Lĩnh vực trò chơi blockchain: Một cuộc khảo sát tiết lộ quan điểm của người chơi về tính hấp dẫn và cơ chế khuyến khích.
Gần đây, chúng tôi đã tiến hành nghiên cứu sâu về lĩnh vực trò chơi trên blockchain và thảo luận về một số vấn đề then chốt: Hiện tại, trò chơi trên blockchain cần "tính giải trí" hay "tính trò chơi hóa" hơn? Hai khái niệm này có gì khác nhau? Người chơi Web3 thực sự cần gì?
Để làm điều này, chúng tôi đã mất 5 ngày để phỏng vấn 62 người chơi và rút ra 7 kết luận quan trọng. Trước khi phân tích kết quả khảo sát, tôi muốn nói về vấn đề "tính chơi" đang được bàn tán sôi nổi trong cộng đồng game blockchain hiện nay, cũng như sự khác biệt giữa nó và "tính game hóa".
Tính game và gamification: chỉ một chữ khác nhau, cách biệt như trời với đất
Tháng 11 năm 2019, khái niệm GameFi ra đời. Ba năm sau, Axie và StepN trở nên phổ biến toàn cầu, khai thác lối chơi X to Earn, và gây ra cơn sốt đầu tư vào trò chơi Web3. Gần một tỷ đô la đã đổ vào, nhiều trò chơi AAA được đầu tư phát triển, và cuộc đua từ việc cạnh tranh "Fi" ban đầu đã chuyển sang cạnh tranh về "tính giải trí".
Vậy, "tính chơi" thực sự là gì? Nó khác gì với "trò chơi hóa"?
Có thể dùng bánh kem để làm một phép so sánh:
Tính năng trò chơi giống như phần chính của một chiếc bánh, quyết định hương vị và hình dạng cơ bản của bánh. Nó bao gồm lối chơi cốt lõi, quy tắc, thách thức và trải nghiệm tương tác của trò chơi, là chìa khóa để người chơi có được niềm vui.
Gamification giống như trang trí trên bánh, làm cho bánh trở nên hấp dẫn hơn. Nó chỉ việc áp dụng các yếu tố trò chơi vào các bối cảnh không phải trò chơi để tăng cường sự tham gia.
Nói một cách đơn giản, "game hóa" quyết định "thèm ăn", khiến bạn "muốn ăn", "tính giải trí" quyết định "hương vị", đánh giá "có ngon không".
Trong trò chơi chuỗi Web3, tính chơi game là nền tảng của nó như một trò chơi, cho phép người chơi trải nghiệm câu chuyện và tương tác trực tiếp. Lối chơi hóa là việc khuyến khích người chơi tham gia vào việc xây dựng cộng đồng, giao dịch thị trường và các hoạt động đặc trưng của Web3 thông qua cơ chế trò chơi.
Bigtime là một trò chơi Web3 điển hình chú trọng vào "tính chơi". Nó có thiết kế cảnh quan đa dạng, trang bị và NFT rơi ngẫu nhiên mang lại cảm giác kích thích, nâng cao kỹ năng của người chơi cũng khiến trò chơi trở nên sâu sắc hơn.
So với đó, các dự án như Spacebar lại tập trung hơn vào "game hóa". Nó thu hút người dùng tham gia thông qua các cơ chế khuyến khích như điểm ký danh, phần thưởng staking, nhưng lối chơi cốt lõi tương đối đơn giản.
Hiện tại, không có nhiều trò chơi Web3 thực sự "vui vẻ". Một số dự án sau khi nhận thấy khó khăn trong việc nâng cao tính chơi được đã chuyển sang cải thiện cơ chế khuyến khích, sử dụng tối đa các động lực của Web3.
Người chơi Web3 thực sự coi trọng điều gì?
Để giải đáp vấn đề này, chúng tôi đã thực hiện một cuộc khảo sát quy mô nhỏ đối với một số fan hâm mộ và người chơi, và rút ra 7 kết luận chính:
Hầu hết người chơi đã trải nghiệm không quá 5 trò chơi blockchain.
Twitter là kênh chính để nhận thông tin về trò chơi blockchain.
90% người chơi không chơi game trên chuỗi quá 2 giờ mỗi ngày, 57.5% không đủ 1 giờ.
Độ phổ biến của trò chơi là yếu tố chính quyết định việc có nên thử hay không.
30.6% người chơi chơi vì yếu tố kiếm tiền "game hóa" (, 29% vì "tính thú vị" ) của lối chơi phong phú (.
38.7% vì "sự biến mất của trò chơi") không còn sức hấp dẫn kiếm tiền( nên đã từ bỏ, 38.7% vì "tính giải trí biến mất") không còn thú vị( nên đã từ bỏ
5 trò chơi trên chuỗi được mong đợi nhất: Trò chơi trên chuỗi Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games
![Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, rút ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1730ce764d74e6780d8dee810e5a1d29.webp(
![Về trò chơi blockchain: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, đưa ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-bda7f6226706fc9c7823ec2fa55dfb63.webp(
![Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, và rút ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e166e6fcfe2404c1243976933cf7ca85.webp(
![Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, nói chuyện với 62 người chơi, rút ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-4c48c13619bf1668b9cd62785cb1aa06.webp(
![Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, và rút ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-9aca32420bcee4519bb29b1625c3d3ec.webp(
![Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 game thủ, rút ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7a27b09d4b9ca66e4ae250ec571b68eb.webp(
Những kết quả này thật bất ngờ. Là một người chơi lâu năm trong Web3, tôi đã nghĩ rằng mọi người chơi game blockchain chỉ để kiếm tiền, không quá quan tâm đến tính khả thi của trò chơi. Nhưng khảo sát cho thấy, có một nửa người chơi sẽ trải nghiệm vì trò chơi thực sự "hay".
Điều này cho thấy Web3 Gaming đã đến một bước ngoặt, bắt đầu thực sự quay trở lại với "sức khỏe". Giai đoạn "gà rẻ" dường như sắp kết thúc.
Người chơi Web3 hiện tại rất coi trọng "tính chơi" và "chơi hóa", và đều có những kỳ vọng trong cả hai hướng. Dù sao đi nữa, không ai muốn thấy một "chiếc bánh" được trang trí đẹp mắt nhưng lại nhạt nhẽo.
Kết luận
Dù là đổi mới về "tính chơi" hay "chơi hóa", chỉ cần có đổi mới là tốt. Nhưng đổi mới không thể tách rời khỏi "nhu cầu". Nhu cầu cơ bản của con người thực ra không thay đổi, cái thay đổi là hình thức đáp ứng nhu cầu.
Web3 Gaming về bản chất là đáp ứng nhu cầu về tự do tinh thần và giải phóng cảm xúc của con người bằng những hình thức mới. Mặc dù hiện tại còn rất ít trò chơi Web3 thực sự có tính chơi được, nhưng miễn là nhu cầu tinh thần về trò chơi vẫn tồn tại, Web3 Gaming vẫn có tương lai.
Về việc tương lai này sẽ đến khi nào, thị trường vẫn đang chờ đợi một điểm bùng phát. Dù là tạo ra những sản phẩm game hóa mà mọi người "muốn ăn", hay sản xuất những trò chơi chất lượng mà mọi người cảm thấy "ngon", mục tiêu cuối cùng chỉ có một: làm cho "bánh" trở nên lớn hơn. Như vậy, cả nhà phát triển và người chơi đều có thể hưởng lợi.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
11 thích
Phần thưởng
11
3
Đăng lại
Chia sẻ
Bình luận
0/400
GateUser-a180694b
· 07-24 02:36
Trò chơi nào cũng phải thú vị thì mới được.
Xem bản gốcTrả lời0
Token_Sherpa
· 07-24 02:27
thở dài... một bẫy tốc độ token khác đang chờ xảy ra
Xem bản gốcTrả lời0
governance_ghost
· 07-24 02:22
Người nghèo không chơi được game thì vào đây xem cho vui.
Khảo sát trò chơi trên blockchain tiết lộ: Người chơi đánh giá ngang nhau giữa tính giải trí của trò chơi và động lực kiếm tiền.
Lĩnh vực trò chơi blockchain: Một cuộc khảo sát tiết lộ quan điểm của người chơi về tính hấp dẫn và cơ chế khuyến khích.
Gần đây, chúng tôi đã tiến hành nghiên cứu sâu về lĩnh vực trò chơi trên blockchain và thảo luận về một số vấn đề then chốt: Hiện tại, trò chơi trên blockchain cần "tính giải trí" hay "tính trò chơi hóa" hơn? Hai khái niệm này có gì khác nhau? Người chơi Web3 thực sự cần gì?
Để làm điều này, chúng tôi đã mất 5 ngày để phỏng vấn 62 người chơi và rút ra 7 kết luận quan trọng. Trước khi phân tích kết quả khảo sát, tôi muốn nói về vấn đề "tính chơi" đang được bàn tán sôi nổi trong cộng đồng game blockchain hiện nay, cũng như sự khác biệt giữa nó và "tính game hóa".
Tính game và gamification: chỉ một chữ khác nhau, cách biệt như trời với đất
Tháng 11 năm 2019, khái niệm GameFi ra đời. Ba năm sau, Axie và StepN trở nên phổ biến toàn cầu, khai thác lối chơi X to Earn, và gây ra cơn sốt đầu tư vào trò chơi Web3. Gần một tỷ đô la đã đổ vào, nhiều trò chơi AAA được đầu tư phát triển, và cuộc đua từ việc cạnh tranh "Fi" ban đầu đã chuyển sang cạnh tranh về "tính giải trí".
Vậy, "tính chơi" thực sự là gì? Nó khác gì với "trò chơi hóa"?
Có thể dùng bánh kem để làm một phép so sánh:
Tính năng trò chơi giống như phần chính của một chiếc bánh, quyết định hương vị và hình dạng cơ bản của bánh. Nó bao gồm lối chơi cốt lõi, quy tắc, thách thức và trải nghiệm tương tác của trò chơi, là chìa khóa để người chơi có được niềm vui.
Gamification giống như trang trí trên bánh, làm cho bánh trở nên hấp dẫn hơn. Nó chỉ việc áp dụng các yếu tố trò chơi vào các bối cảnh không phải trò chơi để tăng cường sự tham gia.
Nói một cách đơn giản, "game hóa" quyết định "thèm ăn", khiến bạn "muốn ăn", "tính giải trí" quyết định "hương vị", đánh giá "có ngon không".
Trong trò chơi chuỗi Web3, tính chơi game là nền tảng của nó như một trò chơi, cho phép người chơi trải nghiệm câu chuyện và tương tác trực tiếp. Lối chơi hóa là việc khuyến khích người chơi tham gia vào việc xây dựng cộng đồng, giao dịch thị trường và các hoạt động đặc trưng của Web3 thông qua cơ chế trò chơi.
Bigtime là một trò chơi Web3 điển hình chú trọng vào "tính chơi". Nó có thiết kế cảnh quan đa dạng, trang bị và NFT rơi ngẫu nhiên mang lại cảm giác kích thích, nâng cao kỹ năng của người chơi cũng khiến trò chơi trở nên sâu sắc hơn.
So với đó, các dự án như Spacebar lại tập trung hơn vào "game hóa". Nó thu hút người dùng tham gia thông qua các cơ chế khuyến khích như điểm ký danh, phần thưởng staking, nhưng lối chơi cốt lõi tương đối đơn giản.
Hiện tại, không có nhiều trò chơi Web3 thực sự "vui vẻ". Một số dự án sau khi nhận thấy khó khăn trong việc nâng cao tính chơi được đã chuyển sang cải thiện cơ chế khuyến khích, sử dụng tối đa các động lực của Web3.
Người chơi Web3 thực sự coi trọng điều gì?
Để giải đáp vấn đề này, chúng tôi đã thực hiện một cuộc khảo sát quy mô nhỏ đối với một số fan hâm mộ và người chơi, và rút ra 7 kết luận chính:
![Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, rút ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1730ce764d74e6780d8dee810e5a1d29.webp(
![Về trò chơi blockchain: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, đưa ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-bda7f6226706fc9c7823ec2fa55dfb63.webp(
![Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, và rút ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e166e6fcfe2404c1243976933cf7ca85.webp(
![Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, nói chuyện với 62 người chơi, rút ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-4c48c13619bf1668b9cd62785cb1aa06.webp(
![Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, và rút ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-9aca32420bcee4519bb29b1625c3d3ec.webp(
![Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 game thủ, rút ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7a27b09d4b9ca66e4ae250ec571b68eb.webp(
Những kết quả này thật bất ngờ. Là một người chơi lâu năm trong Web3, tôi đã nghĩ rằng mọi người chơi game blockchain chỉ để kiếm tiền, không quá quan tâm đến tính khả thi của trò chơi. Nhưng khảo sát cho thấy, có một nửa người chơi sẽ trải nghiệm vì trò chơi thực sự "hay".
Điều này cho thấy Web3 Gaming đã đến một bước ngoặt, bắt đầu thực sự quay trở lại với "sức khỏe". Giai đoạn "gà rẻ" dường như sắp kết thúc.
Người chơi Web3 hiện tại rất coi trọng "tính chơi" và "chơi hóa", và đều có những kỳ vọng trong cả hai hướng. Dù sao đi nữa, không ai muốn thấy một "chiếc bánh" được trang trí đẹp mắt nhưng lại nhạt nhẽo.
Kết luận
Dù là đổi mới về "tính chơi" hay "chơi hóa", chỉ cần có đổi mới là tốt. Nhưng đổi mới không thể tách rời khỏi "nhu cầu". Nhu cầu cơ bản của con người thực ra không thay đổi, cái thay đổi là hình thức đáp ứng nhu cầu.
Web3 Gaming về bản chất là đáp ứng nhu cầu về tự do tinh thần và giải phóng cảm xúc của con người bằng những hình thức mới. Mặc dù hiện tại còn rất ít trò chơi Web3 thực sự có tính chơi được, nhưng miễn là nhu cầu tinh thần về trò chơi vẫn tồn tại, Web3 Gaming vẫn có tương lai.
Về việc tương lai này sẽ đến khi nào, thị trường vẫn đang chờ đợi một điểm bùng phát. Dù là tạo ra những sản phẩm game hóa mà mọi người "muốn ăn", hay sản xuất những trò chơi chất lượng mà mọi người cảm thấy "ngon", mục tiêu cuối cùng chỉ có một: làm cho "bánh" trở nên lớn hơn. Như vậy, cả nhà phát triển và người chơi đều có thể hưởng lợi.