Недавно видел, как многие проекты снова достали старую схему с «поинтами».


Накрутка объемов, ежедневные задачи, а потом можно ли обменять — зависит только от настроения команды... После такого становится скучно, все выглядит одинаково, сложно по-настоящему погрузиться.
Но дизайн @RealGoOfficial заставил меня присмотреться получше — действительно выглядит как-то иначе.
Он не просто использует пользователей как средство, а переводит все повседневные действия в квантифицированные поинт-активы.
Например, когда ты ловишь существ в игре, тренируешь их, участвуешь в PVP-боях, держишь генезис-питомцев или выполняешь какие-то экосистемные задачи — все эти действия не впустую, они оседают в виде поинтов, которые потом напрямую связаны с правом на эирдроп, экосистемными привилегиями и входными требованиями для активностей.
Суть не в самих поинтах, а в том, какое поведение они стимулируют.
Одни проекты поощряют безумную накрутку — в итоге героят студии;
другие смотрят только на блокировку средств — ликвидность испаряется;
третьи ставят на социальное размножение — громко вначале, потом ноль.
RealGo больше похож на комбо-модель: затраты времени + реальное участие в игре + привязка активов.
Не за день до максимума дотянешь, не чистой покупкой карму не заработаешь, а вот отфильтрует юзеров, готовых долго оставаться в экосистеме.
Это ответ на вполне реальный вопрос —
проект хочет фармеров или настоящих плееров?
Если поинты только по задачам — быстро пробьют дыру;
только по капиталу — простые юзеры вон из игры.
А когда связать воедино «игровое поведение + холдинг + активность», то на коротких дистанциях может быть не так агрессивно с привлечением, но на средних и долгих дистанциях проще будет удержание и замыкание ценности.
Особенно если потом эирдроп правда глубоко привязать к поинтам —
то обычные ежедневные действия на старте вполне могут стать ключевыми фишками.
Сейчас многие рефлекторно отторгают любые поинты, и это понятно.
Но если посмотреть под другим углом: не все поинты достойны фарма, некоторые по сути — это предварительное распределение будущих прав.
К какому типу относится RealGo?
Лично считаю, что стоит еще понаблюдать какое-то время и посмотреть, сможет ли проект действительно запустить этот механизм в боевых условиях.
Посмотреть Оригинал
post-image
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий
Нет комментариев
  • Горячее на Gate Fun

    Подробнее
  • РК:$0.1Держатели:1
    0.00%
  • РК:$2.3KДержатели:1
    0.00%
  • РК:$2.29KДержатели:1
    0.00%
  • РК:$2.32KДержатели:1
    0.34%
  • РК:$2.41KДержатели:2
    1.46%
  • Закрепить