Gate Alpha'daki yaklaşan DGRAM airdrop'u, kullanıcı etkinliğini teşvik etmek ve adil dağıtım sağlamak amacıyla tasarlanmış net, puan bazlı bir ödül mekanizması sunuyor. Yapı, hem bir nitelik metriği olarak hem de token talep etmek için tüketilebilir bir kaynak olarak işlev gören Gate Alpha Puanları ile sıkı bir şekilde bağlantılıdır. Bu, iki katmanlı bir katılım gereksinimi oluşturur: kullanıcıların önceki seviye eşiğini karşılamak için yeterli puana sahip olmaları ve talep başına maliyeti ödemek için yeterli puanı da korumaları gerekmektedir.
1. Ödül Yapısı ve Aşamalar
Airdrop, kullanıcıları biriken Gate Alpha Puanlarına göre iki katmana ayıran dişli tabanlı bir ödül sistemi kullanmaktadır. Bu katmanlar, hem uygunluğu hem de maksimum token tahsisatını doğrudan etkiler.
Dişli 1
Gerekli Puanlar: 128 ile 166 arası
Talep Başına Tüketilen Puanlar: 12
Maksimum Talep Edilebilir DGRAM: 600
Dağıtım Modeli: İlk gelen, ilk hizmet alır
Gear 1, orta düzeyde aktif kullanıcılar için tasarlanmıştır. Düşük talep maliyeti katılımı kolaylaştırır, ancak maksimum ödül limiti önemli ölçüde daha küçüktür. İlk gelen, ilk hizmet esasına göre çalıştığından, bu kademedeki kullanıcıların ödül havuzunun hızla azalmasını önlemek için erken talep etmeleri gerekmektedir.
Vites 2
Gerekli Puanlar: 167 veya üzeri
Talep başına Tüketilen Puan: 15
Maksimum Talep Edilebilir DGRAM: 4,000
Dağıtım Modeli: İlk gelen, ilk hizmet alır
Gear 2, önemli ölçüde daha yüksek potansiyel ödüller sunar ve daha fazla katılımcı kullanıcıları açıkça tercih eder. Talep başına 15 puanlık biraz daha yüksek maliyet, büyük artışla dengelenmiştir. Bu seviyenin muhtemelen daha yüksek aktivite seviyelerine sahip daha fazla katılımcıyı çekmesi nedeniyle, erken talepler için rekabet daha yoğun olacaktır. Zamanlama kritik öneme sahiptir.
2. Talep Penceresi ve Zamanlama Etkisi
Talep Süresi: 18 Kasım, 18:00 – 23:59 (UTC+8)
Talep penceresi yaklaşık altı saat ile sınırlıdır. Bu sıkıştırılmış pencere, aciliyeti artırır ve etkinlik zamanlarını aktif olarak takip eden kullanıcılar için büyük avantaj sağlar. Geç talep girişimleri, token tahsisi erken biterse tamamen kaybetme riskiyle sonuçlanabilir. Başlangıç zamanında veya hemen sonrasında tam olarak talep etmek, özellikle Gear 2 katılımcıları için stratejik olarak en uygun olandır.
3. Platform Gereksinimleri ve Erişilebilirlik
Gate App sürümü 7.20.0 veya daha yüksek olmalıdır
Web sürümü desteklenmektedir
Etkinlik başlamadan önce uygulamanın güncellenmesini sağlamak çok önemlidir. Eski uygulama sürümlerine güvenen kullanıcılar, talep süresi boyunca gecikmelerle karşılaşma riski taşır ve bu, ilk gelen ilk hizmet dağıtımında şanslarını olumsuz etkileyebilir.
4. Ödülleri Maksimize Etmek için Stratejik Düşünceler
Nokta Doğrulama: Kullanıcılar etkinlik başlamadan önce toplam Gate Alpha Puanlarını kontrol etmelidir. Mevcut puanları ile bir sonraki seviye arasındaki küçük bir fark, elde edilebilecek maksimum ödülleri önemli ölçüde etkileyebilir.
Erken Talep: Her iki katman da ilk gelen, ilk hizmet esasına göre çalıştığı için zamanlama en kritik faktördür. Etkinlik başlangıç saatinde hazırlıklı olmak ve zamanında gelmek çok önemlidir.
Puan Tüketim Farkındalığı: Her talep kullanıcının toplam puanını azaltır. Bu, kullanıcıların bakiyelerini tüketmeden önce ne kadar gerçekçi bir şekilde talep gerçekleştirebileceklerini hesaplamaları gerektiği anlamına gelir. Talep dizilerini önceden planlamak israfı önler ve kullanıcıların izin verilen maksimum limite ulaşmalarını sağlar.
5. Genel Değerlendirme
DGRAM airdrop'u, aktif Gate Alpha kullanıcılarını adil ve rekabetçi bir sistem ile ödüllendirmek üzere yapılandırılmıştır. Aşamalı model, sürekli kullanıcı katılımını teşvik ederken, sınırlı talep süresi aciliyet hissi yaratır ve etkileşimi artırır. Gear 1 ve Gear 2 için ödül tavanları arasındaki önemli fark, platformun daha yüksek etkinlik seviyelerini teşvik etme konusundaki odaklanmasını pekiştirir.
Bu etkinlik, kullanıcıların biriktirdikleri aktivite puanlarını somut ödüllere dönüştürmeleri için etkili bir fırsatı temsil etmektedir. Erken hazırlanan, hangi kademeye ait olduklarını anlayan ve talep penceresi sırasında hızlı hareket edenler en fazla faydayı sağlayacaktır. $DGRAM
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
#DGRAM
Gate Alpha'daki yaklaşan DGRAM airdrop'u, kullanıcı etkinliğini teşvik etmek ve adil dağıtım sağlamak amacıyla tasarlanmış net, puan bazlı bir ödül mekanizması sunuyor. Yapı, hem bir nitelik metriği olarak hem de token talep etmek için tüketilebilir bir kaynak olarak işlev gören Gate Alpha Puanları ile sıkı bir şekilde bağlantılıdır. Bu, iki katmanlı bir katılım gereksinimi oluşturur: kullanıcıların önceki seviye eşiğini karşılamak için yeterli puana sahip olmaları ve talep başına maliyeti ödemek için yeterli puanı da korumaları gerekmektedir.
1. Ödül Yapısı ve Aşamalar
Airdrop, kullanıcıları biriken Gate Alpha Puanlarına göre iki katmana ayıran dişli tabanlı bir ödül sistemi kullanmaktadır. Bu katmanlar, hem uygunluğu hem de maksimum token tahsisatını doğrudan etkiler.
Dişli 1
Gerekli Puanlar: 128 ile 166 arası
Talep Başına Tüketilen Puanlar: 12
Maksimum Talep Edilebilir DGRAM: 600
Dağıtım Modeli: İlk gelen, ilk hizmet alır
Gear 1, orta düzeyde aktif kullanıcılar için tasarlanmıştır. Düşük talep maliyeti katılımı kolaylaştırır, ancak maksimum ödül limiti önemli ölçüde daha küçüktür. İlk gelen, ilk hizmet esasına göre çalıştığından, bu kademedeki kullanıcıların ödül havuzunun hızla azalmasını önlemek için erken talep etmeleri gerekmektedir.
Vites 2
Gerekli Puanlar: 167 veya üzeri
Talep başına Tüketilen Puan: 15
Maksimum Talep Edilebilir DGRAM: 4,000
Dağıtım Modeli: İlk gelen, ilk hizmet alır
Gear 2, önemli ölçüde daha yüksek potansiyel ödüller sunar ve daha fazla katılımcı kullanıcıları açıkça tercih eder. Talep başına 15 puanlık biraz daha yüksek maliyet, büyük artışla dengelenmiştir. Bu seviyenin muhtemelen daha yüksek aktivite seviyelerine sahip daha fazla katılımcıyı çekmesi nedeniyle, erken talepler için rekabet daha yoğun olacaktır. Zamanlama kritik öneme sahiptir.
2. Talep Penceresi ve Zamanlama Etkisi
Talep Süresi:
18 Kasım, 18:00 – 23:59 (UTC+8)
Talep penceresi yaklaşık altı saat ile sınırlıdır. Bu sıkıştırılmış pencere, aciliyeti artırır ve etkinlik zamanlarını aktif olarak takip eden kullanıcılar için büyük avantaj sağlar. Geç talep girişimleri, token tahsisi erken biterse tamamen kaybetme riskiyle sonuçlanabilir. Başlangıç zamanında veya hemen sonrasında tam olarak talep etmek, özellikle Gear 2 katılımcıları için stratejik olarak en uygun olandır.
3. Platform Gereksinimleri ve Erişilebilirlik
Gate App sürümü 7.20.0 veya daha yüksek olmalıdır
Web sürümü desteklenmektedir
Etkinlik başlamadan önce uygulamanın güncellenmesini sağlamak çok önemlidir. Eski uygulama sürümlerine güvenen kullanıcılar, talep süresi boyunca gecikmelerle karşılaşma riski taşır ve bu, ilk gelen ilk hizmet dağıtımında şanslarını olumsuz etkileyebilir.
4. Ödülleri Maksimize Etmek için Stratejik Düşünceler
Nokta Doğrulama:
Kullanıcılar etkinlik başlamadan önce toplam Gate Alpha Puanlarını kontrol etmelidir. Mevcut puanları ile bir sonraki seviye arasındaki küçük bir fark, elde edilebilecek maksimum ödülleri önemli ölçüde etkileyebilir.
Erken Talep:
Her iki katman da ilk gelen, ilk hizmet esasına göre çalıştığı için zamanlama en kritik faktördür. Etkinlik başlangıç saatinde hazırlıklı olmak ve zamanında gelmek çok önemlidir.
Puan Tüketim Farkındalığı:
Her talep kullanıcının toplam puanını azaltır. Bu, kullanıcıların bakiyelerini tüketmeden önce ne kadar gerçekçi bir şekilde talep gerçekleştirebileceklerini hesaplamaları gerektiği anlamına gelir. Talep dizilerini önceden planlamak israfı önler ve kullanıcıların izin verilen maksimum limite ulaşmalarını sağlar.
5. Genel Değerlendirme
DGRAM airdrop'u, aktif Gate Alpha kullanıcılarını adil ve rekabetçi bir sistem ile ödüllendirmek üzere yapılandırılmıştır. Aşamalı model, sürekli kullanıcı katılımını teşvik ederken, sınırlı talep süresi aciliyet hissi yaratır ve etkileşimi artırır. Gear 1 ve Gear 2 için ödül tavanları arasındaki önemli fark, platformun daha yüksek etkinlik seviyelerini teşvik etme konusundaki odaklanmasını pekiştirir.
Bu etkinlik, kullanıcıların biriktirdikleri aktivite puanlarını somut ödüllere dönüştürmeleri için etkili bir fırsatı temsil etmektedir. Erken hazırlanan, hangi kademeye ait olduklarını anlayan ve talep penceresi sırasında hızlı hareket edenler en fazla faydayı sağlayacaktır.
$DGRAM