Учора ввечері знову переглянув дані пулу однієї блокчейн-ігри, все більше стає знайомим: виробництво працює, наче водопровід, перша річ, яку робить гравець, не грає, а рахує, коли продати. Інфляція зростає, ціна нагородних монет падає, і справжній «купівельний попит» у пулі просто не витримує, в кінцевому підсумку старі гравці тримаються за нових, щоб отримати кров’ю, і коли нові надходження сповільнюються, все раптово руйнується. Кажучи просто, це не те, що всі стали поганими, а механізм змушує тебе ставати короткостроковим.



Ще подумав про останні суперечки навколо NFT-роялті: творці хочуть стабільний дохід, а торгівці вважають, що це дорого і малоліквідно. Блокчейн-ігри теж так само, хочуть більше утримувати користувачів, але бояться, що надмірне випускання зруйнує ринок… В кінці кінців все повертається до одного питання: без реальної потреби підґрунтя, навіть найкрасивіша економічна модель не витримає людської природи. Так і залишуся на цьому, сьогодні не хочу більше додавати собі драму.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити