Điểm chuyển mình của đường đua game blockchain: Cân bằng giữa tính chơi và tính gamification, nhu cầu của người chơi có thể trở thành yếu tố then chốt.
Nghiên cứu về lĩnh vực trò chơi blockchain: Cuộc tranh luận về tính chơi được và gamification
Khi nói đến trò chơi trên chuỗi, dường như lĩnh vực này luôn ở trong tình trạng ngượng ngập. Sau nhiều năm phát triển, vẫn chưa xuất hiện một trường hợp thành công thực sự nào. Ngay cả khi có đôi lúc biểu hiện nổi bật, chúng cũng nhanh chóng bị dập tắt. Tuy nhiên, vốn vẫn tiếp tục đổ vào, tạo ra một loạt trò chơi trên chuỗi cấp AAA. Mặc dù bản thân trò chơi không thiếu tính giải trí, nhưng giá đồng tiền vẫn luôn u ám.
Trong nửa đầu năm, đội ngũ của chúng tôi đã tập trung nghiên cứu lĩnh vực trò chơi trên blockchain. Tôi đã dẫn dắt đội ngũ trải nghiệm nhiều trò chơi khác nhau, phát hiện ra rằng một số trò chơi thực sự rất thú vị, trong khi một số chỉ đơn thuần là chuyển thể các trò chơi nhỏ Web2 lên blockchain, thậm chí còn có một số dự án không thể gọi là "trò chơi" cũng đã nhận được tài trợ và cơ hội niêm yết trên sàn giao dịch.
Điều này khiến tôi không khỏi suy nghĩ về một số vấn đề:
Hiện tại, lĩnh vực game blockchain cần "tính chơi" hay "game hóa" hơn?
Hai cái này khác nhau như thế nào?
Những gì mà người chơi Web3 thực sự cần là gì?
Để làm điều này, tôi đã mất 5 ngày để nghiên cứu sâu 62 người chơi và rút ra 7 kết luận. Trước khi phân tích những kết quả nghiên cứu này, tôi muốn thảo luận về vấn đề "tính chơi" đang được bàn tán sôi nổi trong giới game blockchain hiện nay, cũng như sự khác biệt giữa nó và "game hóa".
Một chữ khác biệt, trời và đất.
Tháng 11 năm 2019, khái niệm GameFi ra đời. Ba năm sau, sự nổi tiếng toàn cầu của Axie và StepN đã sinh ra mô hình X to Earn, khơi dậy cơn sốt tài trợ cho trò chơi Web3. Số tiền tài trợ gần đạt 10 tỷ USD, một loạt trò chơi cấp AAA đang được phát triển. Đường đua đã chuyển từ việc so sánh "Fi" ban đầu sang cuộc cạnh tranh về "tính chơi" ngày nay.
Vậy, "tính giải trí" thực sự chỉ điều gì? Nó khác gì so với "game hóa"?
Chúng ta có thể lấy bánh gato làm ví dụ:
Tính chất trò chơi giống như phần chính của một chiếc bánh, quyết định hương vị và hình dạng cơ bản của bánh. Nó bao gồm quy tắc trò chơi, thử thách, tương tác và cách mà người chơi có được niềm vui.
Và gamification giống như trang trí trên chiếc bánh, mặc dù nó có thể làm cho chiếc bánh hấp dẫn hơn, nhưng không phải là chiếc bánh tự nó. Nó đề cập đến việc áp dụng các yếu tố và cơ chế thiết kế trò chơi vào các tình huống không phải trò chơi để tăng cường sự tham gia của người dùng.
Nói cách khác, "game hóa" quyết định "thèm ăn", khiến bạn "muốn ăn", "tính giải trí" quyết định "hương vị", đánh giá "có ngon hay không".
Đối với trò chơi trên chuỗi Web3, tính chơi được coi là nền tảng của nó như một trò chơi, là cách mà người chơi tham gia trực tiếp vào trò chơi, trải nghiệm cốt truyện, tương tác và cạnh tranh. Gamification là việc khuyến khích người chơi tham gia vào việc xây dựng cộng đồng, giao dịch trên thị trường và các hoạt động đặc trưng của Web3 thông qua cơ chế trò chơi.
Bigtime là một trò chơi Web3 điển hình chú trọng vào "tính chơi". Đầu tiên, cảnh quan trò chơi phong phú và đa dạng, các phụ bản khác nhau có thiết kế độc đáo, tránh cảm giác nhàm chán và lặp đi lặp lại, nâng cao trải nghiệm trò chơi. Thứ hai, việc rơi ngẫu nhiên trang bị tuyệt vời và NFT mang lại cảm giác kích thích. Hơn nữa, sự trưởng thành và nâng cao của người chơi trong trò chơi làm tăng tính chơi. Kỹ năng của người chơi có thể được coi là một "tài sản cố định", qua việc rèn luyện liên tục có thể thách thức các phụ bản và boss có độ khó cao hơn, thậm chí giúp người chơi không mất tiền có thể đánh bại những người chơi đã chi tiền, mang lại cho người chơi cảm giác chân thực về sự tiến bộ và mạnh mẽ của bản thân.
Cards AHoy cũng là một đại diện cho trò chơi Web3 có "tính chơi". Là một trò chơi thẻ bài trên chuỗi, cách chơi CA đơn giản, có phong cách Meme, mỗi ván chỉ mất 60 giây và dễ dàng tiếp cận. Người chơi có thể cấu hình trước đội hình chiến đấu và thay phiên nhau tham gia trong PVP. Mỗi thẻ bài có một "thanh máu" năng lượng nhất định, sử dụng cách chiến đấu luân phiên để va chạm từng thẻ một. Dựa vào kỹ năng và thuộc tính tấn công để tiêu hao năng lượng của thẻ bài đối phương, một khi năng lượng bằng không thì thay thế bằng thẻ tiếp theo, cho đến khi tất cả thẻ bài được tiêu hao, có chút giống như mô hình mở rộng của cuộc đua ngựa Tần Kỳ. Cách chơi có vẻ đơn giản nhưng thực tế đã mở rộng sâu sắc về mặt tính chơi, như thay đổi thể lực hàng ngày, thêm các chủng tộc mới, loại kỹ năng, chuỗi thời gian, v.v.
Có thể nói, hiện tại các trò chơi Web3 thực sự đã xuất hiện một số dự án tốt trong "tính chơi" và đã được người chơi công nhận. Tuy nhiên, những trò chơi Web3 thực sự thú vị vẫn hiếm hoi,毕竟 để làm "bánh" trở nên "ngon" cần thời gian và công sức.
Một số dự án game blockchain, sau khi gặp khó khăn trong việc chiến thắng ở "tính giải trí", đã chuyển sang tập trung vào "game hóa", phát huy tối đa cơ chế khuyến khích của Web3. Ví dụ như game blockchain Spacebar trong hệ sinh thái Blast.
Cách chơi cốt lõi của Spacebar rất đơn giản:
Đăng ký tài khoản máy bay
Lái máy bay du hành vào không gian, khám phá các hành tinh khác ( dự án ) và giới thiệu về các hành tinh ( giới thiệu dự án )
Nhấn giữ phím cách để vào dự án hành tinh ( xem giới thiệu dự án, liên kết cộng đồng và tổng quan TVL.
Ngoài lối chơi chính, Spacebar còn ra mắt hoạt động điểm danh hàng ngày để nhận điểm, những điểm này dường như liên quan đến điểm sinh thái Blast. Cá nhân tôi đã trải nghiệm việc điểm danh trong một tuần và đã nhận được điểm vàng trên hệ sinh thái Blast. Ngoài ra, còn có thể staking ETH trong Spacebar để nhận được điểm kép từ Spacebar và hệ sinh thái Blast.
Dù là trải nghiệm cá nhân hay giới thiệu cách chơi, bạn sẽ nhận ra rằng thực chất điều này không giống như một "trò chơi" thực sự. Mặc dù giao diện tương tác được thiết kế theo chủ đề máy bay và không gian, kèm theo các hành tinh và âm nhạc để tạo cảm giác "chơi trò chơi", nhưng sau khi trải nghiệm thực tế, bạn sẽ phát hiện ra rằng đây chỉ là việc "game hóa" quá trình người dùng tìm hiểu về các dự án Web3 mà thôi.
Nó thu hút người dùng vào trò chơi mỗi ngày bằng cách nhận điểm thông qua việc điểm danh ), trước đó còn có hoạt động 3X điểm (. Hợp tác với hệ sinh thái Blast để thu hút người dùng đặt cọc ETH cung cấp TVL, đồng thời nhận 2X điểm của Blast, sau đó sử dụng cách "gamification" để hướng dẫn người dùng hiểu biết về các dự án hệ sinh thái khác.
Mỗi thiết kế ở đây không phải để làm cho "bánh" ngon hơn, mà là để khiến bạn "muốn ăn" hơn. Thông qua việc điểm danh, staking, hợp tác với hệ sinh thái nổi tiếng và các hình thức khuyến khích khác để cung cấp nhiều điểm, tăng cường động lực tham gia và trải nghiệm của người dùng.
Nhưng điều này có thực sự được gọi là "trò chơi" không? Có thể có, cũng có thể không. Nếu phải đặt cho nó một cái tên trò chơi, có lẽ gọi là "đào điểm nhận token" thì hợp lý hơn. Nếu nói rằng nó không phải là trò chơi mà là một hình thức DeFi khác, có vẻ cũng không vấn đề gì.
Các trò chơi blockchain "game hóa" tương tự như Xpet, Xmetacene và gần đây là Notcoin đang bùng nổ trong hệ sinh thái Ton, cùng với Catizen có hơn mười triệu người dùng, tất cả đều chú trọng vào cơ chế khuyến khích, biến quá trình khai thác của người chơi thành một trò chơi.
Nhưng chúng ta có thể nói rằng việc "thêu hoa" trên "bánh" là không đúng sao? Biết đâu "thực khách" lại muốn thấy một "bánh" tinh tế hơn thì sao?
Người chơi Web3 thực sự coi trọng điều gì?
"Bánh ngọt có ngon hay không" thực chất là một đánh giá khá chủ quan, mỗi người sẽ có một ý kiến khác nhau. Để làm ra một chiếc bánh mà tất cả mọi người đều cảm thấy "ngon" thật sự không dễ, nhưng để khiến người khác "muốn ăn" thì không khó, chỉ cần thêm vào các "điểm kích thích" khác nhau là có thể thu hút mọi người.
Vậy, Web3 hiện tại thì phù hợp hơn để làm một chiếc bánh "khiến người ta muốn ăn" hay là một chiếc bánh "khiến người ta cảm thấy ngon miệng"?
Người đủ tiêu chuẩn để trả lời câu hỏi này không phải là người làm "bánh", mà chính là "thực khách".
Cũng chính là những người chơi Web3 thực sự. Họ chú trọng điều gì hơn? Tại sao họ lại chơi trò chơi này? Họ đã chơi bao lâu? Điểm thu hút nhất đối với họ là gì? Và vì lý do gì họ lại rời khỏi trò chơi?
Đối với những vấn đề này, tôi đã thực hiện một cuộc khảo sát quy mô nhỏ với một số người hâm mộ và người chơi, và đưa ra 7 kết luận:
Hiện tại số lượng trò chơi trên chuỗi mà người chơi Web3 đã trải nghiệm không nhiều, chủ yếu dưới 5 trò.
Kênh chính để người chơi Web3获取 thông tin về trò chơi trên chuỗi là Twitter;
90% người chơi Web3 không chơi game blockchain quá 2 giờ mỗi ngày, trong đó 57.5% người chơi dành thời gian chưa đến 1 giờ;
Độ hot của trò chơi là yếu tố chính quyết định người chơi có tham gia vào một trò chơi trên blockchain hay không;
Bởi vì "game hóa" ) có các yếu tố kiếm tiền như Fi làm điểm thu hút, tỷ lệ người chơi game trên chuỗi là 30,6%. Bởi vì "tính giải trí" ( có cách chơi phong phú, tỷ lệ người chơi game trên chuỗi là 29%, không chênh lệch nhiều.
Bởi vì "sự biến mất của yếu tố game" ) không còn sức hút kiếm tiền ( mà từ bỏ một trò chơi blockchain chiếm tỷ lệ 38.7%, và vì "sự biến mất của tính giải trí" ) không thú vị ( mà từ bỏ một trò chơi blockchain cũng chiếm tỷ lệ 38.7%;
Trong số những trò chơi blockchain được mong đợi nhất, 5 trò chơi blockchain được người chơi nhắc đến nhiều nhất là: Trò chơi hệ sinh thái Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games;
![Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, nói chuyện với 62 người chơi, và đưa ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e166e6fcfe2404c1243976933cf7ca85.webp(
Khi nhận được kết quả của cuộc khảo sát này, tôi cảm thấy hơi bất ngờ. Là một người chơi lâu năm trong Web3, tôi luôn nghĩ rằng mọi người chơi game trên blockchain chỉ để kiếm tiền, thật sự quan tâm đến "tính khả thi" và "tính chơi" thì không nhiều. Nhưng khảo sát cho thấy, có một nửa người chơi sẽ trải nghiệm một trò chơi vì nó thực sự "thú vị".
Điều đó có nghĩa là, đã bắt đầu có một nửa người chơi chuyển từ việc quan tâm đến "chuỗi" sang việc quan tâm đến "trò chơi" chính nó. Từ bảng khảo sát này, chúng ta có thể rút ra một cái nhìn sâu sắc:
Hiện tại, lĩnh vực Web3 Gaming dường như đã đến một bước ngoặt và bắt đầu thực sự quay trở lại với trạng thái "khỏe mạnh". Giai đoạn "chicken rib" của Web3 Gaming dường như sắp kết thúc.
Đối với "tính game" và "gamification", hiện tại người chơi Web3 thực sự đều coi trọng và cũng đang "đặt cược ở cả hai đầu".
![Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, rút ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-4c48c13619bf1668b9cd62785cb1aa06.webp(
Dù sao đi nữa, "thực khách" cũng đang nâng cao khẩu vị, không ai muốn nhìn thấy một "bánh" được trang trí đẹp mắt, nhưng khi cắn một miếng lại phát hiện ra đó là một đống phân.
Kết luận
Do đó, trong lĩnh vực trò chơi blockchain, bất kỳ sự đổi mới nào về "tính giải trí" hay "tính trò chơi" đều là tốt miễn là có sự đổi mới. Nhưng bất kỳ sự đổi mới nào cũng không thể rời xa "nhu cầu" mà nói. Trong suốt nhiều năm qua, nhu cầu cơ bản của con người thực sự không thay đổi, đó là nhu cầu về ấm no và nhu cầu về việc tự khẳng định giá trị bản thân, nói đi nói lại chỉ có vài thứ như vậy. Vậy điều gì đã thay đổi?
là hình thức thỏa mãn nhu cầu.
Trước đây, các nhà phát triển game sử dụng game Web2 để đáp ứng nhu cầu tinh thần của con người, còn bây giờ Game Web3 chỉ là một hình thức khác để thỏa mãn, nhưng bản chất của nhu cầu được đáp ứng thì vẫn giống nhau:
Nhu cầu về tự do tinh thần và giải phóng cảm xúc.
Do vì độ khó trong việc thực hiện Web3 Gaming, hiện tại chỉ có rất ít trò chơi Web3 thực sự có tính giải trí và có thể thỏa mãn nhu cầu tinh thần của người chơi, vì vậy chỉ có thể "chơi lớn" trong việc "game hóa". Nhưng chúng ta có thể khẳng định rằng Web3 Gaming không có tương lai không?
Không, chỉ cần con người còn có nhu cầu tinh thần đối với trò chơi, Web3 Gaming chắc chắn sẽ có tương lai!
Nhưng tương lai có thể đáp ứng nhu cầu tinh thần của người chơi sẽ đến khi nào?
Hiện tại vẫn chưa rõ, thị trường cũng đang chờ đợi một điểm bùng phát.
Tuy nhiên, có một điều không thể phủ nhận, dù là làm "bánh" để mọi người "muốn ăn" ) game hóa (, hay làm "bánh" để mọi người cảm thấy "ngon" ) tính hấp dẫn của trò chơi (, mục đích cuối cùng chỉ có một:
Làm cho "bánh kem" lớn lên!
Như vậy, dù là người làm "bánh" hay chính "thực khách", đều có thể hưởng lợi, phải không?
![Về game blockchain: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, rút ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-9aca32420bcee4519bb29b1625c3d3ec.webp(
![Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, và rút ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7a27b09d4b9ca66e4ae250ec571b68eb.webp(
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
8 thích
Phần thưởng
8
7
Chia sẻ
Bình luận
0/400
0xSoulless
· 07-09 15:25
đồ ngốc lên xe盘又来了
Xem bản gốcTrả lời0
AltcoinAnalyst
· 07-09 10:42
Từ dữ liệu TVL, rõ ràng là không thể đứng vững, tỷ lệ dự án chết trong lĩnh vực game trên chuỗi hiện nay là 87% không thể xem nhẹ. Đề nghị chờ đợi thời kỳ bùng nổ, tôi sẽ sắp xếp một bảng quan sát dài hạn trước...
Xem bản gốcTrả lời0
MetaverseVagabond
· 07-06 17:15
Chúng ta giao dịch tiền điện tử chỉ để tìm niềm vui.
Xem bản gốcTrả lời0
DefiEngineerJack
· 07-06 17:14
ser, hiển thị cho tôi một trò chơi blockchain duy nhất không chỉ là một ponzi được ca ngợi với đồ họa đẹp *sigh*
Xem bản gốcTrả lời0
FastLeaver
· 07-06 17:10
Chơi game trên blockchain chỉ để kiếm tiền thôi.
Xem bản gốcTrả lời0
AirdropHunterKing
· 07-06 17:03
Chơi p2e vài năm rồi, lúc nào cũng chỉ là một đống đồ ngốc, chỉ là công cụ để được chơi cho Suckers.
Xem bản gốcTrả lời0
ValidatorViking
· 07-06 16:55
smh những trò chơi blockchain aaa này thiếu độ bền giao thức... chỉ là một vụ pump n dump khác đang chờ xảy ra
Điểm chuyển mình của đường đua game blockchain: Cân bằng giữa tính chơi và tính gamification, nhu cầu của người chơi có thể trở thành yếu tố then chốt.
Nghiên cứu về lĩnh vực trò chơi blockchain: Cuộc tranh luận về tính chơi được và gamification
Khi nói đến trò chơi trên chuỗi, dường như lĩnh vực này luôn ở trong tình trạng ngượng ngập. Sau nhiều năm phát triển, vẫn chưa xuất hiện một trường hợp thành công thực sự nào. Ngay cả khi có đôi lúc biểu hiện nổi bật, chúng cũng nhanh chóng bị dập tắt. Tuy nhiên, vốn vẫn tiếp tục đổ vào, tạo ra một loạt trò chơi trên chuỗi cấp AAA. Mặc dù bản thân trò chơi không thiếu tính giải trí, nhưng giá đồng tiền vẫn luôn u ám.
Trong nửa đầu năm, đội ngũ của chúng tôi đã tập trung nghiên cứu lĩnh vực trò chơi trên blockchain. Tôi đã dẫn dắt đội ngũ trải nghiệm nhiều trò chơi khác nhau, phát hiện ra rằng một số trò chơi thực sự rất thú vị, trong khi một số chỉ đơn thuần là chuyển thể các trò chơi nhỏ Web2 lên blockchain, thậm chí còn có một số dự án không thể gọi là "trò chơi" cũng đã nhận được tài trợ và cơ hội niêm yết trên sàn giao dịch.
Điều này khiến tôi không khỏi suy nghĩ về một số vấn đề:
Để làm điều này, tôi đã mất 5 ngày để nghiên cứu sâu 62 người chơi và rút ra 7 kết luận. Trước khi phân tích những kết quả nghiên cứu này, tôi muốn thảo luận về vấn đề "tính chơi" đang được bàn tán sôi nổi trong giới game blockchain hiện nay, cũng như sự khác biệt giữa nó và "game hóa".
Một chữ khác biệt, trời và đất.
Tháng 11 năm 2019, khái niệm GameFi ra đời. Ba năm sau, sự nổi tiếng toàn cầu của Axie và StepN đã sinh ra mô hình X to Earn, khơi dậy cơn sốt tài trợ cho trò chơi Web3. Số tiền tài trợ gần đạt 10 tỷ USD, một loạt trò chơi cấp AAA đang được phát triển. Đường đua đã chuyển từ việc so sánh "Fi" ban đầu sang cuộc cạnh tranh về "tính chơi" ngày nay.
Vậy, "tính giải trí" thực sự chỉ điều gì? Nó khác gì so với "game hóa"?
Chúng ta có thể lấy bánh gato làm ví dụ:
Tính chất trò chơi giống như phần chính của một chiếc bánh, quyết định hương vị và hình dạng cơ bản của bánh. Nó bao gồm quy tắc trò chơi, thử thách, tương tác và cách mà người chơi có được niềm vui.
Và gamification giống như trang trí trên chiếc bánh, mặc dù nó có thể làm cho chiếc bánh hấp dẫn hơn, nhưng không phải là chiếc bánh tự nó. Nó đề cập đến việc áp dụng các yếu tố và cơ chế thiết kế trò chơi vào các tình huống không phải trò chơi để tăng cường sự tham gia của người dùng.
Nói cách khác, "game hóa" quyết định "thèm ăn", khiến bạn "muốn ăn", "tính giải trí" quyết định "hương vị", đánh giá "có ngon hay không".
Đối với trò chơi trên chuỗi Web3, tính chơi được coi là nền tảng của nó như một trò chơi, là cách mà người chơi tham gia trực tiếp vào trò chơi, trải nghiệm cốt truyện, tương tác và cạnh tranh. Gamification là việc khuyến khích người chơi tham gia vào việc xây dựng cộng đồng, giao dịch trên thị trường và các hoạt động đặc trưng của Web3 thông qua cơ chế trò chơi.
Bigtime là một trò chơi Web3 điển hình chú trọng vào "tính chơi". Đầu tiên, cảnh quan trò chơi phong phú và đa dạng, các phụ bản khác nhau có thiết kế độc đáo, tránh cảm giác nhàm chán và lặp đi lặp lại, nâng cao trải nghiệm trò chơi. Thứ hai, việc rơi ngẫu nhiên trang bị tuyệt vời và NFT mang lại cảm giác kích thích. Hơn nữa, sự trưởng thành và nâng cao của người chơi trong trò chơi làm tăng tính chơi. Kỹ năng của người chơi có thể được coi là một "tài sản cố định", qua việc rèn luyện liên tục có thể thách thức các phụ bản và boss có độ khó cao hơn, thậm chí giúp người chơi không mất tiền có thể đánh bại những người chơi đã chi tiền, mang lại cho người chơi cảm giác chân thực về sự tiến bộ và mạnh mẽ của bản thân.
Cards AHoy cũng là một đại diện cho trò chơi Web3 có "tính chơi". Là một trò chơi thẻ bài trên chuỗi, cách chơi CA đơn giản, có phong cách Meme, mỗi ván chỉ mất 60 giây và dễ dàng tiếp cận. Người chơi có thể cấu hình trước đội hình chiến đấu và thay phiên nhau tham gia trong PVP. Mỗi thẻ bài có một "thanh máu" năng lượng nhất định, sử dụng cách chiến đấu luân phiên để va chạm từng thẻ một. Dựa vào kỹ năng và thuộc tính tấn công để tiêu hao năng lượng của thẻ bài đối phương, một khi năng lượng bằng không thì thay thế bằng thẻ tiếp theo, cho đến khi tất cả thẻ bài được tiêu hao, có chút giống như mô hình mở rộng của cuộc đua ngựa Tần Kỳ. Cách chơi có vẻ đơn giản nhưng thực tế đã mở rộng sâu sắc về mặt tính chơi, như thay đổi thể lực hàng ngày, thêm các chủng tộc mới, loại kỹ năng, chuỗi thời gian, v.v.
Có thể nói, hiện tại các trò chơi Web3 thực sự đã xuất hiện một số dự án tốt trong "tính chơi" và đã được người chơi công nhận. Tuy nhiên, những trò chơi Web3 thực sự thú vị vẫn hiếm hoi,毕竟 để làm "bánh" trở nên "ngon" cần thời gian và công sức.
Một số dự án game blockchain, sau khi gặp khó khăn trong việc chiến thắng ở "tính giải trí", đã chuyển sang tập trung vào "game hóa", phát huy tối đa cơ chế khuyến khích của Web3. Ví dụ như game blockchain Spacebar trong hệ sinh thái Blast.
Cách chơi cốt lõi của Spacebar rất đơn giản:
Ngoài lối chơi chính, Spacebar còn ra mắt hoạt động điểm danh hàng ngày để nhận điểm, những điểm này dường như liên quan đến điểm sinh thái Blast. Cá nhân tôi đã trải nghiệm việc điểm danh trong một tuần và đã nhận được điểm vàng trên hệ sinh thái Blast. Ngoài ra, còn có thể staking ETH trong Spacebar để nhận được điểm kép từ Spacebar và hệ sinh thái Blast.
Dù là trải nghiệm cá nhân hay giới thiệu cách chơi, bạn sẽ nhận ra rằng thực chất điều này không giống như một "trò chơi" thực sự. Mặc dù giao diện tương tác được thiết kế theo chủ đề máy bay và không gian, kèm theo các hành tinh và âm nhạc để tạo cảm giác "chơi trò chơi", nhưng sau khi trải nghiệm thực tế, bạn sẽ phát hiện ra rằng đây chỉ là việc "game hóa" quá trình người dùng tìm hiểu về các dự án Web3 mà thôi.
Nó thu hút người dùng vào trò chơi mỗi ngày bằng cách nhận điểm thông qua việc điểm danh ), trước đó còn có hoạt động 3X điểm (. Hợp tác với hệ sinh thái Blast để thu hút người dùng đặt cọc ETH cung cấp TVL, đồng thời nhận 2X điểm của Blast, sau đó sử dụng cách "gamification" để hướng dẫn người dùng hiểu biết về các dự án hệ sinh thái khác.
Mỗi thiết kế ở đây không phải để làm cho "bánh" ngon hơn, mà là để khiến bạn "muốn ăn" hơn. Thông qua việc điểm danh, staking, hợp tác với hệ sinh thái nổi tiếng và các hình thức khuyến khích khác để cung cấp nhiều điểm, tăng cường động lực tham gia và trải nghiệm của người dùng.
Nhưng điều này có thực sự được gọi là "trò chơi" không? Có thể có, cũng có thể không. Nếu phải đặt cho nó một cái tên trò chơi, có lẽ gọi là "đào điểm nhận token" thì hợp lý hơn. Nếu nói rằng nó không phải là trò chơi mà là một hình thức DeFi khác, có vẻ cũng không vấn đề gì.
Các trò chơi blockchain "game hóa" tương tự như Xpet, Xmetacene và gần đây là Notcoin đang bùng nổ trong hệ sinh thái Ton, cùng với Catizen có hơn mười triệu người dùng, tất cả đều chú trọng vào cơ chế khuyến khích, biến quá trình khai thác của người chơi thành một trò chơi.
Nhưng chúng ta có thể nói rằng việc "thêu hoa" trên "bánh" là không đúng sao? Biết đâu "thực khách" lại muốn thấy một "bánh" tinh tế hơn thì sao?
Người chơi Web3 thực sự coi trọng điều gì?
"Bánh ngọt có ngon hay không" thực chất là một đánh giá khá chủ quan, mỗi người sẽ có một ý kiến khác nhau. Để làm ra một chiếc bánh mà tất cả mọi người đều cảm thấy "ngon" thật sự không dễ, nhưng để khiến người khác "muốn ăn" thì không khó, chỉ cần thêm vào các "điểm kích thích" khác nhau là có thể thu hút mọi người.
Vậy, Web3 hiện tại thì phù hợp hơn để làm một chiếc bánh "khiến người ta muốn ăn" hay là một chiếc bánh "khiến người ta cảm thấy ngon miệng"?
Người đủ tiêu chuẩn để trả lời câu hỏi này không phải là người làm "bánh", mà chính là "thực khách".
Cũng chính là những người chơi Web3 thực sự. Họ chú trọng điều gì hơn? Tại sao họ lại chơi trò chơi này? Họ đã chơi bao lâu? Điểm thu hút nhất đối với họ là gì? Và vì lý do gì họ lại rời khỏi trò chơi?
Đối với những vấn đề này, tôi đã thực hiện một cuộc khảo sát quy mô nhỏ với một số người hâm mộ và người chơi, và đưa ra 7 kết luận:
Hiện tại số lượng trò chơi trên chuỗi mà người chơi Web3 đã trải nghiệm không nhiều, chủ yếu dưới 5 trò.
Kênh chính để người chơi Web3获取 thông tin về trò chơi trên chuỗi là Twitter;
90% người chơi Web3 không chơi game blockchain quá 2 giờ mỗi ngày, trong đó 57.5% người chơi dành thời gian chưa đến 1 giờ;
Độ hot của trò chơi là yếu tố chính quyết định người chơi có tham gia vào một trò chơi trên blockchain hay không;
Bởi vì "game hóa" ) có các yếu tố kiếm tiền như Fi làm điểm thu hút, tỷ lệ người chơi game trên chuỗi là 30,6%. Bởi vì "tính giải trí" ( có cách chơi phong phú, tỷ lệ người chơi game trên chuỗi là 29%, không chênh lệch nhiều.
Bởi vì "sự biến mất của yếu tố game" ) không còn sức hút kiếm tiền ( mà từ bỏ một trò chơi blockchain chiếm tỷ lệ 38.7%, và vì "sự biến mất của tính giải trí" ) không thú vị ( mà từ bỏ một trò chơi blockchain cũng chiếm tỷ lệ 38.7%;
Trong số những trò chơi blockchain được mong đợi nhất, 5 trò chơi blockchain được người chơi nhắc đến nhiều nhất là: Trò chơi hệ sinh thái Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games;
![Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, nói chuyện với 62 người chơi, và đưa ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e166e6fcfe2404c1243976933cf7ca85.webp(
Khi nhận được kết quả của cuộc khảo sát này, tôi cảm thấy hơi bất ngờ. Là một người chơi lâu năm trong Web3, tôi luôn nghĩ rằng mọi người chơi game trên blockchain chỉ để kiếm tiền, thật sự quan tâm đến "tính khả thi" và "tính chơi" thì không nhiều. Nhưng khảo sát cho thấy, có một nửa người chơi sẽ trải nghiệm một trò chơi vì nó thực sự "thú vị".
Điều đó có nghĩa là, đã bắt đầu có một nửa người chơi chuyển từ việc quan tâm đến "chuỗi" sang việc quan tâm đến "trò chơi" chính nó. Từ bảng khảo sát này, chúng ta có thể rút ra một cái nhìn sâu sắc:
Hiện tại, lĩnh vực Web3 Gaming dường như đã đến một bước ngoặt và bắt đầu thực sự quay trở lại với trạng thái "khỏe mạnh". Giai đoạn "chicken rib" của Web3 Gaming dường như sắp kết thúc.
Đối với "tính game" và "gamification", hiện tại người chơi Web3 thực sự đều coi trọng và cũng đang "đặt cược ở cả hai đầu".
![Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, rút ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-4c48c13619bf1668b9cd62785cb1aa06.webp(
Dù sao đi nữa, "thực khách" cũng đang nâng cao khẩu vị, không ai muốn nhìn thấy một "bánh" được trang trí đẹp mắt, nhưng khi cắn một miếng lại phát hiện ra đó là một đống phân.
Kết luận
Do đó, trong lĩnh vực trò chơi blockchain, bất kỳ sự đổi mới nào về "tính giải trí" hay "tính trò chơi" đều là tốt miễn là có sự đổi mới. Nhưng bất kỳ sự đổi mới nào cũng không thể rời xa "nhu cầu" mà nói. Trong suốt nhiều năm qua, nhu cầu cơ bản của con người thực sự không thay đổi, đó là nhu cầu về ấm no và nhu cầu về việc tự khẳng định giá trị bản thân, nói đi nói lại chỉ có vài thứ như vậy. Vậy điều gì đã thay đổi?
là hình thức thỏa mãn nhu cầu.
Trước đây, các nhà phát triển game sử dụng game Web2 để đáp ứng nhu cầu tinh thần của con người, còn bây giờ Game Web3 chỉ là một hình thức khác để thỏa mãn, nhưng bản chất của nhu cầu được đáp ứng thì vẫn giống nhau:
Nhu cầu về tự do tinh thần và giải phóng cảm xúc.
Do vì độ khó trong việc thực hiện Web3 Gaming, hiện tại chỉ có rất ít trò chơi Web3 thực sự có tính giải trí và có thể thỏa mãn nhu cầu tinh thần của người chơi, vì vậy chỉ có thể "chơi lớn" trong việc "game hóa". Nhưng chúng ta có thể khẳng định rằng Web3 Gaming không có tương lai không?
Không, chỉ cần con người còn có nhu cầu tinh thần đối với trò chơi, Web3 Gaming chắc chắn sẽ có tương lai!
Nhưng tương lai có thể đáp ứng nhu cầu tinh thần của người chơi sẽ đến khi nào?
Hiện tại vẫn chưa rõ, thị trường cũng đang chờ đợi một điểm bùng phát.
Tuy nhiên, có một điều không thể phủ nhận, dù là làm "bánh" để mọi người "muốn ăn" ) game hóa (, hay làm "bánh" để mọi người cảm thấy "ngon" ) tính hấp dẫn của trò chơi (, mục đích cuối cùng chỉ có một:
Làm cho "bánh kem" lớn lên!
Như vậy, dù là người làm "bánh" hay chính "thực khách", đều có thể hưởng lợi, phải không?
![Về game blockchain: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, rút ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-9aca32420bcee4519bb29b1625c3d3ec.webp(
![Về trò chơi trên chuỗi: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trò chuyện với 62 người chơi, và rút ra 7 kết luận])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7a27b09d4b9ca66e4ae250ec571b68eb.webp(