Так, це справді наступний рівень. Орієнтовно він створює LOD-дерево (octree) і потім використовує його для динамічного зменшення якості та усунення. Але досягти цього при 100+fps для десятків мільйонів сплентів неймовірно. Я опублікую сцену з 40 мільйонами сплентів, як тільки будуть виправлені всі помилки.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
16 лайків
Нагородити
16
5
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
FloorSweeper
· 23год тому
мех, просто ще один перехвалений технічний флекс... бачив кращі метрики, чесно кажучи
Переглянути оригіналвідповісти на0
wrekt_but_learning
· 23год тому
фрфр це неймовірно, але перфектно...
Переглянути оригіналвідповісти на0
FreeRider
· 23год тому
Ця оптимізація просто бомба
Переглянути оригіналвідповісти на0
MetaNeighbor
· 23год тому
Практичні деталі трохи занадто класні.
Переглянути оригіналвідповісти на0
LiquidatorFlash
· 23год тому
оптимізація продуктивності fps понад 100 робить мене не зовсім спокійним
Так, це справді наступний рівень. Орієнтовно він створює LOD-дерево (octree) і потім використовує його для динамічного зменшення якості та усунення. Але досягти цього при 100+fps для десятків мільйонів сплентів неймовірно. Я опублікую сцену з 40 мільйонами сплентів, як тільки будуть виправлені всі помилки.