Фьючерсы
Доступ к сотням фьючерсов
TradFi
Золото
Одна платформа мировых активов
Опционы
Hot
Торги опционами Vanilla в европейском стиле
Единый счет
Увеличьте эффективность вашего капитала
Демо-торговля
Введение в торговлю фьючерсами
Подготовьтесь к торговле фьючерсами
Фьючерсные события
Получайте награды в событиях
Демо-торговля
Используйте виртуальные средства для торговли без риска
Запуск
CandyDrop
Собирайте конфеты, чтобы заработать аирдропы
Launchpool
Быстрый стейкинг, заработайте потенциальные новые токены
HODLer Airdrop
Удерживайте GT и получайте огромные аирдропы бесплатно
Launchpad
Будьте готовы к следующему крупному токен-проекту
Alpha Points
Торгуйте и получайте аирдропы
Фьючерсные баллы
Зарабатывайте баллы и получайте награды аирдропа
Инвестиции
Simple Earn
Зарабатывайте проценты с помощью неиспользуемых токенов
Автоинвест.
Автоинвестиции на регулярной основе.
Бивалютные инвестиции
Доход от волатильности рынка
Мягкий стейкинг
Получайте вознаграждения с помощью гибкого стейкинга
Криптозаймы
0 Fees
Заложите одну криптовалюту, чтобы занять другую
Центр кредитования
Единый центр кредитования
Посмотрев на концепцию Walrus, у меня возникли некоторые размышления.
Он регистрирует каждый фрагмент контента как отдельный Sui Blob, и проверка атомарности звучит очень безопасно. Но есть одна проблема: человеческая память вовсе не работает так. Мы запоминаем вещи в виде цепочки причинно-следственных связей — события связаны между собой, причина определяет следствие, эмоции постепенно накапливаются. Например, видео — его ценность не в отдельной сцене, а в полном повествовании: почему началось → как развивалась середина → какой итог был достигнут.
Архитектура Walrus жестко разрывает эту цепочку на отдельные снимки. Каждый Blob — это изолированный остров, они не могут указывать друг на друга как на причинно-следственные связи, невозможно выразить «это продолжение предыдущего события». Хотите рассказать многосценарную историю на Flatlander? Можно только публиковать N постов, каждый ссылается на разный Blob. Но DAG-консенсус Sui не гарантирует порядок по времени между объектами, клиент может произвольно сортировать их, и в итоге повествование превращается в набор несвязанных графов, причинно-следственная цепочка полностью разорвана.
Более глубокое ограничение — в самом языке Move. Нельзя определить объект Story, который содержит упорядоченный список Blob и гарантирует сохранение порядка — потому что после создания ссылка на объект уже не может быть изменена, а чтобы динамически добавлять новые элементы, нужно нарушать атомарность, что невозможно.
В итоге: Walrus действительно сохраняет данные, но цена этого — превращение истории в мозаику из фрагментов. Когда всё становится атомарным, память умирает, а истина тихо исчезает в щелях.
Подождите, цепочка причин и следствий, о которой он говорит, действительно задела за живое... В таком случае narrative вообще не сможет развиваться.
Кстати, ограничение Move тоже слишком жесткое, кажется, разработчики не подумали о сценариях с временными рядами?
---
Итак, дизайн Blob-острова... жестко разбил историю на куски, и произвольный порядок клиента полностью разрушает результат
---
Кажется, что ссылка на объект Move — это тупик, хочется гарантировать порядок, но нельзя динамически добавлять, оба варианта заблокированы
---
Walrus обеспечивает безопасность хранения, но сразу сводит к нулю способность к повествованию, немного перевернули с ног на голову
---
Консенсус DAG действительно является большим минусом, потому что отсутствие гарантии временного порядка, цепочка причинно-следственных связей разрывается — ничего не спасти
---
Говоря прямо, чтобы обеспечить атомарность, пришлось пожертвовать контекстом, этот компромисс кажется слишком радикальным
---
Данные, подвергшиеся атомизации, действительно лишены души, история превращается в беспорядочную мозаику
---
Ограничения языка Move делают ситуацию очень жесткой, чтобы добавить содержимое, нужно разрушить атомарность... выбора практически нет
Этот парень прав, в Move попытки сделать упорядоченный список сталкиваются с препятствиями, изменение порядка разрушает атомарность, разве не тупик?
Самое крутое в консенсусе DAG — это возможность клиентам произвольно сортировать? Тогда о какой причинно-следственной цепочке можно говорить, лучше пусть пользователи сами сочиняют истории
Данные сохранены правильно, а история при этом разбита — это уже абсурд
Да, кажется, есть смысл. Чем безопаснее дизайн, тем больше история превращается в ничто
Понимаю, это просто для проверки, чтобы разорвать нарратив на куски
Ограничение Move действительно гениально, это, наверное, неизбежно при проектировании изолированных островов
Вот так... Не удивительно, что что-то кажется неправильным, оказывается, причина — разрушенная цепочка причин и следствий
Это немного страшно, безопасность и удобство использования всегда остаются сложной задачей
Вдруг понял, почему DAG-консенсус здесь не прижился
Очень ясно объяснено, узкое место Walrus — не в технологии, а в самой архитектурной концепции
Внезапно понял, что суть памяти — в связности, а не в односторонней безопасности
Фрагментированное хранение = высокая доступность, но также и смерть нарратива, выбрать между рыбами и медведями действительно невозможно
Неподвижный дизайн объектов Move действительно ограничивает, чтобы добавить содержимое, нужно заново создавать объект, что слишком противоестественно
Одиночные острова Blob не создают ощущения истории...
Шаг случайного порядка DAG консенсуса Sui действительно вызывает улыбку, ты думаешь, рассказываешь связную историю, а в итоге клиент перемешивает всё в стиле магического реализма
В итоге всё сводится к компромиссу на уровне архитектуры, безопасность и выразительность всегда приходится жертвовать одним
Ограничение Move действительно абсурдно: чтобы иметь последовательность, нужно отказаться от неизменяемости; чтобы обеспечить атомарность, не стоит ожидать полного рассказа. Разработчики действительно воспринимают ценность нарратива как воздух.
Истина действительно кроется в щелях, но я считаю, что это скорее вопрос компромисса, а не фундаментальная проблема. Разве ради сохранения причинно-следственной цепочки стоит жертвовать целостностью данных? Взвесь два зла.
Атомизация — это разбор истории на части, неудивительно, что возникают такие размышления.
Отлично сказано, фрагментарное хранение = фрагментация истории, право на повествование сразу исчезает.
Этот зафиксированный дизайн Move действительно накладывает на себя оковы, если не можешь двигаться — полностью остановишься.
Вместо того чтобы говорить, что Walrus хорошо хранит данные, лучше сказать, что он хранит их как набор несвязанных островов.
Цепочка причинно-следственных связей разорвана, и о каком вообще рассказе может идти речь?