【币界】Reklam konusunda sessiz bir devrim gerçekleşiyor.
Geleneksel banner ve pop-up'lar? Artık yeterli değil. Şimdi savaş alanı oyunun içine taşındı - canavarlara saldırdığınız, yarıştığınız ve inşa ettiğiniz o tür bir sürükleyici ortamda. Pazar ne kadar büyük? Bu yıl 124,5 milyar dolara ulaşması bekleniyor.
Microsoft, Meta ve Alphabet gibi devler bu pastaya çoktan göz dikti. YouTube Gaming, 2025'in ikinci çeyreğinde 22 milyar saat izlenme süresine ulaştı, bu trafik havuzunun ne kadar korkunç olduğunu düşünün.
Oyun odaklı reklamlara özel bir şirket daha da iddialı: Yaptıkları etkileşimli reklamlar, kullanıcı katılım oranı geleneksel video reklamlarının 3 ila 7 katına kadar çıkabiliyor. Bağlantılı TV (CTV) üzerinde? Tıklama oranı doğrudan %70'e fırlıyor. Bu stratejiyle, 20 milyon dolar yatırım aldılar ve CTV ile dijital varlık alanına açılmaya hazırlanıyorlar.
Onların yol haritasına göre, 2026'da kazanmaya başlamaları gerekiyor. Oyun sadece oyun değil, artık reklamlar bile seninle oynamak zorunda.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
11 Likes
Reward
11
4
Repost
Share
Comment
0/400
BearMarketMonk
· 11-24 15:25
Yüz milyarlık bir pazar, kulağa çok çekici geliyor, ama daldırmalı reklamların özü kullanıcıyı daha da derine hapsetmek. Trafik gelirine dayalı oyun tekrar başa döndü.
---
Katılım oranlarının patlaması... gerçekten reklamın iyi olmasından mı, yoksa kullanıcılar zaten oyunun çekiciliğine mi kapılmış? Veriler yanıltıcı.
---
Microsoft'un bu alana yönelmesi, geleneksel reklam havuzunun tavan yaptığını gösteriyor. Aynı tas aynı hamam, sadece döngü değişiyor.
---
%70 tıklama oranı gibi rakamlar, balon patlamadan önceki havayı andırıyor. Tarih hep kendini tekrar ediyor.
---
Bir başka yatırım hikayesi daha. 20 milyon yatırıldı, 2026'da hâlâ ayakta olup olmayacağı belli değil.
---
Oyun içi reklamlar son trafik can simidi haline geldiyse, bu da pazarın yarı yarıya doygun olduğunun göstergesi.
---
Çok yenilikçi görünüyor, aslında reklamverenler "kolu kesip hayatta kalmaya çalışmaktan" çıkıp "biz de seninle oynuyoruz" moduna geçti. Mantık değişmedi, sadece ambalaj değişti.
View OriginalReply0
BoredRiceBall
· 11-24 15:19
Oyunlarda reklam işi gerçekten uçuşa geçiyor, 124,5 milyar dolarlık bir pazar, herkes pastadan pay almak istiyor.
%70 tıklanma oranı mı? Bu benden bile daha çok linke tıklıyor!
Hem Microsoft hem de Meta, bu büyük şirketler çoktan hesabını yapmış.
Oynanabilir reklamların katılımı, geleneksel reklamlara fark atıyor, işte bu Web3 çağında olması gereken şey.
Etkileşimli olan kraldır, ekranda yatan reklam dönemi gerçekten bitti.
Bu yatırım miktarı gösteriyor ki, proje sahipleri işi ciddiye alıyor.
Oyun içeriği ekosistemi + reklamdan para kazanma, gerçekten de gelir potansiyeli tavan.
2026'da hala buna ayak uydurmazsan, gerçekten demode olursun.
View OriginalReply0
MoonWaterDroplets
· 11-24 15:11
Eh, bu da çevrimiçi reklam versiyonunun "yıkıcı yenilik"i değil mi? Oyun içi entegrasyonun katılımı gerçekten geleneksel pop-up'ları ezip geçiyor.
1245 milyar dolarlık pastayı, büyük şirketler çoktan bıçaklarını bileylemiş, kesmeyi bekliyorlar.
O %70'lik tıklama oranı gerçekten mi... Bir sonraki fırsat rüzgarının tam önümüzde olduğunu hissediyorum.
View OriginalReply0
QuorumVoter
· 11-24 15:09
Oyun içinde reklam vermek gerçekten harika, pop-up'lardan çok daha hoş bir şey.
Büyük şirketler bu durumda gerçekten bir şeyler hissetti, 124,5 milyar bu pastadan kim bir lokma almak istemez ki?
%70 tıklama oranı mı? Bu veri abartılı olamaz, biraz şüpheli gibi.
Etkileşimli reklam katılım oranı geleneksel formları ezip geçiyor, bu yüzden finansman bu kadar hızlı.
Oynanabilir reklamlar bu alanı patlatacak, kimlerin gerçekten bu fırsattan yararlanacağını takip etmemiz gerekiyor.
Oyun içinde reklam yerleştirmek... Kullanıcı deneyimi nasıl oldu da bir trafik haline geldi? Biraz endişe verici.
22 milyar saat izlenme süresi, YouTube Gaming bu alanda gerçekten güçlü.
Bekle, bu Web3 oyunlarındaki yerel reklam biçimi mi? Üzerinde durmalıyız.
20 milyon dolar daha yeni başladı, sonraki bu pazar muhtemelen karmaşaya neden olacak.
Dijital varlık + oyun reklamı, bu kombinasyonun işe yarayıp yaramayacağını görmek gerekecek.
Reklam artık sadece açılır pencere değil: Oyun içi reklam 100 milyar piyasa nasıl oynanır?
【币界】Reklam konusunda sessiz bir devrim gerçekleşiyor.
Geleneksel banner ve pop-up'lar? Artık yeterli değil. Şimdi savaş alanı oyunun içine taşındı - canavarlara saldırdığınız, yarıştığınız ve inşa ettiğiniz o tür bir sürükleyici ortamda. Pazar ne kadar büyük? Bu yıl 124,5 milyar dolara ulaşması bekleniyor.
Microsoft, Meta ve Alphabet gibi devler bu pastaya çoktan göz dikti. YouTube Gaming, 2025'in ikinci çeyreğinde 22 milyar saat izlenme süresine ulaştı, bu trafik havuzunun ne kadar korkunç olduğunu düşünün.
Oyun odaklı reklamlara özel bir şirket daha da iddialı: Yaptıkları etkileşimli reklamlar, kullanıcı katılım oranı geleneksel video reklamlarının 3 ila 7 katına kadar çıkabiliyor. Bağlantılı TV (CTV) üzerinde? Tıklama oranı doğrudan %70'e fırlıyor. Bu stratejiyle, 20 milyon dolar yatırım aldılar ve CTV ile dijital varlık alanına açılmaya hazırlanıyorlar.
Onların yol haritasına göre, 2026'da kazanmaya başlamaları gerekiyor. Oyun sadece oyun değil, artık reklamlar bile seninle oynamak zorunda.