghĩ rằng trò chơi bạn thiết kế thú vị, thú vị ở đâu". Từ những câu trả lời của họ, tôi có thể hiểu được nhận thức và trải nghiệm của họ về game.
Người dẫn chương trình: Ngày càng nhiều các công ty game lớn trong nước bắt đầu thử nghiệm các dự án game Web3, bạn nghĩ sao về điều này? Liệu điều này có mang lại sức sống mới cho lĩnh vực game blockchain không? Các doanh nhân nên nắm bắt cơ hội này như thế nào?
Trần Nguyệt Thiên: Các công ty game lớn của Web2 đang thực hiện thí nghiệm đổi mới ngành khi tham gia vào Web3. Mỗi năm, các công ty game lớn có rất nhiều sáng tạo công nghệ mới nhưng phân tán, chỉ khi đạt đến một mức độ và thành tích nhất định thì ưu tiên mới được nâng cao. Là một người trong ngành Web3, chúng tôi biết rằng sự đổi mới trong ngành đã đạt đến một tầm cao mới, thậm chí đã thay đổi một số yếu tố cơ bản của ngành truyền thống, nhưng những người bên ngoài ngành thì không hiểu, nhiều ý tưởng đổi mới tốt cũng chỉ dừng lại ở giai đoạn ý tưởng.
Hiện tại, một số ông lớn trong ngành game như FunPlus, Tencent, NetEase đều có đầu tư vào Web3, nhưng đây không phải là trọng điểm trong bản đồ đầu tư của họ. Đối với các tập đoàn lớn, sự thay đổi và lợi nhuận của ngành tiền điện tử là tương đối không đáng kể, vì vậy mức độ quan tâm sẽ không cao. Nhưng đối với các nhà khởi nghiệp game Web3, cơ hội đã đến. Khi chúng ta có đủ tự tin về việc làm sản phẩm, nên nhanh chóng sắp xếp, chạy vào trước khi các ông lớn tham gia. Gần đây lại là thời điểm cắt giảm nhân sự tại các ông lớn, rất nhiều nhân tài Web2 ra đi, ngành Web3 có cơ hội tốt hơn để thành lập đội ngũ.
Người dẫn chương trình: Việc SEC phê duyệt niêm yết ETF Bitcoin giao ngay là một cột mốc cho ngành, điều này sẽ ảnh hưởng như thế nào đến lĩnh vực trò chơi Web3?
Kevin: Việc ETF Bitcoin được thông qua chắc chắn sẽ là một tin vui cho ngành. Hiện tại BTC đã trở thành tài sản ETF lớn thứ hai, điều này có nghĩa là trong tương lai sẽ có nhiều tài sản tiền điện tử hơn đi theo con đường ETF, trở thành một phần của cấu trúc tài sản chính. Khi những tài sản ETF này được các tổ chức phân bổ số lượng lớn, quỹ tiền điện tử sẽ ngày càng lớn, việc có thêm nguồn vốn mới sẽ thúc đẩy sự tăng trưởng giá trị thị trường của toàn ngành, từ đó mở rộng không gian lợi nhuận cho những nhà đầu tư sớm.
Sự thịnh vượng dư thừa sẽ tiếp tục chảy vào các câu chuyện chính của ngành, chẳng hạn như đầu tư hạ tầng. Các đội làm hạ tầng về cơ bản cần một lượng lớn người dùng hoặc nhà phát triển chất lượng cao. Khi chúng tôi thực hiện ABGA và ICC Camp, nhiều chuỗi công khai mong muốn phát triển hệ sinh thái của riêng mình thông qua trò chơi Web3, một cổng có thể chứa lượng lớn người dùng. Dưới nhu cầu như vậy, sẽ có nhiều vốn hơn chú ý đến lĩnh vực trò chơi Web3.
Chắc chắn, trò chơi Web3 là một thách thức lớn đối với các nhà phát triển trò chơi Web2 và các nhà phát triển gốc Web3. Nếu xuất hiện một đội ngũ có thể kết hợp tốt cả hai, thì sẽ rất dễ dàng để nhận được sự công nhận từ thị trường.
Người dẫn chương trình: Công nghệ AI đang phát triển mạnh mẽ, bạn nghĩ rằng trí tuệ nhân tạo sẽ ảnh hưởng như thế nào đến sự phát triển của sản phẩm game Web3 trong tương lai, có phải sẽ làm thay đổi cách phát triển game truyền thống không?
Trần Quyết Thiên: AI không chỉ ảnh hưởng đến trò chơi Web3, mà còn ảnh hưởng đến sự phát triển của toàn ngành công nghiệp trò chơi, chủ yếu là thúc đẩy và tối ưu hóa trải nghiệm ảo của người chơi trong trò chơi. Tôi cho rằng trò chơi AI chủ yếu có hai loại chính:
Loại đầu tiên là trò chơi mô phỏng, như mô phỏng kinh doanh và chiến lược mô phỏng. Chế độ thị trấn được coi là hình mẫu của thế giới ảo, loại trò chơi này cần rất nhiều tính toán, liên quan đến việc tạo ra logic nhân vật, tự phản ánh, quy mô nhân vật, kích thước bản đồ, thay đổi cảnh vật, và các thay đổi từ hình ảnh 2D sang 3D.
Loại thứ hai là trò chơi được điều khiển bởi ChatGPT, tạo ra các tương tác trò chơi mới thông qua giao tiếp AI, như "Bệnh Kiêu Cat Girl" trên Bilibili và "Suck Up!" trên Twitch.
Quay trở lại với trò chơi Web3, công nghệ mã hóa thường kết hợp tốt với các trò chơi mô phỏng (, đặc biệt là các trò chơi mô phỏng kinh doanh và chiến lược ). Các máy chủ của loại trò chơi này chứa một lượng lớn người chơi, sự tương tác giữa người chơi quyết định trải nghiệm trò chơi, tạo ra nhiều hành vi giao dịch trong trò chơi, làm cho công nghệ mã hóa có chỗ đứng. Dựa trên điều này, việc tối ưu hóa liên tục trải nghiệm trò chơi mô phỏng bằng AI có thể dẫn đến sự xuất hiện của các trò chơi mô phỏng Web3 với trải nghiệm ảo tốt hơn, nhiều cách chơi hơn và thế giới quan sáng tạo hơn trong tương lai.
Ngoài ra, từ góc độ toàn ngành Web3, AI còn có thể kết hợp với sức mạnh tính toán, chẳng hạn như khai thác sức mạnh tính toán AI.
Người dẫn chương trình: Liệu hai nhà đầu tư có kế hoạch đầu tư mới hoặc kế hoạch phát triển trò chơi nào trong năm 2024 không? Trong tương lai có thử sức với các lĩnh vực mới khác không? Liệu năm 2024 có phải là thời điểm tốt để đầu tư vào lĩnh vực trò chơi trên blockchain không?
Kevin: Đầu tư không chỉ cần nhìn vào tính lâu dài mà còn cần xem xét tính chu kỳ. Tập trung vào tính chu kỳ có thể mang lại hiệu quả cao hơn, điều này thử thách độ nhạy cảm của nhóm khởi nghiệp và nhà đầu tư đối với ngành. Từ năm 2022-2023, ngành đang ở trong giai đoạn đi xuống, thị trường cấp một và cấp hai đang đảo ngược giá trị. Đối với các tổ chức đầu tư, giai đoạn này việc tăng cường đầu tư cấp hai có thể tiết kiệm chi phí hơn so với việc đầu tư trực tiếp vào cấp một. Hiện tại, thị trường đã bắt đầu phục hồi, thời kỳ tồi tệ nhất đã qua, giai đoạn hiện tại, các nhà đầu tư sẽ tích cực hơn trong việc phân bổ đầu tư cấp một và cấp hai.
Đối với các doanh nhân, sau khi trải qua một đợt thị trường gấu, những đội ngũ này sẽ đối xử với nhà đầu tư một cách lý trí và thận trọng hơn. Doanh nhân nên tự tin hơn, kiên trì làm tốt sản phẩm và tiến bước một cách dũng cảm.
Trần Nguyệt Thiên: Đối với chúng tôi, phương pháp đầu tư trên thị trường cấp một luôn đang được cải tiến. Gần đây, chúng tôi sẽ chú trọng hơn vào chu kỳ mở khóa, vì ngành Web3 chuyển đổi giữa thị trường bò và gấu khá nhanh, chu kỳ mở khóa rất quan trọng đối với nhà đầu tư. Về thời điểm đầu tư, năm 24 có thể sẽ tốt hơn năm 25.
Nói chung, bất kể là đầu tư hay thực hiện dự án, đều là "làm mới chứ không làm cũ", đặc biệt đối với các đội ngũ khởi nghiệp nhỏ. Năm 2024 cần kết hợp với xu hướng mới của thị trường để nỗ lực nhiều hơn ở cấp độ đổi mới. Chắc chắn sẽ có một nhóm các nhà khởi nghiệp mới từ Web2 bước vào Web3 vào năm 2024, những người khởi nghiệp gốc.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
22 thích
Phần thưởng
22
5
Đăng lại
Chia sẻ
Bình luận
0/400
SerumSqueezer
· 08-11 06:52
quyên tiền ừ bẫy tiền ra thôi
Xem bản gốcTrả lời0
GraphGuru
· 08-09 16:52
Liệu ngành game blockchain này còn có thể đầu cơ không?
Xem bản gốcTrả lời0
BlockchainFoodie
· 08-09 16:50
thú vị... ROI blockchain giống như so sánh đồ ăn nhanh với một nhà hàng michelin thật lòng mà nói
Xem bản gốcTrả lời0
gaslight_gasfeez
· 08-09 16:46
Trò chơi trên chuỗi lại bắt đầu gây rối rồi.
Xem bản gốcTrả lời0
AlphaLeaker
· 08-09 16:34
Các ông trùm tài chính cuối cùng đã bắt đầu tham gia vào trò chơi trên chuỗi.
Cơ hội đầu tư trò chơi Web3 mới: Các nhà đầu tư hàng đầu phân tích xu hướng trong lĩnh vực trò chơi blockchain
Vào ngày 31 tháng 1, ICC Camp đã hợp tác với các phương tiện truyền thông nổi tiếng trong ngành để trò chuyện với hai người hướng dẫn khởi nghiệp - Chủ tịch điều hành ABGA, đồng sáng lập một tổ chức đầu tư Kevin Shao và đối tác của một quỹ đầu tư Chen Yuetian, đã có những thảo luận sâu sắc về đầu tư và khởi nghiệp trong lĩnh vực trò chơi blockchain. Dưới đây là một số ghi chép được chọn lọc.
Người dẫn chương trình: Ông Chen có kinh nghiệm đầu tư rất thành công trong ngành truyền thống, tại sao ông lại chọn gia nhập ngành Web3 vào thời điểm đó? Điều gì đã thúc đẩy ý tưởng khởi nghiệp của ông, trong quá trình thành lập tổ chức đầu tư, ông đã gặp phải những thách thức và cơ hội nào?
Trần Nguyệt Thiên: Sau khi rời công ty trước đây vào năm 2020, tôi đã tham gia vào việc đầu tư thiên thần cá nhân, trong đó một phần là tham gia đầu tư vào các dự án tiền điện tử, đạt được lợi nhuận vượt xa đầu tư vốn cổ phần. So với thế giới cổ phần, việc huy động vốn trên thị trường tiền điện tử dễ dàng hơn nhiều. Điều này đã có tác động lớn đến tôi, và đã thúc đẩy tôi thành lập một tổ chức đầu tư vào năm 2021, tham gia sâu hơn vào lĩnh vực này. Chúng tôi đã đầu tư vào một loạt các dự án, bao gồm một loạt NFT được phát hành vào tháng 1 năm 22, đã nhận được phản hồi tốt trên thị trường NFT của các ngôi sao nổi tiếng châu Á. Một dự án khác là StepN cũng đã cung cấp một ví dụ tốt cho các quản lý sản phẩm và kỹ thuật viên truyền thống tham gia vào Web3.
Các nhà đầu tư cá nhân khó có thể liên kết rộng rãi với toàn bộ thị trường, vì vậy tôi quyết định thành lập quỹ, mời gọi nhiều nhà đầu tư cùng tham gia sâu vào chủ đề này. Thị trường vốn tiền điện tử rất sôi động và cũng có nhiều đổi mới. Tôi thích sử dụng "Crypto Game" hơn là "GameFi", sự chú ý nên tập trung vào trò chơi. Trung Quốc là một quốc gia có năng lực sản xuất trò chơi lớn, việc sử dụng cơ sở hạ tầng mới để xây dựng không gian đổi mới là rất có ý nghĩa đối với toàn ngành công nghiệp trò chơi. Ngành công nghiệp trò chơi trong nước đã trải qua một giai đoạn thấp trong năm 22-23, Web3 có thể cung cấp cơ hội mới cho các nhà phát triển trò chơi.
So với lĩnh vực đầu tư truyền thống, ngành Web3 có nhịp độ rất nhanh, điều này là một thách thức đối với tôi. Nó có nhiều quy tắc mới mà tôi cần phải học.
Người dẫn chương trình: Hai vị giám đốc có thể chia sẻ về hướng đầu tư và chiến lược của các tổ chức đầu tư của mình trong lĩnh vực trò chơi trên chuỗi không?
Kevin: Chúng tôi bắt đầu tham gia đầu tư tiền điện tử từ năm 2017, ban đầu tập trung nhiều vào cơ sở hạ tầng. Sau năm 2020, DeFi và trò chơi đã tạo ra một phản ứng hóa học tuyệt vời, và chúng tôi cũng đang suy nghĩ về cách blockchain có thể nâng cao trò chơi, tạo ra các mô hình kinh doanh và trải nghiệm người dùng mới. Hiện tại, tôi có một vài điểm quan tâm khi đầu tư vào lĩnh vực trò chơi:
Trước tiên là cơ sở hạ tầng trò chơi. Trò chơi cần giảm bớt rào cản cho người dùng, cơ sở hạ tầng nên phục vụ nhiều hơn cho người dùng bình thường tham gia, liên quan đến ví, nền tảng phát hành, chuỗi công khai và nhiều khía cạnh khác.
Thứ hai là nội dung trò chơi. Trò chơi blockchain không nhất thiết phải có thuộc tính tài chính. Trò chơi MMO bản thân nó đã là các xã hội và nền kinh tế nhỏ, khi kết hợp với blockchain, hệ thống kinh tế sẽ trở nên cởi mở hơn. Tôi lạc quan về cách mà các đặc điểm của Web3 có thể giải quyết các vấn đề về an toàn tài sản và kiểm soát dữ liệu người dùng trong các trò chơi truyền thống. Chúng tôi chủ yếu tập trung vào hai hướng: một là trò chơi hoàn toàn trên chuỗi, hai là những nỗ lực của các công ty lớn trong lĩnh vực trò chơi Web2.
Chúng tôi cũng hy vọng thông qua trại khởi nghiệp sẽ tập hợp những doanh nhân có ý tưởng lại với nhau, tạo ra nhiều sản phẩm và ý tưởng có tính tiên phong hơn.
Trần Nguyệt Thiên: Chúng tôi chú ý đến sự thay đổi mà công nghệ mang lại cho ngành truyền thông. Nội dung mới thường xuất phát từ các phương tiện mới, và cốt lõi của phương tiện mới là công nghệ mới. Chúng tôi đã xác định bốn hướng công nghệ: đám mây, XR, AI, blockchain, và tin rằng chúng sẽ ảnh hưởng sâu sắc đến sự tiến hóa và lặp lại của phương tiện. Chiến lược này đã không thay đổi trong năm năm qua, chứng minh sự tiên đoán của chúng tôi.
Về mặt trò chơi, chúng tôi chú trọng đến việc blockchain mang lại sức mạnh cho trò chơi. Thứ nhất là về mặt lưu trữ, kết hợp với các đặc tính giá trị của vật phẩm ảo trong vũ trụ metaverse, tạo ra mô hình kinh tế mới. Thứ hai là về mặt tính toán, vì trò chơi có yêu cầu cao về sức mạnh tính toán. Năm 23, chúng tôi sẽ đầu tư nhiều hơn vào các công ty sản xuất trò chơi, và năm 24 sẽ bắt đầu chú ý đến cơ sở hạ tầng và nền tảng. Tôi tin rằng năm 24 sẽ xuất hiện nhiều trò chơi crypto xuất sắc, có thể tạo ra dòng tiền dương từ doanh thu của người chơi. Khi nhiều dự án trò chơi Web2 tham gia và thành công, toàn ngành sẽ trải qua một cuộc bùng nổ công suất lớn, đó sẽ là thời điểm cơ hội cho các nền tảng.
Người dẫn chương trình: Hiện tại, một số VC có thể thiên về việc đầu tư vào cơ sở hạ tầng trò chơi chuỗi thay vì ứng dụng, Ông Chen có suy nghĩ gì về vấn đề này? Hơn nữa, trò chơi chuỗi dường như khó có thể thoát khỏi ảnh hưởng của thuộc tính tài chính, Ông nghĩ thế nào về câu chuyện GameFi và các vấn đề liên quan?
Trần Nguyệt Thiên: Chúng ta cần làm rõ mục đích đưa trò chơi vào thế giới blockchain. Các nhà đầu tư thị trường sơ cấp khi chọn chủ đề, nếu không đặc biệt thích trò chơi và có phạm vi rộng, sẽ quan tâm nhiều hơn đến cơ sở hạ tầng. Toàn ngành có sự định giá cao đối với cơ sở hạ tầng, nhưng định giá cho các dự án cụ thể không cao. Đây cũng là lý do khiến các nhà đầu tư không quá ưa thích lĩnh vực trò chơi. Các nhà giao dịch thị trường thứ cấp cũng nghiêng về việc đầu tư vào các dự án cơ sở hạ tầng, vì bùng nổ cao, tốc độ nhanh. Trong khi đó, chu kỳ đầu tư của các dự án trò chơi dài hơn, các nhà đầu tư sẽ cân nhắc tỷ lệ hoàn vốn.
Tôi đầu tư vào trò chơi với hy vọng nó có thể trở thành một sản phẩm ứng dụng thu hút nhiều người dùng tham gia. Làn sóng trước đây mọi người không đánh giá cao GameFi, chủ yếu là vì "GameFi không có trò chơi thú vị và cũng không có người chơi thực sự". Điều này dẫn đến sự không phù hợp giữa cung và cầu trên thị trường. Cuối cùng, trò chơi vẫn nên kết nối với người chơi, bất kể người chơi đó có quan tâm đến Web3 hay không. Do đó, trò chơi phải có tính khả thi cao, điều này yêu cầu đội ngũ thiết kế trò chơi tiền điện tử phải là những người giỏi trong việc sáng tạo trò chơi. Năm 23, đội ngũ mà chúng tôi lựa chọn đều là những đội ngũ đã nhận được đầu tư từ thị trường trò chơi truyền thống, đưa năng lực sản xuất trò chơi tốt nhất của Trung Quốc vào ngành Web3. Tôi cho rằng, trọng tâm của GameFi nên đặt vào Game, chứ không phải Fi.
Người dẫn chương trình: Hai ông chủ khi đầu tư vào các dự án trò chơi trên chuỗi mới, họ quan tâm đến những đặc điểm nào của sản phẩm trò chơi? Các doanh nhân cần nỗ lực trong những lĩnh vực nào để được các nhà đầu tư tổ chức ưa chuộng hơn?
Kevin: Sau quá trình rèn luyện của vòng trước, góc nhìn của nhà đầu tư về trò chơi cũng đang thay đổi. Hiện tại, khi thảo luận về việc áp dụng quy mô lớn, chúng ta tất yếu phải thảo luận về tính khả thi của trò chơi, cách thu hút người dùng giữ lại. Không phải tất cả các trò chơi đều phù hợp để chuyển đổi thành trò chơi trên chuỗi, chúng ta cần tận dụng blockchain để thực hiện giá trị trong một khung trò chơi công khai và minh bạch. Các trò chơi tương tác chú trọng nội dung không phù hợp để kết hợp với blockchain, trong khi các trò chơi PvP có thể mang lại trải nghiệm tốt hơn cho người dùng trong khung do blockchain cung cấp.
Từ góc độ đội ngũ, cần có những người hiểu về game, nhà sản xuất game, nhà hoạch định, thiết kế nghệ thuật, v.v. Trong lĩnh vực tiền điện tử, sự tương tác dựa trên hợp đồng thông minh làm cho việc phát triển game trở nên khó khăn hơn, vì vậy còn cần có thành viên trong lĩnh vực tiền điện tử để giải quyết những khó khăn này. Yếu tố nhân tài là nội dung tôi chú trọng trong đầu tư vào các dự án giai đoạn đầu. Sự phong phú của các dự án có thể xuất hiện trong tương lai trên đường đua game là điều có không gian tưởng tượng nhất trong các ứng dụng blockchain hiện tại.
Trần Nguyệt Thiên: Các trò chơi tiền điện tử cũng cần phải kết hợp tốt với công nghệ tiền điện tử. Tôi sẽ chú trọng hơn đến việc ứng dụng công nghệ tiền điện tử trong trò chơi, cơ bản nhất là việc sử dụng token và NFT. Chúng tôi không sợ đội ngũ suy nghĩ không đủ sâu sắc, chỉ cần có thể thảo luận, ý tưởng thiết kế có thể dần dần hoàn thiện.
Tôi cũng rất quan tâm đến chất lượng đội ngũ. Tôi sẽ hỏi những người làm trong ngành game hai câu hỏi: thứ nhất là "Gần đây bạn đã chơi trò chơi nào thú vị, tại sao bạn thấy thú vị", thứ hai là "Tại sao bạn nghĩ rằng trò chơi bạn thiết kế thú vị, thú vị ở đâu". Từ những câu trả lời của họ, tôi có thể hiểu được nhận thức và trải nghiệm của họ về game.
Người dẫn chương trình: Ngày càng nhiều các công ty game lớn trong nước bắt đầu thử nghiệm các dự án game Web3, bạn nghĩ sao về điều này? Liệu điều này có mang lại sức sống mới cho lĩnh vực game blockchain không? Các doanh nhân nên nắm bắt cơ hội này như thế nào?
Trần Nguyệt Thiên: Các công ty game lớn của Web2 đang thực hiện thí nghiệm đổi mới ngành khi tham gia vào Web3. Mỗi năm, các công ty game lớn có rất nhiều sáng tạo công nghệ mới nhưng phân tán, chỉ khi đạt đến một mức độ và thành tích nhất định thì ưu tiên mới được nâng cao. Là một người trong ngành Web3, chúng tôi biết rằng sự đổi mới trong ngành đã đạt đến một tầm cao mới, thậm chí đã thay đổi một số yếu tố cơ bản của ngành truyền thống, nhưng những người bên ngoài ngành thì không hiểu, nhiều ý tưởng đổi mới tốt cũng chỉ dừng lại ở giai đoạn ý tưởng.
Hiện tại, một số ông lớn trong ngành game như FunPlus, Tencent, NetEase đều có đầu tư vào Web3, nhưng đây không phải là trọng điểm trong bản đồ đầu tư của họ. Đối với các tập đoàn lớn, sự thay đổi và lợi nhuận của ngành tiền điện tử là tương đối không đáng kể, vì vậy mức độ quan tâm sẽ không cao. Nhưng đối với các nhà khởi nghiệp game Web3, cơ hội đã đến. Khi chúng ta có đủ tự tin về việc làm sản phẩm, nên nhanh chóng sắp xếp, chạy vào trước khi các ông lớn tham gia. Gần đây lại là thời điểm cắt giảm nhân sự tại các ông lớn, rất nhiều nhân tài Web2 ra đi, ngành Web3 có cơ hội tốt hơn để thành lập đội ngũ.
Người dẫn chương trình: Việc SEC phê duyệt niêm yết ETF Bitcoin giao ngay là một cột mốc cho ngành, điều này sẽ ảnh hưởng như thế nào đến lĩnh vực trò chơi Web3?
Kevin: Việc ETF Bitcoin được thông qua chắc chắn sẽ là một tin vui cho ngành. Hiện tại BTC đã trở thành tài sản ETF lớn thứ hai, điều này có nghĩa là trong tương lai sẽ có nhiều tài sản tiền điện tử hơn đi theo con đường ETF, trở thành một phần của cấu trúc tài sản chính. Khi những tài sản ETF này được các tổ chức phân bổ số lượng lớn, quỹ tiền điện tử sẽ ngày càng lớn, việc có thêm nguồn vốn mới sẽ thúc đẩy sự tăng trưởng giá trị thị trường của toàn ngành, từ đó mở rộng không gian lợi nhuận cho những nhà đầu tư sớm.
Sự thịnh vượng dư thừa sẽ tiếp tục chảy vào các câu chuyện chính của ngành, chẳng hạn như đầu tư hạ tầng. Các đội làm hạ tầng về cơ bản cần một lượng lớn người dùng hoặc nhà phát triển chất lượng cao. Khi chúng tôi thực hiện ABGA và ICC Camp, nhiều chuỗi công khai mong muốn phát triển hệ sinh thái của riêng mình thông qua trò chơi Web3, một cổng có thể chứa lượng lớn người dùng. Dưới nhu cầu như vậy, sẽ có nhiều vốn hơn chú ý đến lĩnh vực trò chơi Web3.
Chắc chắn, trò chơi Web3 là một thách thức lớn đối với các nhà phát triển trò chơi Web2 và các nhà phát triển gốc Web3. Nếu xuất hiện một đội ngũ có thể kết hợp tốt cả hai, thì sẽ rất dễ dàng để nhận được sự công nhận từ thị trường.
Người dẫn chương trình: Công nghệ AI đang phát triển mạnh mẽ, bạn nghĩ rằng trí tuệ nhân tạo sẽ ảnh hưởng như thế nào đến sự phát triển của sản phẩm game Web3 trong tương lai, có phải sẽ làm thay đổi cách phát triển game truyền thống không?
Trần Quyết Thiên: AI không chỉ ảnh hưởng đến trò chơi Web3, mà còn ảnh hưởng đến sự phát triển của toàn ngành công nghiệp trò chơi, chủ yếu là thúc đẩy và tối ưu hóa trải nghiệm ảo của người chơi trong trò chơi. Tôi cho rằng trò chơi AI chủ yếu có hai loại chính:
Loại đầu tiên là trò chơi mô phỏng, như mô phỏng kinh doanh và chiến lược mô phỏng. Chế độ thị trấn được coi là hình mẫu của thế giới ảo, loại trò chơi này cần rất nhiều tính toán, liên quan đến việc tạo ra logic nhân vật, tự phản ánh, quy mô nhân vật, kích thước bản đồ, thay đổi cảnh vật, và các thay đổi từ hình ảnh 2D sang 3D.
Loại thứ hai là trò chơi được điều khiển bởi ChatGPT, tạo ra các tương tác trò chơi mới thông qua giao tiếp AI, như "Bệnh Kiêu Cat Girl" trên Bilibili và "Suck Up!" trên Twitch.
Quay trở lại với trò chơi Web3, công nghệ mã hóa thường kết hợp tốt với các trò chơi mô phỏng (, đặc biệt là các trò chơi mô phỏng kinh doanh và chiến lược ). Các máy chủ của loại trò chơi này chứa một lượng lớn người chơi, sự tương tác giữa người chơi quyết định trải nghiệm trò chơi, tạo ra nhiều hành vi giao dịch trong trò chơi, làm cho công nghệ mã hóa có chỗ đứng. Dựa trên điều này, việc tối ưu hóa liên tục trải nghiệm trò chơi mô phỏng bằng AI có thể dẫn đến sự xuất hiện của các trò chơi mô phỏng Web3 với trải nghiệm ảo tốt hơn, nhiều cách chơi hơn và thế giới quan sáng tạo hơn trong tương lai.
Ngoài ra, từ góc độ toàn ngành Web3, AI còn có thể kết hợp với sức mạnh tính toán, chẳng hạn như khai thác sức mạnh tính toán AI.
Người dẫn chương trình: Liệu hai nhà đầu tư có kế hoạch đầu tư mới hoặc kế hoạch phát triển trò chơi nào trong năm 2024 không? Trong tương lai có thử sức với các lĩnh vực mới khác không? Liệu năm 2024 có phải là thời điểm tốt để đầu tư vào lĩnh vực trò chơi trên blockchain không?
Kevin: Đầu tư không chỉ cần nhìn vào tính lâu dài mà còn cần xem xét tính chu kỳ. Tập trung vào tính chu kỳ có thể mang lại hiệu quả cao hơn, điều này thử thách độ nhạy cảm của nhóm khởi nghiệp và nhà đầu tư đối với ngành. Từ năm 2022-2023, ngành đang ở trong giai đoạn đi xuống, thị trường cấp một và cấp hai đang đảo ngược giá trị. Đối với các tổ chức đầu tư, giai đoạn này việc tăng cường đầu tư cấp hai có thể tiết kiệm chi phí hơn so với việc đầu tư trực tiếp vào cấp một. Hiện tại, thị trường đã bắt đầu phục hồi, thời kỳ tồi tệ nhất đã qua, giai đoạn hiện tại, các nhà đầu tư sẽ tích cực hơn trong việc phân bổ đầu tư cấp một và cấp hai.
Đối với các doanh nhân, sau khi trải qua một đợt thị trường gấu, những đội ngũ này sẽ đối xử với nhà đầu tư một cách lý trí và thận trọng hơn. Doanh nhân nên tự tin hơn, kiên trì làm tốt sản phẩm và tiến bước một cách dũng cảm.
Trần Nguyệt Thiên: Đối với chúng tôi, phương pháp đầu tư trên thị trường cấp một luôn đang được cải tiến. Gần đây, chúng tôi sẽ chú trọng hơn vào chu kỳ mở khóa, vì ngành Web3 chuyển đổi giữa thị trường bò và gấu khá nhanh, chu kỳ mở khóa rất quan trọng đối với nhà đầu tư. Về thời điểm đầu tư, năm 24 có thể sẽ tốt hơn năm 25.
Nói chung, bất kể là đầu tư hay thực hiện dự án, đều là "làm mới chứ không làm cũ", đặc biệt đối với các đội ngũ khởi nghiệp nhỏ. Năm 2024 cần kết hợp với xu hướng mới của thị trường để nỗ lực nhiều hơn ở cấp độ đổi mới. Chắc chắn sẽ có một nhóm các nhà khởi nghiệp mới từ Web2 bước vào Web3 vào năm 2024, những người khởi nghiệp gốc.