Roblox(RBLX.US)Q4 результаты и рост пользователей превзошли ожидания, тенденция к омоложению пользователей проявляется, долгосрочная стратегическая установка
Благодаря превзойдению ожиданий по результатам четвертого квартала 2025 года, Roblox (RBLX.US) в четверг после закрытия торгов на американской бирже впервые за долгое время вырос на 20%. Финансовый отчет показывает, что выручка Roblox за четвертый квартал составила 14,15 миллиарда долларов, что на 43% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Чистый убыток составил 3,16 миллиарда долларов, что почти на 44% больше по сравнению с чистым убытком 2,20 миллиарда долларов за тот же период прошлого года; убыток на акцию — 45 центов, что лучше рыночных ожиданий в 48 центов на акцию. Объем заказов вырос на 63% до 22,2 миллиарда долларов, превысив рыночные ожидания в 20,5 миллиарда долларов. Среднее количество ежедневных активных пользователей (DAUs) составило 144 миллиона, что на 69% больше по сравнению с прошлым годом, превысив рыночные ожидания в 138 миллионов.
На момент публикации Roblox вырос примерно на 9% после закрытия торгов в четверг.
Roblox прогнозирует, что объем заказов за первый квартал 2026 года составит от 16,9 до 17,4 миллиарда долларов, что выше рыночных ожиданий в 16,8 миллиарда долларов. Кроме того, компания объявила, что из-за «внутренней волатильности» бизнеса с 2027 года она перестанет предоставлять годовые прогнозы по результатам. Вместо этого компания заявила, что сосредоточится на предоставлении квартальных прогнозов.
Roblox постоянно сталкивается с критикой со стороны общественности, его обвиняют в создании рисков для несовершеннолетних пользователей, и уже подано несколько исков от родителей детей, подвергшихся сексуальному эксплуатации на платформе. Roblox заявил, что к концу четвертого квартала начал внедрять обязательную проверку возраста для пользователей, желающих использовать функции связи, в Австралии, Новой Зеландии и Нидерландах. Компания отметила, что в этих рынках 60% ежедневных пользователей прошли проверку возраста, а в глобальном масштабе — 45%.
Roblox заявил, что внедрение проверки возраста (завершенное по всему миру в январе) оказало «незначительное негативное влияние в однозначных пунктах процента» на рост вовлеченности пользователей и «низкое однозначное негативное влияние в пунктах процента» на рост объема заказов. Однако компания добавила, что «у нее есть значительный потенциал для роста на стратегическом уровне». В своем заявлении компания написала: «Точные данные о возрасте открывают долгосрочные возможности, позволяя нам адаптировать функции и контент, повышать безопасность и уровень цивилизованности, что способствует органическому росту вовлеченности пользователей».
Roblox заявил, что результаты проверки возраста показывают, что его аудитория моложе, чем ранее, основанная на самодекларируемых данных пользователей. Среди ежедневных активных пользователей 38% — в возрасте от 13 до 17 лет, 35% — младше 13 лет, 27% — старше 18 лет. Компания считает, что масштаб этой аудитории среди молодых пользователей является «ценным стратегическим активом».
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Roblox(RBLX.US)Q4 результаты и рост пользователей превзошли ожидания, тенденция к омоложению пользователей проявляется, долгосрочная стратегическая установка
Благодаря превзойдению ожиданий по результатам четвертого квартала 2025 года, Roblox (RBLX.US) в четверг после закрытия торгов на американской бирже впервые за долгое время вырос на 20%. Финансовый отчет показывает, что выручка Roblox за четвертый квартал составила 14,15 миллиарда долларов, что на 43% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Чистый убыток составил 3,16 миллиарда долларов, что почти на 44% больше по сравнению с чистым убытком 2,20 миллиарда долларов за тот же период прошлого года; убыток на акцию — 45 центов, что лучше рыночных ожиданий в 48 центов на акцию. Объем заказов вырос на 63% до 22,2 миллиарда долларов, превысив рыночные ожидания в 20,5 миллиарда долларов. Среднее количество ежедневных активных пользователей (DAUs) составило 144 миллиона, что на 69% больше по сравнению с прошлым годом, превысив рыночные ожидания в 138 миллионов.
На момент публикации Roblox вырос примерно на 9% после закрытия торгов в четверг.
Roblox прогнозирует, что объем заказов за первый квартал 2026 года составит от 16,9 до 17,4 миллиарда долларов, что выше рыночных ожиданий в 16,8 миллиарда долларов. Кроме того, компания объявила, что из-за «внутренней волатильности» бизнеса с 2027 года она перестанет предоставлять годовые прогнозы по результатам. Вместо этого компания заявила, что сосредоточится на предоставлении квартальных прогнозов.
Roblox постоянно сталкивается с критикой со стороны общественности, его обвиняют в создании рисков для несовершеннолетних пользователей, и уже подано несколько исков от родителей детей, подвергшихся сексуальному эксплуатации на платформе. Roblox заявил, что к концу четвертого квартала начал внедрять обязательную проверку возраста для пользователей, желающих использовать функции связи, в Австралии, Новой Зеландии и Нидерландах. Компания отметила, что в этих рынках 60% ежедневных пользователей прошли проверку возраста, а в глобальном масштабе — 45%.
Roblox заявил, что внедрение проверки возраста (завершенное по всему миру в январе) оказало «незначительное негативное влияние в однозначных пунктах процента» на рост вовлеченности пользователей и «низкое однозначное негативное влияние в пунктах процента» на рост объема заказов. Однако компания добавила, что «у нее есть значительный потенциал для роста на стратегическом уровне». В своем заявлении компания написала: «Точные данные о возрасте открывают долгосрочные возможности, позволяя нам адаптировать функции и контент, повышать безопасность и уровень цивилизованности, что способствует органическому росту вовлеченности пользователей».
Roblox заявил, что результаты проверки возраста показывают, что его аудитория моложе, чем ранее, основанная на самодекларируемых данных пользователей. Среди ежедневных активных пользователей 38% — в возрасте от 13 до 17 лет, 35% — младше 13 лет, 27% — старше 18 лет. Компания считает, что масштаб этой аудитории среди молодых пользователей является «ценным стратегическим активом».